Revue de Park Beyond – GameTopic

Park Beyond - GameTopic Review

La magie d’un simulateur de parc réside dans sa capacité à faire disparaître le temps. Lorsque vous êtes dans la zone en train de construire votre parc, de gérer les envies et les besoins de vos visiteurs, et de créer un empire financier autonome, il y a un potentiel d’euphorie quasi zen du meilleur du genre. Au mieux, Park Beyond atteint ces sommets avec des attractions intéressantes, un système de mise à niveau simple et captivant, et un sens fantasque de l’imagination. Mais, comme un parc d’attractions mal entretenu, il y a une menace imminente que les choses se détraquent avec des résultats désastreux. C’est cette tendance des choses à dérailler qui m’a laissé une sensation de malaise après avoir passé quelques jours dans ce parc.

Un jeu comme celui-ci vit et meurt par ses mécanismes de construction, et Park Beyond est plutôt solide à cet égard. Créer un parc prospère et en pleine croissance à partir de zéro est très amusant : construire des chemins, des manèges, des montagnes russes et des boutiques est facile, grâce en partie à une interface simple et à des commandes simples pour les choses simples.

Après votre grande ouverture, il y a un processus linéaire étape par étape pour améliorer et agrandir votre parc, facile à comprendre et amusant à exécuter. La capacité, et par extension le potentiel de revenus, du parc est limitée au début. Au début, il n’y a que quelques attractions qui peuvent être construites pour attirer les clients. Le niveau de plaisir des visiteurs et la propreté du parc augmentent l’attractivité du parc. Gagnez suffisamment d’attractivité et le parc monte en grade, augmentant ainsi la capacité et débloquant des attractions et des boutiques supplémentaires.

Le choix des améliorations à sélectionner présente une intéressante tactique. Vous pouvez vous concentrer sur des choses évidentes, comme débloquer des boutiques pour satisfaire les besoins de base tels que la nourriture et les boissons, et ajouter quelques options de manèges plus simples. Ou vous pouvez être plus stratégique, en débloquant des options qui plaisent à un groupe démographique spécifique (comme les adultes), ou des manèges qui privilégient le plaisir plutôt que la rentabilité, afin de parier que vous pouvez rapidement construire une grande base de clients et ensuite en tirer profit. Les moments où je passe d’une option à l’autre, hésitant sur ce qu’il faut choisir, sont à la fois angoissants et captivants de la meilleure façon possible.

Le principal élément différenciateur entre Park Beyond et les autres simulateurs de parc est son concept fantastique d'”impossification”. À mesure que l’émerveillement de vos visiteurs s’accumule, vous gagnez la capacité de sortir un crayon magique et de surcharger les attractions ou les employés. Soudainement, ce Pendule Étincelant se transforme en un lanceur coloré de toupies humaines, ou ce Cercle de Feu perd le sommet de l’arche et propulse les passagers d’un côté à l’autre en tournant comme quelqu’un jonglant sur une platine. C’est hilarant et merveilleux, avec une imagination fantasque digne d’un livre de Roald Dahl. Je n’ai pas pu m’empêcher de sourire la première fois que j’ai “impossifié” l’un de mes agents d’entretien et qu’il a commencé à incinérer les poubelles voisines avec un lance-flammes.

Certaines attractions peuvent même être “impossifiées” deux fois pour devenir… encore plus impossibles ? Chaque amélioration augmente le potentiel de plaisir, d’émerveillement et de profit, mais augmente également les coûts d’entretien, et c’est malheureusement l’un des nombreux domaines où l’ajustement économique déficient pose problème pour Park Beyond. Certaines attractions deviennent des gouffres financiers dévastateurs après les améliorations, ce qui transforme la promesse d’un parc rempli de machines joyeusement absurdes en un piège conduisant à la ruine financière. Souvent, la meilleure stratégie à long terme est de jouer la sécurité avec des attractions conventionnelles, ce qui peut vider ces parcs fantastiques de leur âme et les réduire à quelque chose d’ordinaire.

Ce type de négligence est malheureusement monnaie courante en ce qui concerne les aspects financiers de la gestion de votre parc. L’attrait pour les visiteurs, par exemple, est imprévisible au point de sembler aléatoire. Une attraction peut être très populaire un moment, puis devenir un gouffre financier sans aucun changement dans les prix des billets. Une évolution des goûts des visiteurs au fil du temps peut se comprendre, surtout lorsque les attractions vieillissent, mais les fluctuations sauvages entre la foule et l’abandon défient toute stratégie, et les parcs matures ont malheureusement tendance à passer d’un flux de trésorerie extrêmement positif à des pertes d’argent, apparemment en un clin d’œil et sans explication, ce qui peut être une expérience misérable.

Ce qui est beaucoup plus fiable, ce sont les options de construction de montagnes russes, qui devraient être familières aux vétérans des simulateurs de parc, que vous construisiez à partir de zéro ou que vous choisissiez parmi des attractions préfabriquées. Des options de rail et d’ascenseur à chaîne simples suffisent pour lancer une montagne russe, et la construction d’attractions simples est un jeu d’enfant, tandis que les plus complexes peuvent être un défi, comme on peut s’y attendre. Malheureusement, un problème se pose également lorsque vous optez pour des options plus sophistiquées : il y a des modules agréablement absurdes qui peuvent propulser des voitures hors de canons, ou les envoyer à travers des champs ouverts dans des boules géantes comme dans Jurassic World, mais ils nécessitent que les rails soient orientés dans la direction souhaitée, ce qui est comme se battre avec un tuyau d’incendie. J’ai souvent renoncé à utiliser le relief de manière intéressante avec des tunnels, des virages en épingle à cheveux ou des boucles, car le simple fait de poser les rails devenait plus problématique que ça en valait la peine. Cela a étouffé mes envies plus créatives de manière décevante.

Même ainsi, j’étais généralement satisfait des manèges que j’ai pu produire, mais cela rendait simplement la gestion abominable du personnel qui les gérait encore plus exaspérante. Les rôles qui maintiennent votre parc propre et en activité sont essentiels pour gagner des revenus et augmenter l’attrait de votre parc, mais les personnes disponibles à l’embauche pour les effectuer manquent cruellement de bon sens de base. Ce manège fait-il des étincelles et est-il sur le point de prendre feu ? Mieux vaut réparer cette machine distributrice rarement utilisée à la place ! Les agents d’entretien vont GameTopicore des tas de déchets dans les rues pour vider des poubelles éloignées, et les mécaniciens vont GameTopicore des manèges au bord de l’effondrement. Ce serait excusable si c’était le genre de jeu où vous pouviez les contrôler directement ou définir manuellement les priorités, mais de telles options n’existent pas : vous êtes entièrement à la merci de l’IA. La seule solution est souvent de suréquiper en personnel et d’espérer le meilleur, ce qui est frustrant lorsque vous essayez de faire grandir votre parc avec un budget serré.

Ensuite, il y a les visiteurs du parc eux-mêmes. Ce sont les vrais méchants de Park Beyond, mais ce n’est pas de leur faute. Les personnes que vous devez satisfaire et qui doivent dépenser de l’argent se cassent simplement parfois. À plusieurs reprises, j’avais un parc que je pensais être parfait avec de superbes manèges, plein d’options de nourriture, de boissons et de toilettes – obtenant de bons résultats dans tous les domaines – pour finalement connaître un effondrement total du sentiment des clients parce que des foules entières de personnes restaient figées sur place, incapables de satisfaire leurs besoins de base ou de dépenser de l’argent dans les manèges. Parfois, vous pouvez le réparer en fermant et en rouvrant un manège, d’autres fois j’ai dû supprimer des parties de mon parc, et dans certains cas, j’ai dû recommencer les missions entièrement. Finalement, j’ai commencé à vérifier chaque centimètre de mon parc pour les attractions buggées des clients toutes les quelques minutes, une nécessité fastidieuse pour que les choses fonctionnent.

Cette instabilité malheureusement ne s’arrête pas là. J’ai vu des scores de parcs immaculés ruinés par des déchets invisibles, des trottoirs disparaître sous terre et des boutiques entières perdre leur identité et devenir des groupes de pièces dissociées. Certaines de ces choses sont ennuyeuses, comme les employés coincés dans la salle du personnel jusqu’à ce que je la supprime, et d’autres sont dévastatrices, comme les quelques plantages qui ont annulé des quantités incalculables de construction de parc concentrée. C’est exaspérant, et n’importe quel grand parc donne l’impression d’être une bombe à retardement, prête à voler des heures de travail apparemment au hasard. Revenir à une sauvegarde manuelle ou automatique est une option, mais cela introduit souvent de nouveaux bugs et un bilan financier qui, inexplicablement, plante alors qu’il était sain lors du précédent passage.

La menace des bugs plane au-dessus de vous, quel que soit le mode principal que vous choisissez, mais ils font un bon travail en diversifiant les façons d’aborder la construction de parc. Tout d’abord, il y a le CampaGameTopic, qui vous plonge dans huit scénarios de construction de parc de difficulté croissante, agissant comme un mélange de tutoriel et de défi basé sur une histoire. Bien que l’histoire et les personnages soient un groupe générique d’constructeurs de parcs débrouillards, les premières missions font un excellent travail en introduisant une subtilité unique qui leur confère une ambiance différente. L’une d’entre elles vous oblige à reprendre un parc en échec qui a besoin de votre touche habile pour le remettre sur pied. Une autre vous place au centre d’un archipel, vous faisant courir pour gagner de l’argent assez rapidement pour acheter les îles environnantes avant qu’elles ne se transforment en parkings. Cela garde les choses fraîches et excitantes, et crée de bons puzzles de construction de parc.

Les missions ultérieures, cependant, sont fastidieuses. La difficulté augmente considérablement, ce qui n’est pas nécessairement une mauvaise chose lorsqu’elle est bien faite, mais une marge d’erreur mince n’est tout simplement pas compatible avec les systèmes imprévisibles et la technologie peu fiable. Plutôt qu’une culmination triomphante de toutes mes compétences, la dernière mission, après environ 40 heures de jeu, ressemblait plus à la fin d’une peine de prison.

Le mode Bac à sable offre une expérience beaucoup plus cohérente et une manière de jouer plus amusante. Il y a plus de deux douzaines de cartes pour commencer et construire à partir de là. J’aime le fait que vous pouvez vous fixer des objectifs facultatifs et des fonds de départ, ou simplement prendre de l’argent illimité sans objectifs et vous concentrer sur la liberté créative. C’est là que la construction farfelue brille vraiment, et il est facile de passer des heures (ce qui, encore une fois, est le signe d’une bonne simulation de parc) à créer des montagnes russes de plus en plus impossibles. Il n’y a pas autant d’options de personnalisation que dans quelque chose comme Planet Coaster, en particulier pour les manèges à plat, mais sortir le marqueur magique et transformer tous les manèges en absurdités délicieuses en vaut largement la peine.