La critique du jeu de société The Witcher Old World – GameTopic
La critique de The Witcher Old World - GameTopic
The Witcher: Old World a toutes les caractéristiques typiques des jeux de société. En tant que jeu financé par crowdfunding, il suit la tendance commune de sortir avec une demi-douzaine d’extensions qui ajoutent des années de contenu à la gamme de produits. La boîte de base est déjà assez grande, occupant une quantité considérable d’espace et exhibant fièrement sa propriété intellectuelle. La possibilité d’incarner un Witcher et de parcourir un plateau à la poursuite de bêtes féroces est clairement attrayante et se vend d’elle-même. Ce qui est surprenant, c’est à quel point cela parvient à être si captivant et joyeux dans son adaptation.
Ce jeu n’est pas une plaisanterie. La traduction de Łukasz Woźniak de cette merveille médiatique polonaise en jeu de société est impressionnante. Elle vous permet de manier les lames jumelles d’un Witcher, de traverser le continent et de visiter des lieux tels que Cintra et Stygga. Cela se passe bien avant l’époque de Geralt, avec des Witchers appartenant à plusieurs ordres qu’ils représentent avec honneur et courage. Ils se lancent dans le monde pour vaincre des bêtes et transformer l’obscurité en lumière.
Les joueurs recherchent quatre trophées, principalement en affrontant des créatures dans des combats soutenus par des cartes. Le premier à atteindre ce nombre apporte la gloire à son nom et à son école. En termes de conception de jeu, c’est une course où chaque joueur acquiert des compétences et développe son personnage avant de se lancer contre divers monstres errants.
The Witcher: Old World appartient au genre bien établi des jeux d’aventure. Tout comme le jeu de société Skyrim, les joueurs s’engagent dans diverses activités qui provoquent des rencontres narratives, le tout dans le but d’obtenir des ressources supplémentaires pour améliorer les capacités de leur personnage. Au lieu de l’objectif étant l’achèvement de quêtes, tout ici est au service du combat. Il y a remarquablement peu de fioritures ou de détails superflus qui s’accrochent à ce noyau solide.
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Le système de combat est dynamique. Chaque joueur développe son propre deck de cartes au cours du jeu en choisissant les meilleures options du marché public à la fin de chaque tour. Ces cartes sont utilisées pour se déplacer sur le plateau ainsi que pour infliger de lourds coups, esquiver les attaques et utiliser de puissantes magies. Il y a une évolution claire au fur et à mesure que votre deck se renforce, offrant plus d’options et de synergies.
Des ajustements stratégiques se font autour de la construction de combos. En combat, vous pouvez enchaîner les capacités en connectant les étiquettes colorées présentes sur certaines cartes. Cela permet d’effectuer des tours puissants où vous enchaînez trois ou quatre capacités, renforçant votre défense et infligeant des dégâts massifs. Les monstres ripostent en faisant piocher à un autre joueur une carte au hasard de leur deck d’attaque, qui offre des quantités variables de dégâts ou de désavantages. C’est étonnamment rapide mais significatif.
C’est un système relativement simple, mais il a une morsure considérable pour son poids. Vous pouvez sentir votre Witcher accumuler de la force et des compétences au fil du temps, et avec suffisamment d’efforts, vous dépasserez les monstres qui sont votre proie car ils évoluent plus lentement. C’est un élément clé de la conception qui peut être sujet à controverses.
Une critique compréhensible de The Witcher: Old World est que les bêtes que vous chassez ne sont pas assez difficiles. À la fin du jeu, rien ne représente un véritable défi et vous pouvez renverser ces terreurs pesantes facilement. Cet aspect du rythme est un principe fondamental de la conception – il est important de comprendre qu’il s’agit d’une course. Vous êtes censé affronter les obstacles dès que les chances sont quelque peu favorables. Échouer à un combat ne cause que peu de douleur, car c’est une expérience qui encourage l’offensive et l’élan.
Les Witchers devraient s’engager dans le combat tôt et souvent. Cela devrait être une proposition risquée, car attendre trop longtemps signifie que vous cédez du terrain dans la course. De plus, vous obtenez l’un des quatre trophées nécessaires en battant un autre joueur en combat, ce qui crée une tension sous-jacente chaque fois qu’un autre combattant est à proximité.
Alors qu’il n’y a généralement pas beaucoup d’interaction significative dans ce type de jeu, Old World en inclut juste assez pour offrir une expérience multijoueur satisfaisante. En plus de combattre un autre protagoniste, vous pouvez participer au mini-jeu rapide et simple de poker aux dés. Vous prenez également des tours pour contrôler les ennemis et accélérer le rythme du jeu en vous précipitant vers les ennemis qui apparaissent sur le plateau comme des taupes sortant de leur trou.
Les systèmes sont également adaptés au jeu en solitaire, bien que ce mode manque de tension en raison de l’absence d’une minuterie. Il n’y a tout simplement aucune pression ni raison de se dépêcher, mis à part battre un score précédemment établi. C’est plutôt terne comparé aux sensations de l’expérience multijoueur.
C’est malheureusement un jeu long. Avec quatre joueurs, c’est presque insupportable, bien qu’il soit beaucoup plus confortable avec deux ou trois. Avec ce nombre réduit, les systèmes naturellement minces en action ont tendance à donner leurs meilleurs résultats, permettant une expérience relativement rapide et étonnamment satisfaisante.
The Witcher: Old World Expansions
Plusieurs extensions sont disponibles avec le jeu principal. La meilleure de toutes est l’extension Skellige, qui ajoute un plateau d’îles à visiter. Il y a une véritable personnalité et identité à ce nouvel endroit qui ajoute de la texture au récit global.
L’extension Legendary Hunt est la plus attrayante pour les fans du combat. Elle propose un nouveau système pour affronter un boss de fin de partie. Cela donne l’impression que cela appartient, en posant une énorme figurine sur la table et en changeant la condition de victoire pour le champion qui terrasse la monstruosité sauvage. Et cela fonctionne bien en établissant un véritable climax et en évitant la fin parfois ennuyeuse de quelqu’un qui s’échappe avec un trophée final médiocre. Mais cela ajoute 20 à 30 minutes supplémentaires au temps de jeu, ce qui prolonge un jeu déjà long dans une zone inconfortable.
La dernière extension disponible en magasin est une boîte de mages. C’est notable parce que cela ajoute des options de personnages féminins, une option qui manque cruellement dans le jeu de base en raison des considérations de lore. Les mages eux-mêmes sont intéressants, mais ils mettent en évidence les défauts du jeu de base lorsque vous commencez à ajouter tout ce matériel supplémentaire. Les mages, par exemple, ne sont jamais mentionnés sur les cartes de rencontre ou dans le matériel du jeu de base. On vous demande de faire mentalement le remplacement du mot “Witcher” par “Mage”, ce qui est maladroit. Cela donne l’impression que ce matériel est une réflexion après coup, et c’est l’exemple le plus clair de ce nouveau contenu étant quelque peu maladroit et inégal. Cela contraste avec la nature directe du jeu de base, car les choses commencent à paraître un peu gonflées et peu raffinées lorsque vous commencez à ajouter plusieurs modules d’extension.
Il est étrange que les ajouts apparemment les plus importants ne soient pas encore disponibles à l’achat. Les contributeurs Kickstarter ont reçu du matériel qui a amélioré les cartes de rencontre, ainsi que des détails supplémentaires sur la procédure de chasse aux monstres. Les deux semblent presque essentiels. La quantité de cartes de rencontre du jeu de base est maigre au mieux, et vous commencerez à voir des répétitions des extraits de type “choisissez votre propre aventure” dès votre deuxième partie. La séquence de chasse abstraite de base n’est pas un point faible, mais elle donne une impression de manque de satisfaction et de fadeur, ce qui appelle les processus plus sophistiqués de l’extension Kickstarter. Les deux devraient finalement être disponibles à l’achat, mais c’est une décision étrange de les retarder au profit de contenu moins nécessaire.
Il convient également de mentionner que le jeu de base est disponible avec ou sans figurines. Celles-ci ajoutent un coût considérable au titre, mais renoncer aux grandes figurines de monstres réduit un peu la présence visuelle et le poids du jeu. Comme le combat est l’expérience centrale du jeu, les pièces en plastique ajoutent une sensation de présence pour les monstres qui manque autrement.
Si vous pouvez mettre de côté tout le contenu des extensions, c’est une traduction très efficace de l’esprit de The Witcher sur table. Presque tout est là où vous le souhaitez, avec la majorité des détails améliorant l’accent principal sur le combat. Les aspects plus abstraits – tels que la chasse aux ennemis, la consommation de potions et l’amélioration de vos compétences de personnage de type RPG – fournissent une silhouette douce que les fans de la franchise peuvent remplir et s’approprier. Ceux qui sont moins investis dans The Witcher peuvent le trouver un peu peu inspirant et particulièrement fastidieux avec de plus grands groupes. On a l’impression que cela a été conçu par un véritable fan de l’univers, et dans ses meilleurs moments, c’est une aire de jeu appropriée pour les escapades et les carnages.
Où acheter
Jeu de base – Édition standard
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Jeu de base – Édition Deluxe (inclut 28 figurines)
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Extensions
- Extension Mage
- Extension Legendary Hunt
- Extension Skellige Hunt