Critique de Jagged Alliance 3 – GameTopic

Review of Jagged Alliance 3 - GameTopic

Je crois que c’était Socrate qui a dit : “J’adore quand un plan se déroule sans accroc !” Le combat tactique approfondi mais accessible de Jagged Alliance 3 procure cette satisfaction dans presque toutes les missions. Gérer une équipe de mercenaires mémorables pour des éliminations au tour par tour est encore meilleur grâce à une personnalisation approfondie de l’escouade et à de nombreux styles de jeu viables. Son sens de l’humour réussit rarement à me faire rire, mais cela importe peu lorsque j’orchestre une belle symphonie de destruction… ou lorsque tout s’effondre parce que tout le monde a manqué un tir facile au même tour. Ça me fait rire.

L’intrigue de base est facile à comprendre mais pas sans une certaine complexité morale : le président de la nation fictive d’Afrique de l’Ouest, Grand Chien, a été kidnappé par un mystérieux méchant se faisant appeler “The Major”, et votre équipe de mercenaires internationaux a été engagée pour le sauver. Se déroulant au début de l’année 2001, Jagged Alliance 3 aime mettre en avant les clichés des films d’action d’avant le 11 septembre tout en présentant un conflit qui semble sorti des gros titres. Ces deux saveurs ne se marient pas toujours bien, et l’humour adolescent un peu bête ne marche pas souvent pour moi. Mais pour la plupart, ce n’est pas méchant, donc je peux généralement l’ignorer.

Et cela devient facile une fois que je suis absorbé par le combat tactique au tour par tour, qui est l’un des meilleurs que j’ai vu depuis des années. Votre escouade personnalisée de jusqu’à six mercenaires peut se spécialiser dans tout, des armes lourdes aux fusils de sniper en passant par les explosifs, et je ne me suis jamais senti obligé de prendre un rôle que je n’apprécie pas simplement pour combler une lacune. Parce que je suis un peu ennuyeux et prévisible, j’ai essentiellement constitué une équipe de cinq tireurs d’élite et un médecin (qui était aussi un assez bon tireur d’élite), et j’abordais chaque mission en essayant de rester invisible et de tuer tous les ennemis un par un. Je n’ai pas été puni pour ne pas avoir de gars avec un fusil à pompe ou un expert en combat rapproché, sauf quelques fois où j’ai dû pénétrer dans un complexe avec des lignes de tir très courtes. Il y a un bon équilibre ici entre maintenir une difficulté constante et permettre beaucoup de liberté dans votre style de jeu.

Un domaine où Jagged Alliance a toujours différé de ses cousins comme XCOM est que la plupart des mercenaires disponibles sont des personnages pré-écrits plutôt que des pages blanches, et ils ont une personnalité distincte et un style visuel. Certains ont même des traits de combat uniques. Bien que je n’aie pas toujours trouvé les archétypes sur lesquels ils étaient basés particulièrement divertissants, j’ai aimé le fait qu’ils n’étaient pas juste une interminable procession de soldats presque indiscernables. Mon médecin canadien, Michael “M.D.” Dawson, a une personnalité très timide et complexée. Il n’est même pas censé être ici aujourd’hui ! Mais son trait de caractère fait ressentir à toute l’escouade de l’inspiration lorsqu’il réussit un tir difficile et est surpris par sa propre compétence. Livewire, ma hackeuse, est écrite comme un stéréotype exaspérant d’une étudiante sarcastique, mais sa pragmatisme a parfois ouvert de nouvelles options pour moi dans les dialogues de quêtes lorsque je l’avais dans mon équipe.

Une chose qui m’a un peu dérangé est la façon dont la suppression fonctionne. Il est difficile d’avoir un mitrailleur dédié car vous ne pouvez pas simplement acheter des munitions avec de l’argent en dehors de quelques endroits qui ont un approvisionnement très limité, et les armes automatiques dévorent avidement cette précieuse réserve. Les armes à un seul coup voire en rafale ne suppriment généralement pas les ennemis du tout, même si vous avez plusieurs mercenaires qui tirent sur la même cible. Cela signifie qu’il était inutilement difficile d’utiliser des tactiques classiques de déplacement et de tir avec mon équipe de tireurs d’élite, ce qui a conduit à des situations tactiques vraiment maladroites. La seule façon de couvrir efficacement quelqu’un qui essaie de progresser, la plupart du temps, est de simplement tuer tous ceux qui tirent sur lui. Et ce n’est pas vraiment ainsi qu’un combat moderne se déroule.

Un domaine où Jagged Alliance 3 se démarque de nombreux jeux de tactique est sa carte du monde vraiment impressionnante. Elle compte bien plus de 100 tuiles accessibles, chacune avec sa propre carte de bataille en 3D personnalisée. Vous trouverez tout, des zones urbaines denses aux savanes ouvertes infestées de faune hostile, et même celles sans ennemis ou objectifs de campagne valent la peine d’être visitées pour collecter des ressources comme des herbes médicinales et parfois même trouver des caches de ravitaillement cachées. Chaque carte est attrayante et lisible, avec une utilisation judicieuse de la couleur et de l’éclairage.

La façon dont les couvertures sont réparties dans certaines cartes plus clairsemées est un peu agaçante compte tenu de l’accès limité que j’avais à un tir de suppression efficace, ce qui me force à me retrouver en terrain découvert pour me rapprocher d’une cible fortifiée. Mais cette tension peut être une bonne chose, même si cela me fait parfois sentir que je suis imprudent avec la vie de mon équipe. Et en jouant avec le paramètre de mort permanente, que je recommande vivement, cela peut être très stressant.

Il y a beaucoup à faire en combattant sur la carte du Grand Chien, de sécuriser des mines de diamants critiques qui vous permettent de continuer à payer vos mercenaires et de les empêcher de déserter, à former des milices locales pour ne pas avoir à être partout en même temps lorsque des raids ennemis périodiques ciblent vos établissements, ou simplement profiter d’un peu de repos et de détente pour maintenir tout le monde de bonne humeur et ainsi maximiser l’efficacité au combat. Presque chaque ville a une quête secondaire intéressante ou deux, vous récompensant par une loyauté et un revenu accrus. Ma préférée consistait à réunir à nouveau un gang de vieilles dames homicidaires, ce qui nécessitait à un moment donné d’embaucher quelqu’un avec le trait de psychopathe afin de se lier avec leur ancienne membre la plus réticente.

Il est également important d’avoir au moins un expert en explosifs et un nerd en technologie à portée de main au cas où vous auriez besoin de désamorcer un conteneur piégé ou de voler des données classifiées sur un ordinateur portable Windows ME. Cela renforçait le sentiment que chaque membre de l’équipe avait un travail spécifique, même si je les avais tous construits de manière assez similaire en termes de combat.

La campagne entière m’a pris plus de 40 heures alors que je parcourais méticuleusement presque toute la carte et faisais presque toutes les quêtes secondaires qui m’étaient proposées, mais elle ne s’est jamais vraiment attardée. Je dirai que, à la difficulté par défaut, l’aspect économique est finalement devenu un peu trop facile à gérer : je pouvais techniquement embaucher plusieurs équipes de mercenaires une fois que j’avais empilé de l’argent jusqu’au plafond, mais je me suis attaché à mon équipe Alpha et je n’ai jamais eu l’impression de ne pas pouvoir accomplir tous les objectifs principaux avec eux tout en maintenant une bonne ligne de défense en utilisant des recrues de milices locales. Cela m’a donné envie qu’il y ait plus de façons de dépenser mon argent, car même l’achat de nouveaux équipements est généralement une transaction ponctuelle disponible uniquement dans certains endroits. Vous ne pouvez pas simplement commander des caisses de balles ou six ensembles complets d’armures corporelles avancées.

Il y a beaucoup d’autres options pour la progression des mercenaires. Par exemple, le démantèlement d’objets vous donne des composants qui peuvent être utilisés pour fabriquer des modifications d’armes utiles. Celles-ci peuvent vous donner des bonus pour les tirs visés ou une chance critique plus élevée. Les armures peuvent être équipées de plaques en céramique qui annulent les premiers coups reçus sur une partie spécifique du corps. Cela peut être crucial, car les tirs à la tête infligent beaucoup plus de dégâts et être touché à la main ou à la jambe peut entraver votre visée et votre mouvement, respectivement. Monter de niveau vous donne le choix des avantages en fonction de vos statistiques, bien que j’ai constaté qu’il n’y en avait pas assez qui soient vraiment utiles à mon style de jeu, donc j’ai fini par prendre les mêmes sur la plupart de mon équipe, indépendamment de la spécialisation.

Même lorsque j’avais une équipe de snipers impitoyables et que je nettoyais les camps ennemis avec une efficacité brutale, le rythme était satisfaisant. Et il y avait suffisamment de cartes qui perturbaient mes plans, comme une mine à ciel ouvert énorme ou une prison fortement fortifiée, pour que chaque fusillade ne se ressemble pas exactement. Il y a beaucoup de place pour de futures parties avec des options comme le mode “Dead is Dead” de type Iron Man qui sauvegarde automatiquement à chaque fois que quelqu’un meurt, et “Jusqu’à la Fin Amère” qui interdit toute sauvegarde en combat. Je n’ai même pas fini par embaucher un quart des mercenaires disponibles, donc il y a encore beaucoup de personnages à rencontrer. Et s’ils ont tous autant de dialogues que ceux que j’ai embauchés, simplement changer d’équipe donnerait une expérience assez fraîche.