Critique de Star Wars The Clone Wars Pandemic – Une recommandation facile

Critique de Star Wars The Clone Wars Pandemic - Recommandation facile.

Star Wars: The Clone Wars Pandemic est un autre spin-off construit autour du phénomène des jeux de société qui dure depuis plus d’une décennie. La question est, est-ce qu’il s’appuie sur le matériel source existant comme L’Empire contre-attaque ou est-ce qu’il est alourdi par une multitude de changements inutiles comme les éditions spéciales ?

Que vous soyez un vétéran des jeux de société qui a tout joué ou un novice qui souhaite aller au-delà de Monopoly et Risk, il y a de fortes chances que vous ayez joué à au moins l’un des titres suivants : Catan, Ticket to Ride et Pandemic. Ce qui distingue ce dernier de ses pairs les plus vendus, c’est qu’il s’agit l’un des meilleurs jeux de société coopératifs, en plus d’être un classique moderne incontournable (il figure en bonne place sur notre liste des meilleurs jeux de société dans l’ensemble). Ainsi, Star Wars: The Clone Wars Pandemic reprend ce même style de jeu coopératif addictif et le place en plein milieu de l’univers de Star Wars. Les maladies ont été remplacées par des droïdes, les villes par des planètes et les cartes de rôle par des Jedi. Mais ce qui rend cette aventure galactique différente du jeu original, c’est l’un des quatre méchants qui se promène sur le plateau, sans parler d’un système de combat amusant basé sur des dés.

Star Wars: The Clone Wars Pandemic – caractéristiques

Prix 59,99 $ / 48,33 £
Âges 14+
Joueurs 1 – 5
Durée 1h par partie
Complexité Basse
Jouez si vous aimez Star Wars, Pandemic, Risk, stratégie, jeux de guerre

Les spin-offs de Pandemic tels que ReGameTopic of Cthulhu et World of Warcraft: Wrath of the Lich King sont supérieurs à l’original en termes de présentation, comme nous l’avons noté dans notre critique de Pandemic World of Warcraft. Et Star Wars: The Clone Wars ne fait pas exception. Le changement le plus notable concerne les pions et les cubes de maladie, leurs homologues de Star Wars étant maintenant représentés par 50 miniatures moulées : sept Jedi et quatre méchants (à peu près à l’échelle de 25 mm), 36 droïdes (à peu près à l’échelle de 12 mm) et trois vaisseaux de blocus. Chaque miniature est extrêmement détaillée, et même les petits droïdes adoptent différentes poses.

Les 138 cartes sont suffisamment épaisses et comportent à la fois des illustrations et des captures d’écran, bien que nous aurions préféré uniquement des illustrations pour des raisons de cohérence et parce que cela a généralement meilleur aspect. Chaque méchant a une fiche d’information recto-verso, avec une multitude d’informations, y compris leurs PV, des instructions de configuration spécialisées et les conditions de victoire.

Vous obtenez également six marqueurs en plastique. Deux sont utilisés pour indiquer les planètes sur lesquelles se déroule une mission, un pour indiquer les Jedi en jeu lors d’une partie solo, deux marqueurs de menace et d’invasion, et un marqueur de rappel. Les marqueurs de menace et d’invasion sont transparents, ce qui est une belle touche pour ne pas obstruer les valeurs sur le plateau.

Le plateau lui-même présente 30 planètes que les fans de la série télévisée Star Wars: The Clone Wars reconnaîtront sans aucun doute, donc ne perdez pas votre temps à chercher Hoth, Endor ou Dagobah ici. Les concepteurs ont opté pour une représentation quelque peu générique – bien que fonctionnelle – de la galaxie. Les planètes sont également espacées et de taille identique pour maximiser l’espace, ce qui est pratique, car elles peuvent rapidement se remplir de Séparatistes. Le jeu est également livré avec un dé à 12 faces très épais pour les combats et un curseur pour suivre un compteur de puissance utilisé par la liste de missions de Dark Maul et du Général Grievous.

Comment fonctionne Star Wars: The Clone Wars Pandemic ?

(Crédit image : Future)
  • Une sélection fantastique de miniatures
  • Les cartes regorgent de fan service Star Wars
  • Le même système Pandemic que nous connaissons et aimons

Comme le suggère le logo du système Pandemic sur la boîte, Star Wars: The Clone Wars est issu du même moule que l’incroyablement populaire original de Z-Man Games, mais avec plus de cartes, de méchants et un système de combat qui lui donne une saveur distincte par rapport au jeu de base. Les joueurs choisissent chacun un Jedi (les joueurs solo en choisissent deux) et travaillent ensemble pour affronter l’un des quatre méchants et leur armée de droïdes. Les conditions de victoire tournent autour de l’achèvement d’un certain nombre de missions, avant de réaliser et de remporter le “Finale” (une sorte de méga mission).

Le niveau de difficulté est déterminé par le nombre de missions que vous choisissez de terminer. ‘Padawan’ est le niveau de difficulté le plus facile et nécessite trois missions avant d’atteindre la finale, tandis que Jedi Grandmaster est le plus difficile, obligeant les joueurs à en compléter six. Le jeu met également au défi les joueurs expérimentés de relever encore plus de missions, et si vous avez vraiment du mal ou si vous enseignez simplement le jeu à de nouveaux joueurs, il n’y a certainement aucune raison pour que vous ne puissiez pas jouer moins de trois missions.

Les tours nécessitent que chaque joueur effectue quatre actions, où ils peuvent : voler (se déplacer vers une planète connectée), se renforcer (piocher une carte d’Escouade) et attaquer. Aucune de ces actions n’est obligatoire et elles peuvent être effectuées dans n’importe quel ordre ou répétées. Le méchant agit ensuite en fonction de la carte piochée dans son deck avant que la phase d’invasion ne commence.

La phase d’invasion est le principal mécanisme pour contrecarrer votre combat contre les Séparatistes. Elle se produit à la fin de chaque tour et est très similaire au taux d’infection de Pandemic. Vous déterminez sur quelle planète un seul droïde atterrit en retournant le même nombre de cartes dans le deck d’invasion que celui indiqué sur le compteur d’invasion. Chaque méchant comporte une carte intitulée “Planète assiégée !”, qui augmente le compteur, ajoute trois droïdes à la planète en bas du deck d’invasion et vous oblige à mélanger la pile de défausse d’invasion et à la placer sur le dessus du deck d’invasion. Cela signifie alors que vous avez beaucoup plus de chances de provoquer une Occupation, puisque vous allez piocher des planètes qui ont déjà été envahies.

Alors que vous ne pouvez jouer que contre le deck d’un seul méchant, le Comte Dooku fait entrer Ventress et Grievous en jeu

Une Occupation se produit lorsqu’un quatrième droïde serait nécessaire pour atterrir sur une planète. Au lieu d’ajouter le droïde, une Occupation est déclarée et un vaisseau de blocus est ajouté. Les joueurs de Pandemic OG reconnaîtront cela comme étant très similaire à une Épidémie, mais contrairement au jeu original où cela provoquerait la propagation d’une maladie dans les villes voisines (risquant ainsi de nouvelles épidémies), les Occupations n’affectent pas les planètes voisines. Les vaisseaux de blocus ont 2 points de vie et protègent efficacement les autres ennemis sur la planète, car ils doivent être détruits avant que les autres ennemis ne puissent subir des dégâts.

En haut à gauche du plateau se trouve un compteur de menace. S’il atteint sept, c’est la fin du jeu. Au début et au milieu du jeu, le compteur a le plus de chances d’augmenter pour deux raisons : une Occupation se produit, ou en raison des capacités spéciales d’Asajj Ventress ou de Dark Maul. La première fait avancer le compteur de menace à chaque tour passé sur une planète avec une mission non résolue, et la seconde augmente le compteur lorsque son pouvoir atteint cinq. Les deux augmentations de menace en fin de partie se produisent lorsque vous devez ajouter un droïde ou un vaisseau de blocus et qu’ils sont tous en jeu, ou si vous devez augmenter le compteur d’invasion, mais qu’il a déjà atteint son maximum.

En plus de Maul et Ventress, le Comte Dooku et le Général Grievous complètent le quatuor de méchants. Chacun a une Fiche de Méchant qui affiche des informations importantes telles que les points de vie et les capacités spéciales. La face avant indique comment un méchant se comporte pendant la majeure partie du jeu, tandis que la face arrière explique comment mettre en place et vaincre la Finale. Alors que vous ne pouvez jouer que contre le deck d’un seul méchant, le Comte Dooku fait entrer Ventress et Grievous en jeu, bien qu’ils aient moins de points de vie et aucune des capacités spéciales répertoriées sur leurs propres fiches.

(Crédit photo : Future)

Le système de combat de Star Wars: The Clone Wars est un ajout amusant à la formule de Pandemic et parvient à ne pas compliquer le gameplay tant apprécié. Il commence par une phase d’attaque. C’est là que le deck d’Escouade entre en jeu. Chaque joueur a une main pouvant contenir jusqu’à sept cartes. Les cartes de Transport bleues offrent des bonus de déplacement. Les cartes d’Armure jaunes atténuent un point de dégât par carte. Les cartes d’Allié vertes peuvent être utilisées à presque n’importe quel moment pendant le jeu, mais sont ensuite défaussées. Et enfin, il y a les cartes d’Assaut rouge et les cartes de Furtivité violette. Ces deux cartes ajoutent un point de dégât par carte pendant la phase d’attaque, mais seules les cartes de même couleur peuvent être utilisées dans la même instance.

Donc, si vous aviez deux cartes de Furtivité et trois cartes d’Assaut, vous ne pourriez augmenter votre attaque que de deux ou trois points et pas de cinq. Ensuite, vous lancez les dés pour déterminer l’attaque de votre Jedi, qui est ajoutée à toutes les attaques de carte que vous avez accumulées. Les droïdes ont 1 point de vie, les vaisseaux de blocus ont 2 points de vie et les méchants en ont généralement plus. Les cartes utilisées sont inclinées pour indiquer qu’elles ont été dépensées, mais elles sont réactivées au tour suivant. Cela est significatif si deux phases d’attaque sont utilisées lors du même tour ou si deux Jedi se trouvent sur la même planète et veulent partager des cartes d’Escouade, car les cartes inclinées ne peuvent pas être utilisées.

Le dé indique également les dommages subis par le Jedi en jeu et tous les ennemis restants s’ajoutent au total des dommages. Au lieu de perdre des points de vie, les Jedi endommagés doivent retirer un nombre équivalent de cartes de leur main. À moins qu’ils n’aient suffisamment de cartes d’armure pour atténuer les dommages.

Star Wars: The Clone Wars Pandemic – gameplay

(Crédit image: Future)
  • Différents méchants et Jedi ajoutent beaucoup de rejouabilité
  • Les missions vous permettent d’ajuster la difficulté
  • Le système de combat est amusant et intuitif

Il y a une raison pour laquelle Pandemic s’est vendu à plus de cinq millions d’exemplaires et est devenu un portail vers le vaste monde du jeu. Et heureusement, The Clone Wars a hérité de ses mécanismes de base intuitifs et de son gameplay addictif. Les nouveaux joueurs se tourneront naturellement vers les joueurs expérimentés pour obtenir des stratégies, mais une fois que le groupe s’entend et que tout le monde commence à travailler ensemble comme une machine bien huilée, The Clone Wars est à son meilleur pour éclater les “Clankers”.

La beauté d’une expérience coopérative est que chaque joueur contribue constamment à la stratégie globale. Et pendant le combat, les joueurs sur la même planète peuvent aider leurs partenaires en guerre. Cela signifie que le jeu n’est jamais ennuyeux entre les tours et une fois que les joueurs se familiarisent avec le jeu, il se déroule à un rythme soutenu de toute façon.

(Crédit image: Future)

Star Wars: The Clone Wars a un PDS (Prix de Détail Suggéré) plus élevé que Pandemic, mais ce n’est pas difficile de comprendre pourquoi. Les figurines sont un ajout fantastique et feraient de grands projets pour tous ceux qui sont doués avec une bombe d’apprêt et un pinceau. Parmi les Jedi jouables, la présence d’Anakin, Obi-Wan, Yoda, Ahsoka et Mace Windu n’est guère surprenante, mais c’est agréable de voir quelques personnages que les fans ardents reconnaîtront en Luminara Unduli et Aayla Secura. Et des figurines supplémentaires seraient la parfaite excuse pour des extensions futures.

Avec autant d’options pour personnaliser l’expérience, il est difficile de dire combien de temps dure une partie moyenne. Nous avons constaté qu’une partie à trois joueurs avec quatre missions durait environ 1,5 heure, tandis qu’une partie solo se terminait en moins de 50 minutes, donc l’estimation officielle du jeu de 60 minutes est assez précise. Quoi qu’il en soit, vous pouvez facilement jouer deux ou trois parties pendant une après-midi de jeu.

Les instructions vous disent de mélanger le deck des Jedi et de choisir un personnage à jouer au hasard. Mais une partie du charme de Star Wars est que les fans peuvent légèrement jouer un rôle avec l’un de leurs Jedi préférés (Ahsoka !!!!). Mais si vous finissez par vous ennuyer, il y a tellement plus de possibilités de personnalisation ici que dans le Pandemic original. Lorsque vous considérez les 24 cartes de mission, les quatre méchants et les six Jedi, The Clone Wars offre beaucoup de rejouabilité.

Peut-être l’aspect le plus frustrant de The Clone Wars est que vous pouvez rapidement vous retrouver dépassé et vous retrouver au point de non-retour. C’est probablement un sous-produit des mécanismes supplémentaires du jeu. Contrairement au jeu de base original, il y a tellement de façons d’augmenter le niveau de Menace (anciennement les Épidémies) et en plus de cela, vous essayez constamment de contrôler le taux d’Invasion, de débarrasser le plateau du méchant et de terminer les missions. Parfois, cela peut transformer votre stratégie en une course frénétique.

…une fois que le groupe s’entend et que tout le monde commence à travailler ensemble comme une machine bien huilée, The Clone Wars est à son meilleur pour éclater les “Clankers”

Les cartes d’équipe sont un ajout vraiment sympa qui ravira les fans inconditionnels. Chacune contient un personnage ou un véhicule différent et les cartes Furtivité et Assaut présentent toutes des clones, donc des visages familiers comme le Commandant Gree, Fives et Echo apparaissent fréquemment. Nous avons même essayé de garder les cartes qui présentaient nos soldats clones préférés. Des vibes XCOM, n’est-ce pas ?

Chaque méchant se comporte différemment et les échanger est un excellent moyen de rafraîchir plusieurs séances de jeu. Nous avons constaté que le Comte Dooku est un excellent choix pour les parties à plus de deux joueurs, car il amène Ventress et Grievous dans la mêlée. Jouer contre Ventress peut être assez difficile, car son pouvoir spécial augmente le niveau de Menace à chaque tour où elle est sur une planète marquée par une mission, et son deck essaie constamment de la déplacer vers la planète de mission la plus proche.

Tandis que Grievous n’a pas de capacité spéciale, son deck est truffé de cartes qui déclenchent des invasions. Et le compteur de puissance de Maul signifie que vous devrez constamment le vaincre ou risquer d’augmenter prématurément le compteur de menace. Chaque méchant apporte sa propre saveur au jeu et il est agréable de voir que chaque finale fait référence à leurs intrigues respectives (vous finissez par combattre Grievous sur Utapau, par exemple).

La beauté du système Pandemic est que vous pouvez vous amuser autant seul qu’en jouant avec d’autres joueurs. Mais alors que les règles solo n’ont été introduites que via l’extension “In the Lab” du Pandemic original, The Clone Wars vous permet de jouer en solo dès le départ. Les parties solo se déroulent de la même manière, sauf que vous choisissez deux Jedi à jouer et déplacez le marqueur solo entre eux pour indiquer lequel est en jeu. Rien ne vous empêche d’ajouter d’autres Jedi dans le mélange, tant que vous êtes à l’aise avec la gestion de plusieurs mains.

Devriez-vous acheter Pandemic: Star Wars: The Clone Wars ?

(Crédit image: Future)

C’est Pandemic dans une galaxie lointaine, très lointaine… Si vous avez joué à l’original et que vous recherchez un jeu légèrement plus complexe, sans vous engager dans quelque chose comme Eldritch Horror, alors The Clone Wars comble ce vide. Le thème de l’opéra spatial ne plaira peut-être pas à tout le monde, mais vous n’avez certainement pas besoin d’être un fan inconditionnel de Star Wars pour apprécier le jeu. Mais si vous avez l’habitude de ressortir Pandemic de temps en temps, ne vous attendez pas à une réinvention de l’hyperpropulsion.

Le système Pandemic se traduit clairement très bien dans d’autres univers, et Star Wars pourrait bien être le meilleur choix jusqu’à présent. Maintenant, où est cette édition de la trilogie originale ?

Achetez-le si…

La période des préquelles est votre truc
Vénérez-vous Dave Filoni ? Ahsoka est-elle votre Jedi préférée ? Considérez-vous La Revanche des Sith comme le joyau sous-estimé de l’univers Star Wars ? Alors celui-ci devrait être presque aussi tentant que le Côté Obscur…

Pandemic avec des batailles spatiales vous semble amusant !
Il n’y a aucun doute, le système de combat facile à prendre en main de The Clone Wars se fond parfaitement dans les mécaniques de coopération éprouvées de Pandemic.

Ne l’achetez pas si…

Vous avez passé à autre chose que Pandemic
Juste parce que vous en avez assez des classiques, cela ne signifie pas que vous ne les respectez plus. Mais si votre soirée de jeu idéale s’est depuis longtemps transformée en une autre partie de Scythe, alors The Clone Wars n’est peut-être pas pour vous.

Vous êtes satisfait de jouer à l’original
Peut-être que vous ressortez régulièrement Pandemic, avez toutes les extensions, une équipe de participants volontaires et ne pouvez tout simplement pas imaginer passer à quelque chose de similaire mais différent.

Comment nous avons testé Pandemic: Star Wars: The Clone Wars

Nous avons battu le jeu avec deux et trois joueurs aux niveaux de difficulté Padawan et Jedi Knight, et avons également essayé le jeu en solo. Cela nous a permis de jouer en tant que chaque Jedi et de combattre chaque méchant. Pour plus d’informations sur notre processus, consultez notre guide sur la façon dont nous testons.


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