Critique du jeu de société Star Wars Shatterpoint – GameTopic

Critique jeu société Star Wars Shatterpoint - GameTopic

Pas plus tard qu’il y a peu, il y avait un tel manque de bons titres Star Wars sur table que notre liste des meilleurs jeux de société Star Wars semblait un peu maigre. Maintenant, nous avons Star Wars Shatterpoint, un nouveau jeu de figurines qui signifie qu’il y a maintenant deux lignes de jeux de guerre sur le thème de Star Wars, celui-ci et Star Wars Legion. Cela a soulevé beaucoup de questions sur les différences entre les deux et sur le fait de savoir si l’un va “évincer” l’autre, alors plongeons dans Shatterpoint et voyons si nous pouvons répondre à ces préoccupations.

Qu’y a-t-il dans la boîte

Qu’y a-t-il dans la boîte ? Du plastique. Beaucoup, beaucoup de plastique. On pourrait vous pardonner de penser que ce que vous avez acheté est une sorte de maquette Airfix et non pas un jeu, si ce n’était pas pour le livre de règles qui couronne le tout. C’est à prévoir car la plupart des jeux de figurines modernes sont fabriqués à partir de grappes de plastique que vous devez assembler vous-même avec un cutter et de la colle en polystyrène. Mais c’est quand même un peu décevant de soulever le couvercle et de ne pas trouver tous vos personnages Star Wars préférés qui vous regardent en retour.

Heureusement, la majorité des figurines ici sont vraiment faciles et rapides à assembler, même s’il n’y a pas d’instructions pour le faire dans la boîte – vous devez les télécharger en ligne. Elles sont dotées d’articulations angulaires qui ne s’emboîtent que dans des poses spécifiques, ce qui facilite l’assemblage, bien que vous deviez faire attention aux sabres laser très fragiles de certains des modèles. Les droïdes sont une exception car leurs articulations à rotule les rendent difficiles à assembler dans la bonne position. Ils sont également à l’échelle 40mm, ce qui les rend plus faciles à manipuler : pour référence, les figurines populaires de Games Workshop sont à l’échelle 28 ou 32mm.

Vous obtenez les pièces pour seize figurines différentes, toutes issues de la série animée Clone Wars. Les plus reconnaissables parmi elles sont les quatre personnages principaux : Anakin et Ahsoka Tano dans le coin bleu, et Lord Maul et Asajj Ventress dans le coin rouge. Ce sont de bonnes sculptures mais pas exceptionnelles, bien que les Mandaloriens portant des jetpacks soient une belle touche. Il y a aussi beaucoup de décors massifs à assembler, y compris des passerelles surélevées pour s’assurer que l’action s’étend sur trois dimensions.

Tout en bas de la boîte, enfoui sous une couche de carton, se trouvent les autres composants réels du jeu : un sac rempli de dés personnalisés et quelques petits paquets de cartes. La plupart d’entre elles sont simples, mais les illustrations sur les cartes des personnages sont vives, audacieuses et très évocatrices de la série Clone Wars tout en ayant leur propre style reconnaissable. Les peintres de figurines passionnés peuvent apprécier le fait que la boîte comprend deux arrière-plans en carton imprimé pour photographier vos figurines peintes devant.

Règles et déroulement du jeu

Shatterpoint est livré avec un livre de règles consistant et intimidant qui rend l’apprentissage du jeu assez décourageant. Mais si vous pouvez trouver une vidéo expliquant les règles en ligne, vous découvrirez que le déroulement du jeu de base n’est pas si difficile à comprendre : la complexité réside dans la gestion de toutes les conditions, comme désarmé ou tendu, et les situations particulières que ce type de jeu de figurines en mouvement peut présenter. C’est un jeu de skirmish, donc l’idée est de pouvoir profiter d’une action cinématographique avec une petite escouade de troupes, contrairement à Star Wars Legion qui couvre des batailles beaucoup plus grandes avec moins de détails granulaires.

Les choses commencent en sélectionnant vos figurines pour le jeu : vous choisissez deux personnages, chacun vous donnant une allocation de points à dépenser pour un personnage secondaire et une unité de soutien. Les seize figurines de la boîte vous donnent exactement ce dont vous avez besoin pour que deux camps puissent jouer une partie. Vous sélectionnez ensuite une mission qui détermine où les jetons d’objectif seront placés sur la table et trois défis aléatoires sont tirés montrant quels objectifs seront actifs à différentes phases du jeu. La sécurisation des objectifs vous rapporte des points tandis que la mise hors jeu des personnages ennemis et certaines autres actions réduisent le nombre de points dont vous avez besoin pour remporter le défi. Les objectifs changent une fois qu’un défi est remporté, ce qui ouvre à nouveau le champ de bataille, et remporter deux défis vous permet de gagner la partie.

Vos personnages ont chacun une carte qui va dans un deck de commandes avec une carte Shatterpoint, qui est joker. Au début de votre tour, vous tirez une carte et activez cette unité ou vous pouvez payer un “point de Force” pour mettre la carte en réserve, ce qui vous permet de l’activer plus tard, et en tirer une autre. Les points de Force sont également utilisés pendant le tour pour permettre aux personnages d’utiliser certaines de leurs capacités les plus puissantes et ils sont en quantité limitée. Ils se régénèrent lorsque votre deck de commandes est épuisé et mélangé à nouveau, mais les utiliser de la meilleure façon possible est un défi tactique délicat et captivant.

Les figurines activées peuvent effectuer deux actions, dont se déplacer et combattre, comme on pourrait s’y attendre. Le déplacement est géré à l’aide d’outils inclus, ce qui évite le petit tracas d’un mètre ruban, et implique des sauts et des escalades dans la lutte dynamique pour la position ainsi que des mouvements au sol. Il y a d’autres actions à choisir. Les figurines peuvent également se mettre à couvert, ce qui permet un petit déplacement et un bonus défensif, ou se concentrer, ce qui ajoute des dés à leur prochaine attaque. Tout comme la réserve limitée de points de force, deux actions ne semblent jamais suffisantes et le jeu vous force à faire des compromis et à prendre des risques afin d’essayer de remporter les objectifs.

Le combat dans Shatterpoint utilise plusieurs mécanismes intéressants mais donne une sensation un peu lourde et exagérée. Chaque figurine a des valeurs pour les attaques au corps à corps et à distance – qui peuvent être nulles – et elles lancent autant de dés d’attaque à la recherche de réussites et de critiques. La cible aura une valeur de défense similaire et elle lance des dés différents pour tenter de bloquer les réussites, tandis que les critiques ne peuvent pas être bloqués. Les deux types de dés peuvent également générer une “expertise” qui crée des effets supplémentaires en fonction du nombre de ces faces lancées et croisées avec un tableau sur la carte du personnage. Bien que cela puisse sembler long, cela permet aux personnages du jeu de se sentir et de jouer très différemment les uns des autres, vous offrant une palette variée d’options stratégiques à exploiter.

C’est la même histoire avec les réussites elles-mêmes : Shatterpoint ne fait rien d’aussi simple que de traduire les réussites non bloquées directement en dégâts. À la place, il y a un tableau pour chaque personnage avec plusieurs points de bifurcation et différents effets de combat le long du chemin, et chaque réussite vous permet de faire un “mouvement” sur ce tableau. Encore une fois, cela ralentit les choses mais le compromis est que vous devez réfléchir à la voie que vous voulez emprunter et aux effets que vous souhaitez appliquer à la cible, généralement y compris les dégâts. Certains personnages ont plus d’un tableau et ils peuvent basculer entre eux pour encore plus de choix et de jeu encore plus lent, du moins jusqu’à ce que vous ayez intériorisé toutes les possibilités.

Comme si les systèmes d’expertise et de tableau de combat ne suffisaient pas à rendre chaque personnage unique, ils ont également leur propre palette de capacités spéciales. Les Jedi comme Anakin peuvent détourner les tirs de blaster, les unités droïdes renforcent les autres unités droïdes à proximité et Maul effectue des attaques de revanche immédiates et des améliorations à partir de blessures. Associée à la nature hautement dynamique des mouvements, cette palette d’effets confère à Shatterpoint un niveau impressionnant de détails narratifs. Les utilisateurs de la Force poussent et tirent des objets et des personnages sur le champ de bataille, les Mandaloriens volent avec des packs de saut et les droïdes se radio-commandent les uns aux autres. On peut presque entendre les sabres laser vrombir.

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