Everybody 1-2-Switch Review – GameTopic’ ‘Critique de Everybody 1-2-Switch – GameTopic

Everybody 1-2-Switch Review - GameTopic

Tout le monde, 1-2-Switch, pourrait être le premier jeu multijoueur auquel j’ai joué où j’ai fini par avoir moins d’amis par la suite – et pas pour une bonne raison, comme un match de Mario Kart contesté qui divise les amis. Après avoir entraîné de nombreux groupes à jouer avec moi, quelques-unes de ces personnes ne répondent plus à mes appels. Au lieu de cela, ces anciens compagnons vivent dans la peur que je leur demande de jouer à nouveau, parce que ce jeu regorge de mauvaises idées qui ont malheureusement gâché une bonne partie de mon week-end. Malheureusement, Everybody 1-2-Switch est une suite incroyablement décevante de 1-2-Switch. Alors que son prédécesseur servait de démo technique – et une sorte de déclaration de mission – pour une console qui innovait avec ses manettes, cette suite modeste parvient à faire un pas en arrière en proposant une collection maigre de mini-jeux peu créatifs et mal conçus qui font un usage médiocre de ce qui est encore unique dans la technologie de la Switch.

L’idée est que deux équipes s’affrontent dans une série de mini-jeux sans lien logique qui vous font effectuer des tâches compétitives, comme sauter à la corde ou gonfler des ballons, jusqu’à ce qu’un gagnant soit déclaré. Le changement le plus intéressant par rapport à l’original est qu’il existe maintenant un mode où vous et vos amis pouvez utiliser des téléphones Apple ou Android au lieu des Joy-Cons, de sorte que vous n’avez pas besoin d’acheter un tas de manettes supplémentaires pour jouer en groupe.

L’ajout des téléphones donne lieu à quelques mini-jeux uniques que la Switch ne pourrait pas faire seule, bien qu’ils ne soient pas très divertissants la plupart du temps. Il y en a un où vous jouez littéralement au bingo, c’est un excellent exemple de leur manque de créativité ; c’est exactement ce que nous, les moins de 70 ans, espérions faire sur nos téléphones lors d’une fête, non ? Il y en a quelques-uns qui sont légèrement meilleurs, comme celui où vous voyez une couleur à l’écran puis devez chercher quelque chose de couleur similaire dans votre environnement et prendre une photo avec l’appareil photo de votre téléphone, le match le plus proche gagnant. Cela a au moins une certaine nouveauté.

Bien sûr, chaque fois que vous ajoutez des téléphones portables à l’équation, vous pouvez vous attendre à ce que certains problèmes techniques étranges viennent parfois gâcher votre expérience. Par exemple, parfois nous avions un mini-jeu qui nécessitait l’accès à la caméra ou au microphone pour découvrir que certains membres de notre groupe les plus prudents en matière de sécurité avaient bloqué l’accès à la caméra sur leur navigateur. Cela nous donnait un message indiquant que le mini-jeu avait été annulé car certains d’entre nous ne pouvaient pas utiliser de caméra. Pourquoi nous n’avons pas simplement donné à ces personnes l’occasion d’activer les caméras sur leurs navigateurs avant d’annuler le tout, je ne saurais le dire – ne soyez pas surpris si vous devez chercher du support technique sur Google.

Il y a également un mode Joy-Con plus traditionnel rempli de jeux contrôlés par mouvement, comme celui où vous et vos amis devez vous pousser les fesses dans la direction générale de l’autre pour vous éjecter mutuellement d’une arène virtuelle. Ceux-ci sont aussi peu inspirés qu’ils viennent, car ils vous demandent essentiellement de répéter les mêmes mouvements – dans ce cas-ci, il s’agit de mouvements de fesses – dans chacun d’eux, que ce soit sauter ou balancer les bras de gauche à droite. Ils sont également très facilement exploitables par des participants peu scrupuleux qui préfèrent faire des mouvements de poignet au lieu de réellement effectuer l’activité – et, dans de nombreux cas, ces rabat-joie gagneront facilement en utilisant leurs tactiques douteuses.

Il n’y a que 17 mini-jeux au total (contre 28 dans le dernier jeu) et même avec ce faible volume, beaucoup d’entre eux ne sont pas des gagnants. Il y a un jeu de duel de samouraï qui est tout simplement une copie conforme du duel de cowboys Quick Draw du dernier jeu, un jeu de trivia trivial qui vous pose des questions vraiment difficiles comme “Le nez sert-il à voir les choses ?” ou “Quelle lettre vient après C dans l’alphabet ?” et un autre où vous répétez le même mouvement encore et encore pour appeler de petits extraterrestres gris afin qu’ils fassent le même mouvement en retour avant de partir. Il y a certainement quelque chose de nouveau dans les compétitions bizarres auxquelles on vous demande de participer, mais ce qui est amusant la première fois que vous y jouez ne l’est certainement pas la deuxième et la troisième fois. Cela rend cette curiosité déjà décevante de plus en plus mauvaise à mesure que vous y jouez.

Je suis normalement un grand fan des jeux de fête du type “faites cette chose aléatoire”, comme lorsque Warioware me demande de chatouiller un vieil homme ou de me gratter le nez ou autre, mais Everybody 1-2-Switch n’est qu’un ensemble de certains des mini-jeux les moins créatifs que je puisse imaginer. Pire encore, ils se trouvent également être de terribles vitrines de la technologie novatrice de la Switch. Il y a un mini-jeu de relais où vous secouez le Joy-Con avant de le passer à un autre joueur, et un autre où vous devez écouter des enfants commander des glaces avant de répondre à des questions sur le nombre de boules de chaque saveur qui ont été commandées. C’est fou pour moi, dans un paysage créatif illimité où vous pourriez imaginer tout ce que vous voulez, que vous choisissiez de me faire faire un travail de vente médiocre en tant que jeu de fête. Comment se fait-il que ce soit la meilleure idée que Nintendo ait trouvée ces six dernières années ?

Après seulement quelques tours, il est fort probable que vous vous retrouviez contraint de rejouer les mêmes mini-jeux une deuxième ou une troisième fois, car votre destin est décidé par une roulette d’options qui propose fréquemment les mêmes mini-jeux que vous venez de jouer. Avec très peu de changements irritants à découvrir en jouant plusieurs fois, la poignée de modes de jeu devient rapidement agaçante. Habituellement, il y aura seulement de très légères modifications, comme l’exercice de squat qui ajoute plus de fausses pistes où les instructeurs disent “écrase” ou quelque chose du genre, mais dans de nombreux cas, ils sont encore plus mauvais dans leurs formes les plus avancées. Par exemple, le mini-jeu des enchères vous demande de placer des offres beaucoup plus rapidement dans ses itérations ultérieures, ce qui enlève une grande partie de la communication encouragée dans la version originale et élimine une grande partie de l’anticipation. Ensuite, il y en a d’autres qui ne changent pratiquement rien du tout, comme le mini-jeu des OVNI qui vous fait simplement dire au revoir aux extraterrestres que vous avez salués plus tôt. (Plutôt bon débarras.)

Heureusement, il y a quelques jeux où Everybody 1-2-Switch brille, comme Joy-Con Cache-cache, dans lequel un joueur cache sa manette et l’autre équipe la recherche, armée de la capacité de faire vibrer violemment la manette cachée pour aider leur recherche. Il y a aussi un jeu divertissant de chaises musicales où votre vitesse de réaction est mise à l’épreuve contre vos amis d’une manière moins susceptible de causer des blessures par rapport à la version originale. C’était agréable de voir des moments de créativité dans une collection d’idées autrement ennuyeuses et sans inspiration, même s’ils n’ont pas beaucoup amélioré l’enthousiasme du groupe pour les festivités dans l’ensemble.

Ces points positifs ne suffisent certainement pas à équilibrer les choses lorsque tant d’autres sont simplement mal conçus, comme le jeu de ninja où une équipe est censée entourer un joueur adverse et lui jeter des étoiles de ninja pendant qu’il se défend avec une épée. Le problème, c’est que la direction d’où viennent les étoiles n’a absolument aucun impact – tant que le défenseur frappe au bon moment, il bloquera tout ce qui est lancé vers lui. Et comme il y a un effet sonore clair à chaque fois qu’un attaquant lance une étoile de ninja, le défenseur peut littéralement jouer les yeux fermés et ce n’est même pas difficile.

Dans mon groupe, la réponse à ce manque total de défi était quelque chose que nous avons commencé à appeler “mode banshee”, où les attaquants hurlaient à pleins poumons pendant toute la durée du tour pour rendre impossible pour le défenseur d’entendre les effets sonores. Tout comme il n’y a pas de règle interdisant à un golden retriever de jouer au basketball, il n’y avait rien dans le tutoriel qui interdisait les interférences audio. Aussi hilarante que soit cette méta, il était assez horrible que nous puissions maîtriser et ensuite miner les mini-jeux si rapidement. Ce n’est pas le genre de rejouabilité que les jeux visent habituellement.

En dehors de cela, il y a un tas de problèmes habituels avec les dispositifs de suivi des mouvements qui ne fonctionnent pas suffisamment bien pour que la compétition soit équitable. Un de nos Joy-Con avait des problèmes de connectivité qui ont fait échouer une équipe lors d’un mini-jeu de rythme, tandis que le décalage des entrées pendant le jeu de la crèmerie a régulièrement causé des défaites car les gens n’arrivaient pas à donner leur réponse assez rapidement. Tous ceux qui ont joué à des jeux de société de ce genre connaîtront certainement ces problèmes, mais cela semble certainement pire lorsque le jeu en question n’était pas amusant dès le départ.