Critique de Crash Team Rumble – GameTopic

Critique Crash Team Rumble - GameTopic

Sur le papier, Crash Team Rumble ne semble pas être censé fonctionner. C’est un jeu de plateforme compétitif en équipe qui enfreint beaucoup de règles auxquelles nous associons d’autres jeux multijoueurs similaires. Par exemple, au lieu de prendre de l’avance en mettant K.O. les membres de l’équipe adverse, vous devez courir pour collecter 2 000 fruits Wumpa avant eux. Mais bien que cette combinaison puisse sembler étrange à première vue, elle fonctionne étonnamment bien grâce en grande partie à d’excellentes conceptions de cartes. Après une semaine de jeu depuis sa sortie, je peux affirmer avec confiance que la version multijoueur de Crash Bandicoot par Toys for Bob est un fruit unique et savoureux – mais il n’est disponible qu’en un seul goût et l’équilibre des personnages pourrait être amélioré.

Les matchs en 4 contre 4 de Rumble opposent des équipes de personnages emblématiques de Crash Bandicoot les uns aux autres. Il y en a actuellement huit au choix, chacun appartenant à l’un des trois archétypes : les Marqueurs : Crash, Tawna et Catbat ; les Bloqueurs : Dingodile, Dr. N. Brio et Dr. N. Tropy ; et les Boosters : Coco et Dr. Neo Cortex. C’est un bon roster de départ – jusqu’à présent, j’ai apprécié jouer avec chaque personnage, et ils ont tous une sensation très différente même s’ils appartiennent au même archétype.

Les Marqueurs sont naturellement les meilleurs pour marquer des points. Ils peuvent transporter plus de fruits Wumpa à la fois que les autres archétypes, sont assez bons pour se défendre contre les ennemis qui tentent de les arrêter, et ont généralement des capacités de mouvement spéciales qui les rendent difficiles à coincer. Les Bloqueurs sont bons pour bloquer les marqueurs de marquer des points. S’ils sont bien joués, ils peuvent rester longtemps sur la banque de l’équipe adverse, avec de fortes capacités offensives et un talent pour contrôler l’espace autour d’eux. Les Boosters sont un peu moins évidents ; leur travail est de soutenir leur équipe, mais ils le font de différentes manières intéressantes.

La première consiste à capturer des groupes de Gemmes dispersées sur la carte en sautant dessus. Les fruits Wumpa sont le cœur du jeu, mais la capture de Gemmes est essentielle car elle permet d’obtenir un score significatif. Il y a une grande différence entre remettre les fruits Wumpa normalement et les remettre lorsque vous contrôlez tous les groupes de Gemmes sur la carte, car cela signifie que vous doublez votre score. Même une capture supplémentaire de 30% fait une énorme différence, et les Boosters sont spécialement conçus pour les combats de capture, qui peuvent être gagnés ou perdus en un instant. Ils excellent à tenir les autres joueurs à distance (ou de leur emplacement), mais ils ne sont pas seulement là pour capturer des Gemmes.

Le véritable jeu changeant est lorsque vous emmenez votre Booster – qui peut collecter des Reliques plus rapidement que les Marqueurs ou les Bloqueurs – aux Stations de Reliques Épiques spécifiques à chaque niveau et les échangez contre des améliorations. Il n’y en a qu’une seule sur chacune des neuf cartes de lancement, et elles sont plus chères que les améliorations standard des Stations de Reliques qui n’affectent que votre personnage, mais les récompenses sont énormes. Sur Just Beachy, il y a une Banque Bonus qui double vos remises de fruits Wumpa tant qu’elle est active. Sur City Scrape, des drones TNT sont invoqués pour poursuivre vos ennemis. Sur Serenity Gardens, vous obtenez un Grand Bonsaï, un arbre rempli de fruits Wumpa. D’autres invoquent des dragons, des vaisseaux spatiaux, des tempêtes de sable… il y en a beaucoup. Et le meilleur, c’est que chacun est spécifiquement adapté aux thèmes et aux conceptions des cartes, ce qui contribue à rendre chaque carte unique.

Les matchs ont un flux et un reflux intéressants. Ils commencent par des courses pour capturer autant de Gemmes que possible et prendre de l’avance, puis se transforment en batailles continues pour les fruits Wumpa, les Stations de Reliques et les Gemmes lorsqu’ils réapparaissent. Ce que chaque équipe fait dépend souvent de la façon dont la première minute s’est déroulée : si votre équipe a réussi à sécuriser la plupart des Gemmes de la carte, vous voudrez probablement utiliser votre avantage en fruits Wumpa ; si ce n’est pas le cas, vous devrez probablement vous concentrer sur le blocage de l’autre équipe pour les empêcher de marquer des points ou accumuler une énorme réserve de Reliques.

Même alors, vous devez faire des choix intéressants : allez-vous vous concentrer entièrement sur la Station de Reliques Épiques ou essayer d’obtenir beaucoup de petites améliorations ? Si l’autre équipe semble sur le point de prendre la Station de Reliques Épiques avant vous, allez-vous essayer de les rattraper ou vous concentrer uniquement sur le marquage de points et la défense ? Et à quel point êtes-vous déterminé à vous battre pour les Gemmes lorsqu’elles réapparaissent ? Il n’y a pas de bonne ou de mauvaise réponse ici ; j’ai vu des équipes se faire écraser parce qu’elles ne pouvaient capturer aucune Gemme et faire de grands retours parce qu’elles se sont concentrées sur le marquage de points tandis que l’autre équipe mettait trop l’accent sur la récupération des Reliques. Tout dépend de votre capacité à vous adapter à l’évolution du match à tout moment, et de votre capacité à exécuter votre plan de jeu. Chaque match (qui dure généralement environ cinq minutes) est amusant car on ne sait jamais comment il va se dérouler, et on n’est jamais vraiment éliminé tant qu’on n’a pas perdu.

Crash Team Rumble vous demande de prendre de nombreuses décisions importantes sur le vif pendant l’action, mais la composition de votre équipe avant le match compte plus que tout, car vous ne pouvez pas changer d’avis une fois que le match commence. Mon choix principal est Dingodile; son aspirateur aspire les Wumpas et les ennemis de loin; son attaque de rotation est puissante, peut être chargée et occupe bien une zone; et il est assez costaud, ce qui correspond à mon style. Cela dit, une équipe de quatre Dongodiles n’est probablement pas une bonne idée car sa mobilité est limitée et il ne peut pas rivaliser avec les Scorers en termes de collecte de Wumpas, donc si quelqu’un d’autre me devance, je serais enclin à passer à quelqu’un d’autre.

Choisir un personnage ne signifie pas que vous êtes coincé à faire une seule chose. Certes, Dingodile est un Blocker, mais son aspirateur lui permet d’aspirer rapidement les Fruits Wumpa et il peut en contenir plus que le Blocker ou le Booster moyen, donc il peut quand même marquer en cas de besoin. La vitesse de Crash et sa capacité à transporter beaucoup de Wumpa sont essentielles pour être un Scorer, mais il est également utile dans un combat et ses attaques Slam et Super Slam fonctionnent très bien si vous essayez de contrôler l’espace ou d’éliminer un autre joueur, ce qui est idéal pour jouer le rôle de Booster ou de Blocker.

Chaque personnage est différent: Tawna possède un grappin pour se déplacer rapidement sur la carte et se rapprocher des ennemis, Dr. N. Tropy peut flotter et créer des boules d’énergie qui repoussent les adversaires, les boucliers de Coco peuvent empêcher les autres joueurs d’accéder aux plates-formes, etc. Tout le monde est utile dans Crash Team Rumble, ce qui est génial car vous ne commencez qu’avec trois personnages: Crash, Dingodile et Coco. Vous devrez en débloquer d’autres. Cela ne me dérange pas de débloquer des personnages – ce système permet d’apprendre facilement les subtilités de chaque archétype sans vous submerger – mais cela pose certains problèmes que Crash Team Rumble n’aurait pas si vous pouviez simplement choisir qui vous voulez dès le départ.

Le problème est que certains personnages semblent simplement meilleurs que d’autres, en grande partie en raison de leurs capacités de déplacement dans un jeu où il faut toujours être un pas en avance sur l’autre équipe, et beaucoup d’entre eux doivent être débloqués. Certes, Crash peut bien se débrouiller dans n’importe quel match, mais le grappin de Tawna lui permet de se déplacer plus rapidement que Crash ne peut l’imaginer et elle a de meilleures options au combat. Catbat peut voler, se soigner elle-même et ses alliés, et vous attaquer constamment depuis les airs. Catbat a la santé la plus faible des Scorers, mais cela n’a pas d’importance lorsque personne ne peut vous attraper ou vous éliminer de la carte.

Les deux autres archétypes ont le même problème. Dr. Neo Cortex est correct, mais je ne vois pas pourquoi vous l’utiliseriez alors que Coco a de meilleures capacités et plus de santé – à moins que vous ne l’aimiez vraiment dans les jeux précédents. Il y a une raison pour laquelle vous voyez Coco dans presque tous les matchs – un bon joueur peut prendre le contrôle du jeu et il est presque impossible de l’éliminer. Dr. Neo Cortex, en revanche, est beaucoup plus rare.

Ce problème est le plus visible dans le rôle de Blocker. Mon cher Dingodile a du mal contre les personnages qui ont une grande mobilité, comme Catbat, et Dr. N. Brio est vraiment fort uniquement lorsqu’il se transforme. Le meilleur personnage du groupe est sans aucun doute Dr. N. Tropy, qui a une excellente mobilité, de bons dégâts et une grande santé – et le seul frein à sa puissance est qu’il faut beaucoup trop de temps pour le débloquer en accumulant des badges en tant que Blocker. Rassembler 15 badges de Scorer ou de Booster suffit pour débloquer le prochain personnage dans les autres archétypes, mais débloquer Dr. N. Tropy signifie accumuler pas moins de 50 badges de Blocker, ce qui prend une éternité et semble injuste étant donné que cela met le personnage le plus puissant entre les mains de seulement quelques joueurs hardcore. Le système de déblocage n’est pas rédhibitoire – encore une fois, chaque personnage semble viable et ils sont tous amusants à jouer en raison de leur caractère unique – mais c’est agaçant que la barre soit si haute pour pouvoir tous les essayer.

Chaque personnage possède également un pouvoir qui se charge au cours du match. Ils ne sont pas spécifiques aux personnages – vous pouvez choisir parmi une liste peu importe qui vous jouez, mais comme les personnages, vous ne pouvez pas les changer en cours de match – mais ils peuvent faire toute la différence dans un match serré. La réserve de Wumpa se remplit au fil du temps une fois que vous l’activez, vous permettant de marquer gros lorsque vous échangez des Wumpas si vous parvenez à rester en vie suffisamment longtemps. Il y a aussi un réfrigérateur qui soignera tous les alliés, la Gasmoxian Guard, dont les impulsions de foudre sont idéales pour occuper des zones ou pour jouer à cache-cache, et le Flytrap Spitter, qui attaque les ennemis à distance. Mon équipe a remporté plusieurs matchs parce que j’ai sauvegardé ma Gasmoxian Guard jusqu’à la dernière seconde – elle a éjecté toute l’équipe ennemie de notre banque, nous permettant de marquer pour la victoire.

Le problème, encore une fois, est que certains – comme la Garde Gasmoxienne, que vous verrez littéralement à chaque match – sont tout simplement meilleurs que d’autres et les conditions de déverrouillage sont loin d’être idéales. Vous les gagnez au fil du temps en remettant des reliques aux stations de reliques, mais certaines nécessitent l’activation de stations de reliques communes, et d’autres nécessitent des stations de reliques épiques. Comme la plupart des jeux tournent autour de la lutte pour les stations de reliques épiques, vous remettrez d’abord beaucoup de celles-ci. Débloquer les autres pouvoirs signifie se concentrer sur l’activation des stations de reliques communes, souvent au détriment des reliques qui pourraient être mieux dépensées sur les stations de reliques épiques. Vous avez donc le choix : jouer la longue partie pour débloquer des pouvoirs comme la Réserve de Wumpa, qui sont assez bons, à utiliser lors de futurs matchs, ou dépenser vos reliques d’une manière plus susceptible de vous faire gagner la partie en cours. C’est difficile.

Ce que j’aime le plus dans Crash Team Rumble, cependant, c’est sa carte des sujets de jeu et la façon dont elle vous force à utiliser les compétences de votre personnage. Les cartes ici me rappellent les jeux de tir d’arène old-school comme Quake ou Halo, dans la mesure où vous pouvez toujours vous rendre rapidement là où vous voulez être – et développer des itinéraires qui maximisent vos ramassages de Wumpa, votre collecte de reliques, l’activation de gemmes et les livraisons en cours de route est aussi crucial pour gagner que de savoir où et quand apparaîtront les armes. Le plus surprenant, c’est que j’ai apprécié chacune d’entre elles. Habituellement, il y a un ou deux ratés dans la rotation des cartes de n’importe quel jeu multijoueur, mais chaque carte de Crash Team Rumble est distincte et amusante à jouer.

Certaines ont beaucoup de structures hautes et sont découpées en différents segments, donc la position est essentielle pour remporter les combats. D’autres sont plates et ouvertes, invitant à des bagarres totales. Je préfère les cartes plus verticales comme le Sommet surréaliste, les Cavernes de N. Sanity et la Ville écorchée, mais j’ai aimé jouer sur toutes car chacune nécessite une stratégie différente. Neuf cartes peuvent ne pas sembler beaucoup, mais Toys for Bob a fait un excellent travail en créant des environnements colorés, créatifs et mémorables à explorer dans votre bataille pour les Fruits Wumpa.

Évidemment, il y a un Passe de combat, et chaque personnage peut également monter de niveau individuellement en relevant des défis. Quoi qu’il en soit, la récompense est la même : des cosmétiques. Normalement, je ne suis pas fan de ce genre de choses, mais Crash Team Rumble le fait mieux que la plupart des jeux. C’est amusant de déguiser Dingodile en joueur de hockey, d’équiper Tawna d’un sac à dos en peluche ou de donner à Coco un chapeau de cowboy. J’ai passé beaucoup de temps avec ces personnages et j’aime entrer dans un match en sachant qu’ils sont à moi, pas une copie conforme de quelqu’un d’autre ou l’une des seules options de skin disponibles.

Je pense que ce qui retient vraiment Crash Team Rumble de la grandeur, cependant, c’est le manque de modes de jeu alternatifs. Il y a un didacticiel, des matchs d’entraînement (qui ne vous permettent pas de progresser vers le déverrouillage de quoi que ce soit), des matchs privés entre amis et des matchs compétitifs. C’est tout. Il n’y a pas d’autres types de jeux pour s’amuser et pas de distinction entre les parties décontractées et classées. Bien que le matchmaking soit rapide et que passer d’un jeu à l’autre soit un jeu d’enfant, il n’y a tout simplement pas grand-chose ici. Crash Team Rumble est très amusant, et il est facile de tomber dans le cycle du “encore un match” qui vous amène à rester debout jusqu’à trois heures du matin, mais même les meilleurs jeux ne peuvent pas survivre longtemps sans variété. Crash Team Rumble est une bouchée très savoureuse de Fruits Wumpa. J’aurais juste aimé qu’elle soit plus nourrissante.