Critique de Viewfinder – Un seul coup parfait

Critique de Viewfinder - Un coup parfait

Certains des jeux de puzzle les plus célèbres sont aussi les plus faciles à comprendre d’un seul coup d’œil. Portal, malgré ses salles d’expérimentation diaboliques et ses énigmes complexes, est simple à décortiquer et à expliquer aux nouveaux joueurs. Sa profondeur se révèle au fur et à mesure que vous utilisez ses mécanismes de manière de plus en plus complexe. Baba is You est tout aussi simple, mais peut devenir sauvagement chaotique lorsque vous commencez à expérimenter jusqu’où vous pouvez pousser les combinaisons basées sur les mots. Viewfinder s’intègre parfaitement à leur compagnie. C’est un jeu de puzzle court mais captivant, avec un mécanisme central distinct et captivant qui est exploré de manière satisfaisante à travers une série d’énigmes difficiles, chacune d’entre elles laissant un sourire sur mon visage lorsque j’arrivais à une solution.

Le concept central de Viewfinder vous permet de prendre des images statiques en 2D et de les projeter dans l’espace en 3D autour de vous. Par exemple, une photo Polaroid d’un escalier en apparence ordinaire peut être utilisée pour construire un nouveau chemin vers une plateforme plus élevée une fois projetée dans le monde, créant ainsi de l’espace pour elle-même et détruisant tout ce qui aurait pu s’y trouver auparavant. Plus vous jouez avec, plus vous comprenez les différentes facettes de la manière dont ce pouvoir peut être utilisé pour manipuler les environnements sereins et délicieusement colorés qui vous entourent. Par exemple, alors qu’une image d’un mur ordinaire ne vous montre que ce qui a été capturé en deux dimensions, l’effet qu’elle a une fois appliquée sur le monde est beaucoup plus grand, parfois en faisant disparaître des pièces entières et des objets importants derrière elle. De même, l’endroit où vous placez vos projections est tout aussi important, car de grandes structures que vous invoquez devant vous peuvent involontairement altérer l’environnement de manière à rendre l’atteinte de votre objectif plus difficile.

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Viewfinder commence lentement en ne vous offrant que des photos prédéfinies que vous pouvez trouver dans les niveaux, vous habituant ainsi à la mentalité requise pour les défis ultérieurs. Cependant, il ne faut pas longtemps avant qu’il ne se libère vraiment en vous donnant votre propre appareil photo, vous permettant de prendre des photos sous n’importe quel angle dans un niveau et de les utiliser pour concevoir vos propres solutions. Ce moment est puissant et libérateur, semblable au moment où vous pouvez enfin utiliser les deux types de portails dans Portal après avoir été obligé de résoudre des énigmes avec un seul. Il arrive également au bon moment, lorsque la complexité présentée par des énigmes vous donnant les outils exacts dont vous avez besoin pour les résoudre commence à s’émousser. Sans le filet de sécurité de recevoir les pièces dont vous avez besoin pour une solution et de vous défier de les trouver vous-même, Viewfinder vous confie la création de vos propres solutions, qui peuvent être simples ou totalement uniques selon votre façon de déconstruire un problème.

Le but de chaque niveau est d’atteindre un téléporteur à la fin, avec quelques obstacles pour rendre les choses plus difficiles. Parfois, le téléporteur doit être alimenté par plusieurs batteries dans un niveau où il n’y en a peut-être qu’une seule, vous mettant au défi de trouver non seulement comment les amener à bon endroit, mais aussi comment en créer des duplicatas sans manquer de pellicule. D’autres fois, le téléporteur est alimenté par un réseau de câbles, qui peut facilement être coupé si vous êtes imprudent avec l’endroit où vous projetez des images. Ces réseaux peuvent être alimentés par le son ou des plaques de pression, d’autres fois en conservant la charge dans des batteries pour vous donner le temps d’atteindre un téléporteur avant qu’il ne se referme. Chacune de ces pièces est présentée de manière simple au début, mais elles se combinent rapidement pour vous faire réfléchir à la façon dont chaque solution individuelle peut constituer une solution plus grande et plus complexe, nécessitant souvent une nouvelle révélation sur la nature du mécanisme central et sur la façon dont il peut fonctionner de manière alternative.

Le concept de capturer un moment est étiré de manière fascinante, vous poussant à réfléchir non seulement aux attributs physiques que vous capturez dans chaque image, mais aussi à l’état dans lequel ils se trouvent dans le temps. Une batterie photographiée à pleine charge conservera cette charge lorsqu’elle sera réutilisée dans le monde, créant des opportunités pour atteindre ce qu’elle pourrait alimenter sans avoir physiquement à parcourir autant de distance pour y arriver. Viewfinder utilise cela comme thème central dans une série de puzzles, puis se construit rapidement dessus, en incorporant ce que vous venez d’apprendre dans un puzzle plus complexe tout en introduisant un tout nouveau thème pour les suivants. Cela maintient le sentiment de découverte fort et chaque victoire donne l’impression de triompher d’un problème impossible après l’autre, surtout lorsque l’on considère à quel point les puzzles deviennent complexes à la fin. La façon dont Viewfinder peut continuer à maintenir cela de manière cohérente est révélatrice, mais elle est également rendue possible par sa durée relativement courte, d’environ quatre heures pour être terminée. Il n’y a qu’une poignée de niveaux optionnels (et vraiment difficiles) à affronter et de collectibles à trouver, mais Viewfinder peut facilement être terminé en une seule séance, et il est peut-être préférable de l’expérimenter de cette manière également.

Alors que chaque série de puzzles est constamment captivante à résoudre, l’histoire qui enveloppe tout cela l’est un peu moins. Une grande partie de Viewfinder se déroule dans une simulation, apparemment découverte par deux jeunes chercheurs à la recherche d’un appareil pour aider à sauver leur climat actuel de la crise. La simulation a été créée par des ingénieurs de génie comme moyen de continuer à travailler en dehors des contraintes du temps, invitant à des idées introspectives sur la recherche de la perfection si l’on dispose de l’espace pour le faire.

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Votre voyage à travers cette simulation est guidé par Cait, une intelligence artificielle qui prend la forme d’un adorable chat. Mis à part la voix désincarnée que vous entendez de temps en temps de votre responsable dans le monde réel, Cait est le seul autre personnage avec lequel vous interagirez. Cela n’est pas un problème, cependant, étant donné à quel point il est encourageant et encourageant à mesure que vous progressez rapidement dans chaque puzzle. Mais Cait abrite une tristesse grandissante à mesure que vous approchez de la fin, vous dissuadant d’y arriver dans l’espoir qu’il ne soit pas abandonné à nouveau. Cela rend votre adieu final un moment poignant, soulignant à quel point il a laissé une forte impression en si peu de temps.

Alors que vous passez d’un hub à l’autre, vous commencez à avoir une meilleure idée des personnes qui ont construit cet endroit et commencez lentement à reconstituer pourquoi leur quête pour sauver la planète aurait pu être vaine, bien que vous manquiez la plupart de ce contexte si vous ne prenez pas le temps de lire les nombreuses notes adhésives et descriptions d’objets dans chaque niveau. Même avec cela, l’histoire de Viewfinder manque de l’impact que son récit recherche, ce qui fait que sa conclusion finale n’a aucun sens émotionnel. Mis à part Cait, il n’y a pas d’autres personnages qui ont suffisamment marqué les esprits pour être mémorables, ce qui est décevant compte tenu de l’intérêt du monde qu’ils ont construit pour que vous vous amusiez.

Malgré une narration insatisfaisante, la majeure partie de Viewfinder est consacrée à résoudre une variété de puzzles uniques, et c’est là qu’il ne faiblit jamais. Les nombreuses façons dont Viewfinder parvient à étirer son idée principale m’ont constamment fasciné, offrant une boucle profondément satisfaisante consistant à déchiffrer une énigme et à construire une solution qui pourrait être distincte de ma propre expérience de jeu. Étant donné la rapidité avec laquelle Viewfinder vous donne les outils pour créer vos propres solutions tout en vous mettant au défi de repousser votre compréhension de son monde, il est agréablement surprenant de constater à quel point l’expérience entière est fluide, sans jamais sombrer dans l’ennui ou la frustration. Viewfinder trouve l’élégance dans la simplicité mais n’échange pas cela contre des solutions simplistes, ce qui en fait l’un des meilleurs jeux de puzzle auxquels vous pouvez jouer aujourd’hui.