Oxenfree 2 Lost SGameTopicals Review – GameTopic’ ‘Oxenfree 2 Lost SGameTopicals Critique – GameTopic

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Comme avec beaucoup de suites, Oxenfree 2: Lost SGameTopicals reste fidèle à ce qui fonctionne. Le premier Oxenfree est devenu instantanément un favori car c’est un jeu d’horreur qui explore les limites, à la fois littéralement et métaphoriquement. Il met en scène des adolescents à la frontière de l’âge adulte luttant contre des fantômes terrifiants piégés à la frontière de la réalité entre l’espace et le temps. Ces deux limites fonctionnaient extrêmement bien ensemble, notamment avec des éléments de voyage dans le temps qui rendent les futurs et les résultats possibles plus réels. À certains égards, Lost SGameTopicals semble familier jusqu’à être quelque peu répétitif, mais il va encore un peu plus loin. Vous avez une gamme similaire de secrets à découvrir, de dialogues à engager et de choix à faire qui peuvent avoir un impact considérable sur la fin et les relations que vous pourriez nouer. Le style artistique inspiré de l’aquarelle contribue beaucoup à créer une atmosphère de rêve, et le son desGameTopic continue d’être percutant. Il ne surpasse pas l’impact de l’original, ni n’est aussi effrayant, mais il trouve toujours son propre chemin grâce à des changements subtils mais impactants qui se combinent pour une expérience émotionnelle et surprenante plutôt qu’une simple redite décevante.

Il est frappant de voir comment les expériences des personnages peuvent changer radicalement simplement en les vieillissant jusqu’à l’âge adulte. Au lieu de baser une deuxième histoire autour d’adolescents, les développeurs de Night School ont créé Riley et Jacob, deux trentenaires qui doivent trouver comment avancer vers la prochaine étape de la vie tout en luttant contre les mêmes fantômes piégés (et aussi quelques adolescents rebelles). Entre cette idée récurrente, le fait que beaucoup du gameplay soit repris et le fait que Lost SGameTopicals se déroule dans une ville voisine du lieu original, il n’y a pas de grands changements. Mais cela n’empêche pas l’histoire principale d’avoir un impact plus important.

Riley et Jacob travaillent la nuit pour un groupe de recherche environnementale qui souhaite placer des émetteurs dans Camena, la ville côtière où ils ont grandi, qui, par coïncidence, est près de l’île Edwards, l’ancien lieu militaire et touristique où se déroule le premier jeu. Ceux qui ont joué au premier jeu savent déjà qu’il n’y a rien de bon là-bas, et heureusement, Lost SGameTopicals ne consacre pas trop de temps à le réexpliquer. Il y a des récapitulatifs, mais ils sont répartis sur le premier acte pour vous mettre à jour ou vous rappeler si vous avez oublié les détails depuis la sortie d’Oxenfree en 2016, et c’est juste assez pour mettre les personnages au courant aussi.

Le duo se retrouve rapidement face aux antagonistes – si on peut les appeler ainsi : un groupe d’adolescents d’un groupe religieux mystérieux qui essaient de rouvrir les portails du premier jeu et de libérer ce qui se trouve au-delà. Leur chef est une fille bruyante nommée Olivia, dont les motivations sont clairement apparentes, et c’est frustrant au début car Riley et Jacob mettent beaucoup trop de temps à réaliser ce qui se passe, mais heureusement, les développeurs ont quelques astuces. Ce qui se passe vraiment avec Olivia et ses amis est la grande révélation, pas pourquoi ils le font en premier lieu. Je ne suis toujours pas sûr de ce que je ressens à propos de cette révélation, qui fonctionne à la fois avec et contre les événements du premier jeu, mais cela suffit pour vraiment changer les choses avant le dernier acte.

Riley et Jacob sont, compréhensiblement, dépassés, et pas seulement en ce qui concerne les fantômes. Ce sont vos milléniaux typiques sans but précis avec des bagages générationnels. Riley, qui est notre personnage point de vue, retient clairement beaucoup d’émotions intenses lorsque nous la rencontrons pour la première fois endormie à un arrêt de bus tranquille. Elle s’accorde parfaitement avec Jacob, un homme timide mais généralement optimiste qui peut être décrit comme étourdi. Une grande partie de l’histoire repose sur les conversations entre ces deux personnages alors qu’ils parcourent les sentiers sinueux de Camena, et tout comme dans le premier jeu, vous pouvez contrôler de manière satisfaisante les ambiances et la direction de ces discussions. Vous pouvez choisir d’être émotionnellement distant ou ouvert avec Jacob ; vous engager dans ses divagations étranges ou le couper. Ce sont différentes facettes de Riley en tant que personnage, mais elles parviennent toutes à donner l’impression que c’est ce que Riley ferait ou dirait, et cela, même avant que vous ne découvriez pourquoi elle est comme elle est.

Les mêmes options de conversation s’appliquent également aux adolescents, que vous pouvez vous lier d’amitié et rallier à votre cause si vous jouez bien vos cartes. Et leurs interactions sont en grande partie intéressantes parce que Riley est quelqu’un qui n’a pas fait du meilleur travail pour prendre soin d’elle-même, donc il y a peu de chances qu’elle puisse changer la vie de quelques adolescents sans but avec quelques discours motivants. Tout cela crée une dynamique qui ressemble parfois à des adultes contre des adolescents, ce qui peut devenir agaçant lorsqu’il n’est pas traité de manière équitable ou réaliste. Par exemple, bien que les motivations d’Olivia soient compréhensibles, elle m’a semblé unidimensionnelle lors de ma partie car elle ne semblait avoir absolument aucune caractéristique rachetable qui expliquerait pourquoi les gens choisissent de la suivre ou de la soutenir. Mais je me demande ce qui en est vraiment car je n’ai pas fait beaucoup pour la faire sentir entendue, donc cela pourrait peut-être être modifié dans une autre partie.

Cependant, il était évident avec qui je m’identifiais le plus dès le départ. J’ai à peu près le même âge que Riley et Jacob, et les voir (parfois littéralement) affronter leurs bagages émotionnels et leurs futurs potentiels m’a touché de près. Comme eux – et beaucoup d’autres personnes à cette étape de leur vie – je suis assis sur une sorte de précipice entre un présent qui n’est pas émotionnellement satisfaisant et un futur potentiel vers lequel je pourrais travailler. Et en tant que quelqu’un qui a également connu des années d’adolescence difficiles, j’ai certainement projeté beaucoup sur ces personnages.

Riley est une figure particulièrement facile à comprendre. Elle est clairement fermée et toujours au bord de la crise de nerfs, mais ce n’est pas toute sa personnalité. Si vous lui en donnez l’occasion, elle peut révéler beaucoup de profondeur, surtout lorsque Lost SGameTopicals dévoile ce qu’elle vivra dans les années à venir. Tout comme dans le premier jeu, introduire les voyages dans le temps dans une histoire personnelle est un excellent moyen de faire affronter littéralement le futur aux personnages et de les confronter à lui, et cela fonctionne toujours bien ici pour comprendre ce que chacun traverse.

Naturellement, tout cela est basé sur une expérience personnelle ; votre ressenti peut varier en fonction de votre relation avec les personnages, mais leurs conversations semblent assez réelles pour que je pense que la plupart des gens qui envisageraient de jouer à un jeu comme Oxenfree trouveront quelque chose de facilement compréhensible. J’ai particulièrement apprécié une section où Jacob guide Riley à travers une histoire d’un mot à la fois (où vous créez une histoire un mot à la fois) comme moyen de se distraire d’un événement de portail particulièrement traumatisant. Vous pouvez le balayer d’un revers de main, mais ce n’est là qu’un des nombreux moments de repos qui permettent aux personnages de montrer vraiment qui ils sont. Le doublage est exceptionnel dans l’ensemble, mais Elizabeth Saydah et Joe Bianco (Riley et Jacob respectivement) insufflent également beaucoup de personnalité à leurs personnages, ce qui aide certainement à les rendre réels. Ils sont réservés, avec la quantité appropriée de “euh” et de pauses pour que leurs conversations semblent réelles.

Tout comme dans le précédent opus, l’essentiel de Lost SGameTopicals réside dans ces conversations, où vous pouvez répondre de trois manières différentes. Je ne sais pas combien de combinaisons différentes il y a dans Lost SGameTopicals, ni combien de fins elles représentent (j’en repère trois majeures, mais il est possible qu’il y en ait des dizaines de variations). Mais il y a tellement de façons d’interagir, que vous utilisez pour construire des relations, qui à leur tour ont un impact considérable sur des événements beaucoup plus importants. Si vous ne tissez pas de liens avec les adeptes d’Olivia, par exemple, cela peut entraîner des conséquences négatives lors de la confrontation avec elle. Bien que selon le type de Riley que vous souhaitez jouer, vous voudrez peut-être les tenir à distance – les choix ne sont ni “bons” ni “mauvais”, dans le sens traditionnel des jeux vidéo, vous n’êtes donc pas contraint de faire l’un ou l’autre, sauf si vous voulez faire plusieurs parties. Une partie où je cherchais des secrets et faisais des quêtes annexes a duré environ huit heures, mais les parties suivantes seront probablement plus courtes. Et selon votre fin, vous voudrez peut-être immédiatement en commencer une autre. Après ma fin extrêmement douce-amère, c’est certainement ce que je ferai.

Outre un tout nouveau groupe de personnages, les développeurs ont apporté d’autres changements au modèle d’Oxenfree, notamment un cadre plus vaste. Cela offre plus d’endroits à explorer, mais crée également plus d’espace vide que vous devez remplir. Il y a plusieurs endroits où vous marcherez sans qu’il ne se passe rien, ou vous devrez faire demi-tour sur des sentiers que vous avez déjà parcourus plusieurs fois sans rien de nouveau pour les rafraîchir. Mais heureusement, il se passe suffisamment de choses tout au long du jeu pour que ces moments ne vous ralentissent pas trop.

Les développeurs réussissent à enrichir Lost SGameTopicals avec de nouvelles idées ingénieuses, la plus importante étant la radio. Dans le premier jeu, il n’y avait que la radio, mais ici, il y a neuf canaux où vous pouvez parler avec d’autres personnages. La plupart d’entre eux sont facultatifs, mais si vous le souhaitez, vous pouvez contacter un garde forestier sur le canal 1, un pêcheur sur le canal 5, et un lycéen animant une émission de radio de conseils sur le canal 8 (assurez-vous de lui rendre visite quand vous en avez l’occasion). Cela offre également un autre moyen de transmettre des transmissions étranges qui approfondissent les bizarreries, ce qui est toujours bienvenu. Tous ces personnages semblent bien développés, ce qui est impressionnant étant donné que vous ne les voyez jamais.

Aux alentours de Camena, vous pouvez également trouver des lettres de Maggie Adler, un personnage secondaire du dernier jeu, et accomplir des tâches pour certains de vos amis de la radio. La plupart n’ont pas un impact énorme sur l’histoire, mais ils vous donnent plus de chances de prendre des décisions et expliquent ce qui se passe dans le monde plus large alors que les portails commencent à causer plus de ravages. Il en va de même pour la quête principale. Vous devez visiter plusieurs sommets différents pour installer les émetteurs, et vous pouvez théoriquement les faire dans n’importe quel ordre. Cela signifie que vous rencontrerez certaines situations dans un ordre qui n’était peut-être pas prévu, ce qui, dans ma partie, a entraîné le saccage d’un lieu avant que je n’y arrive. Cela donne beaucoup plus de poids à vos choix lorsque même les plus petits ont des effets immédiats.

Randonner autour de l’île n’est pas non plus facile, ce qui contribue également à rompre la monotonie lorsque les quêtes vous renvoient d’un endroit à un autre. Camena est plus montagneuse que l’île Edwards, il y a donc un nouveau mécanisme d’escalade en montagne. Cela bloque des zones spécifiques jusqu’à ce que vous obteniez certains équipements (dans le style classique des jeux d’aventure), ce qui rend plus difficile la tâche de placer des émetteurs sur les sommets les plus élevés. Cela ne change pas énormément, mais cela suffit à rendre Camena différente de l’île Edwards, et cela contribue davantage à combler le vide de la carte. Cela donne également une raison à Lost SGameTopicals d’ouvrir de nouvelles zones comme des grottes et des plages qui sont hors des sentiers battus et qui contiennent des secrets et des intrigues importantes.

Si une zone est particulièrement inaccessible, il y a une chance que vous puissiez profiter de certains portails temporels. Cela vous transporte dans le passé et vous permet de traverser un pont qui n’existe peut-être plus ou d’utiliser un ascenseur qui s’est effondré depuis. Cependant, cela n’est pas utilisé suffisamment compte tenu du temps que les développeurs consacrent à vous apprendre comment ils fonctionnent. Ces idées de puzzles à peine exploitées sont une occasion manquée d’ajouter davantage à Lost SGameTopicals et de le distinguer un peu plus de son prédécesseur.