La Légende des Héros Trails into Reverie Critique – GameTopic
La Légende des Héros Trails into Reverie Critique - GameTopic
Vous avez toujours voulu vivre l’expérience de l’univers cinématographique Marvel des jeux de rôle ? La série Trails est exactement ça. Plus précisément, The Legend of Heroes: Trails into Reverie est le Avengers: Endgame des jeux de rôle. C’est le point culminant de trois sous-séries différentes de Trails et de deux décennies d’histoire méticuleuse, totalisant facilement plus de 100 heures de jeu entre son histoire, ses combats et ses activités post-jeu. Malgré un casting pléthorique de personnages résultant de la fusion de la vaste série Trails, un rythme impeccable rend chaque événement et chaque interaction gérable. Avec son histoire politiquement engageante et son gameplay tactique au tour par tour amusant, c’est l’un des meilleurs RPG de 2023.
Reverie parvient à intégrer autant de contenu car son histoire globale est divisée en trois routes, chacune avec un personnage principal différent. En passant d’une perspective à l’autre, il parvient à maintenir la fraîcheur de ses différents rebondissements et révélations, et je n’ai jamais eu l’impression de m’attarder trop longtemps sur une route particulière avant de devoir progresser sur une autre.
Les fans de la série Trails reconnaîtront sans aucun doute le premier protagoniste, Rean Schwarzer. J’en avais assez de jouer Rean en tant que personnage principal des quatre jeux de la saga Cold Steel – en particulier, l’histoire autour de lui impliquant une catastrophe mondiale dans Cold Steel IV était confuse et embrouillée. Cependant, Reverie rachète Rean en lui donnant une histoire beaucoup plus centrée pour sa route, et j’ai été impressionné par la façon dont elle développe intelligemment son arc depuis Cold Steel IV.
Le deuxième protagoniste, Lloyd Bannings, a étonnamment la route la plus faible des trois. J’ai énormément apprécié la duologie Crossbell dont il est originaire ; Trails from Zero et Trails to Azure racontent l’histoire de Lloyd et de la Special Support Section se battant pour l’indépendance de la ville de Crossbell. Reverie reprend cette même histoire, ce qui rend la route de Lloyd un peu ennuyeuse par rapport aux deux autres. C’est aussi central pour l’histoire globale de Reverie, ce qui est un peu décevant car je l’ai déjà tout vu.
La troisième route suit un nouveau personnage nommé C, et c’est facilement ce que Reverie a de mieux à offrir. Une grande partie du mystère entourant le casting de C vient de tous les antécédents inconnus et de la chimie incroyable entre eux : C, l’adulte du groupe, porte un masque et un modulateur de voix profond – quelle est sa véritable identité ? Swin Abel et Nadia Rayne sont tous deux des assassins enfants, mais pourquoi ont-ils été entraînés dans une profession dangereuse dès leur plus jeune âge ? Et tandis que Swin et Nadia ont dû grandir rapidement pour survivre, leur compagnon amnésique Lapis a cette curiosité innocente et enfantine envers le monde. Leur mélange de personnalités est incroyablement divertissant, et les interactions entre eux sont toujours amusantes à regarder.
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Vous pouvez passer d’un personnage principal à un autre à tout moment en utilisant le système de timeline astucieusement nommé Trails to Walk, mais il y a certains points dans chaque route qui restent verrouillés jusqu’à ce que vous ayez progressé dans une autre route. Par exemple, dans une section, Lloyd et C doivent travailler ensemble pour se frayer un chemin à travers deux installations différentes car leurs mécanismes de verrouillage respectifs fonctionnent de concert. J’ai vraiment apprécié la manière dont des mécanismes comme celui-ci font sentir que les trois histoires sont entrelacées, mais permettent également à leurs histoires individuelles de briller.
Reverie a un problème avec un casting extrêmement pléthorique – il y a plus de 50 personnages jouables provenant de tous les jeux Trails précédents, ce qui représente beaucoup de visages et de noms à retenir même si vous avez joué à chacun d’entre eux. Cependant, il parvient à donner à chaque personnage des moments relativement égaux sous les projecteurs, ce qui permet aux gens d’interagir les uns avec les autres là où ils n’auraient jamais pu le faire dans leurs jeux d’origine respectifs.
Par exemple, voir le détective du département de police de Crossbell, Alex Dudley, et le camarade de classe de Rean, Machias Regnitz, se féliciter mutuellement de leurs personnalités studieuses est si gratifiant. Même d’autres personnages qui entendent leur conversation notent à quel point ils sont similaires. Ce sont des moments comme ceux-ci où j’ai eu l’impression que Trails into Reverie était une fanfiction réussie.
Cependant, par sa nature même, ce n’est pas un jeu accessible aux nouveaux venus. L’histoire s’attend pleinement à ce que vous sachiez qui sont ces personnages, et elle conclut les arcs entiers de la duologie Crossbell et de la saga Cold Steel ; si vous ne savez pas ce que cela signifie, vous serez complètement perdu. De nombreux personnages de la trilogie Trails in the Sky font également leur apparition. C’est une tâche intimidante, mais il est fortement recommandé de jouer à tous les autres jeux avant Trails into Reverie. Les avoir joués, la familiarité écrasante et la nostalgie en valaient la peine.
Trails possède l’un des systèmes de combat les plus méticuleusement conçus de tous les RPG – contrairement à Final Fantasy, Trails a maintenu son système de combat au tour par tour ici – et Reverie ne fait pas exception. Vous pouvez avoir jusqu’à quatre membres de votre équipe sur le terrain en même temps, mais les autres personnages de votre équipe active peuvent être remplacés et peuvent également apporter leur soutien depuis les coulisses. Il y a beaucoup de subtilités dans les différentes options dont vous disposez pendant les combats, de la position de vos personnages sur les champs de bataille en liberté de mouvement à la gestion d’une timeline de tour. Vous avez une grande liberté dans la façon dont vous pouvez aborder et dicter le déroulement des combats.
Un des aspects particulièrement satisfaisants est la façon dont vous pouvez utiliser certaines attaques, appelées Crafts, non seulement pour influencer la position d’un personnage sur la ligne de temps des mouvements, mais aussi pour les exposer à des effets de dégâts bonus. Si l’icône de la ligne de temps d’un ennemi montre un effet de coup critique, c’est une opportunité de retarder le tour de cet ennemi afin que l’ordre des tours passe à l’un de vos personnages, garantissant ainsi un coup critique. Ces incitations m’ont maintenu engagé et concentré tout au long de la campagne entière de GameTopic, surtout dans les difficultés supérieures où il est crucial de profiter de ces ouvertures. Une mauvaise décision et l’ennemi pouvait anéantir mon groupe, mais vaincre un boss difficile était gratifiant.
Dans l’ensemble, la série Trails met l’accent sur le thème de l’esprit d’équipe, et le système de combat de Reverie dispose de quelques autres fonctionnalités intéressantes pour renforcer cela. Par exemple, les ennemis sont faibles contre certains types d’armes, et les frapper avec la faiblesse appropriée permet à l’un de vos alliés de faire une attaque d’assistance supplémentaire pour gagner des points de bravoure (BP).
Avec trois BP accumulés, vous pouvez lancer une attaque double Rush avec un allié, et cinq BP peuvent être dépensés pour lancer une attaque Burst où les quatre membres du groupe se précipitent sur les ennemis, similaire au mécanisme de l’Attaque Totale de Persona. Mais cela n’a rien à voir avec les attaques de Front Uni nouvellement introduites, dans lesquelles tout votre groupe, même ceux en réserve, se précipite depuis l’écran pour attaquer. J’adore ce système d’assistance car je ressentais la camaraderie à travers le gameplay, pas seulement dans les cinématiques et l’histoire.
Les BP peuvent également être utilisés pour lancer des Ordres, qui sont des améliorations pour tout le groupe qui peuvent changer le cours de la bataille. Le boss est en train de charger son attaque ultime sur la ligne de temps ? Trois BP activent l’Ordre de Lapis, Pallas Coppelion, qui réduit les dégâts entrants de 60% pendant les six prochains tours. Cependant, nous avons de bonnes raisons de faire attention à quand utiliser ces bonus puissants : les boss peuvent également lancer leurs propres capacités, appelées Désordres, qui peuvent avoir des effets similaires comme réduire les dégâts infligés par votre groupe, annulant ainsi votre Ordre actuel. Chaque fois que les boss les utilisaient, je devais immédiatement adopter un style de jeu plus défensif pour me protéger et attendre que l’effet se dissipe. Les Désordres sont un excellent moyen de faire basculer l’élan en faveur du boss juste quand je pensais avoir le dessus, me tenant en alerte même lorsque le combat semblait déjà terminé. Cela rendait les combats dynamiques et excitants, me forçant à réfléchir rapidement.
Reverie offre également de nombreuses options de personnalisation pour construire vos personnages. Vous voulez faire de Fie Claussell, l’assassin ninja de Rean, un tank d’évasion pour que les ennemis manquent leurs attaques tout le temps ? Il suffit de l’équiper de gemmes (appelées Quartz) qui augmentent sa statistique d’évasion – et également sa portée de contre-attaque si vous voulez lui donner une attaque gratuite pendant le tour de l’ennemi. Il n’y a aucun rôle vers lequel je ne pouvais pas orienter des personnages spécifiques, que ce soit un guérisseur ou un utilisateur de magie. Je pouvais passer des heures à optimiser ma configuration de Quartz pour mon groupe – c’est captivant.
Les fonctionnalités introduites par le système de combat de Reverie peuvent sembler accablantes au départ, mais rien qu’un vétéran des Trails ne puisse apprendre rapidement – et encore une fois, si vous n’êtes pas un vétéran des Trails, vous ne devriez probablement pas y jouer avant de le devenir.
Dans un jeu qui met tellement l’accent sur ses personnages, il est important qu’ils aient l’air convaincants, et Reverie fait honneur à son casting. Bien qu’ils ne soient pas ce à quoi je m’attendrais d’un jeu à gros budget comme Final Fantasy XVI ou Persona 5, ils représentent néanmoins une amélioration admirable par rapport aux précédents jeux Trails. En particulier, les modèles de personnages ont l’air moins raides et ne bougent pas maladroitement leurs membres en marchant ou en agitant les bras en parlant.
La bande-son de Reverie est également excellente. Rean, Lloyd et C ont chacun des thèmes de combat différents qui correspondent et renforcent leurs personnages respectifs. Le thème électrique de Rean reflète l’énergie qu’il incarne pendant le combat, tandis que celui de Lloyd ressemble à un hymne, convenant à un héros nationaliste comme lui. Le thème de C intègre plus de piano, lui donnant une sensation plus gracieuse pour correspondre à son calme.
Personnalisation constante
Les personnages peuvent également équiper des costumes qui n’ont pas d’impact sur les statistiques – ils sont là si vous voulez vous amuser avec divers articles comme des chapeaux et des maillots de bain. Vous pouvez obtenir quelques-uns de ces costumes simplement en jouant à l’histoire principale de Reverie ou en accomplissant des quêtes secondaires, mais beaucoup d’entre eux sont obtenus grâce à un donjon aléatoire appelé le Corridor de Reverie. Ici, les trois protagonistes et leurs groupes ont été transportés dans une dimension différente où ils peuvent interagir en dehors des événements de l’histoire principale. La particularité est qu’ils ne se souviendront pas de ce qu’ils faisaient juste avant d’arriver, et ils ne se souviendront pas non plus de ce qui s’est passé dans le Corridor de Reverie lorsqu’ils en sortiront. C’est une manière étrange mais très astucieuse d’amener tous les personnages à se rassembler en un seul endroit pour interagir les uns avec les autres avant le dénouement où leurs chemins se rejoignent finalement. De plus, tous les niveaux de personnage acquis dans le Corridor de Reverie seront transférés dans leurs dimensions d’origine.
La nature aléatoire du Corridor des Rêveries est similaire à celle des Mementos de Persona 5 : vous vous battrez à travers quelques étages puis affronterez des boss au milieu et à la fin. Il y a aussi un système de gacha, mais ne vous inquiétez pas : il n’y a aucune microtransaction ni monnaie réelle impliquée du tout. En fait, Trails into Reverie m’a même dit de recharger une sauvegarde au cas où je n’obtiendrais pas ce que je voulais ! Certaines de ces récompenses incluent des personnages supplémentaires qui sont apparus dans les précédents jeux Trails mais n’avaient pas de présence dans l’histoire principale. Bien que ces personnages ne puissent pas être utilisés en dehors du Corridor des Rêveries, ils peuvent être utilisés comme compagnons, ce qui signifie que vous pouvez toujours activer leurs ordres spécifiques et qu’ils participeront également aux fronts unis.
Vous n’êtes obligé de progresser que dans les deux premiers stratums dans le cadre de l’histoire principale, mais ensuite, vous êtes libre de le repousser aussi longtemps que vous le souhaitez. Le Corridor des Rêveries est le seul aspect de Trails into Reverie qui semble un peu déplacé dans l’histoire, car les personnages sont perplexes quant à la raison pour laquelle un tel endroit existe même. Cependant, il y a beaucoup de contenu post-jeu qui débloque plus de stratums et révèle un contexte de l’histoire supplémentaire derrière le Corridor des Rêveries, ainsi qu’un dernier boss post-jeu et une fin supplémentaire, et c’était un fantastique au revoir pour ces séries combinées et une rampe de sortie pour raconter de nouvelles histoires Trails à l’avenir.