Revue du Viseur’

Viseur Review

Les Game Awards 2022 ont été le théâtre de toutes sortes de révélations de jeux massives et d’annonces de blockbusters, mais l’un des jeux les plus excitants présentés lors de l’événement était le jeu indépendant créatif Viewfinder. Un jeu de puzzle à la première personne qui a été comparé à des titres tels que Superliminal et The Witness, Viewfinder permet aux joueurs de donner vie aux images en les plaçant dans le monde du jeu. Il est difficile d’expliquer correctement le gimmick hallucinant de Viewfinder sur papier, mais soyez assuré qu’il laissera la plupart des joueurs émerveillés devant les possibilités offertes.

Le gimmick de Viewfinder qui donne vie aux images est l’une des idées les plus innovantes que les jeux de puzzle à la première personne aient connues depuis le pistolet à portails de Portal. Il y a un moment “wow” indéniable la première fois que les joueurs posent une image et y entrent. De nouveaux rebondissements sur le concept sont progressivement introduits au fur et à mesure de la progression des joueurs, mais rien ne vaut la première expérience du mécanisme de passage de l’image à la réalité.

Initialement, les joueurs doivent se contenter de photographies préexistantes qu’ils trouvent dans les niveaux pour résoudre les puzzles. Parfois, les joueurs peuvent avoir à faire plus avec ces photographies avant de les placer dans le monde du jeu, comme les incliner pour créer des objets en pente ou créer des copies à l’aide d’une photocopieuse. Pour donner un exemple de l’utilité de cela, plusieurs puzzles du jeu mettent au défi les joueurs de charger des téléporteurs avec des piles, et le défi consiste à collecter le nombre requis de piles et à les placer près du dispositif de téléportation. Si les joueurs disposent d’une seule photographie d’une pile avec laquelle travailler, ils pourraient créer des copies de cette photographie, placer ces photos dans le monde du jeu et y entrer une par une pour obtenir toutes les piles dont ils ont besoin.

À environ mi-chemin du jeu, les joueurs de Viewfinder obtiennent un appareil photo qui leur permet de prendre leurs propres photographies à utiliser. Avec cela, les joueurs disposent de beaucoup plus de liberté pour résoudre les puzzles et surmonter les obstacles. Par exemple, il peut y avoir un écart trop grand pour que les joueurs puissent sauter, mais avec l’appareil photo, les joueurs peuvent prendre une photo d’un autre objet, ou peut-être même du sol sous leurs pieds, et ensuite donner vie à cette photo pour construire un pont.

Un détail agréable avec les images dans Viewfinder est qu’elles utilisent parfois différents styles artistiques. Le monde du jeu utilise des couleurs vives et vibrantes et une esthétique futuriste, mais les joueurs peuvent perturber cela avec des photographies en noir et blanc, des dessins au crayon, des peintures à l’aquarelle et des looks particulièrement uniques qui ne doivent pas être gâchés ici. Les objets placés peuvent également déchirer le terrain, permettant aux joueurs de littéralement remodeler le monde qui les entoure avec différentes couleurs et objets tout en affrontant les défis de Viewfinder.

Il n’est pas rare que les jeux de puzzle deviennent écrasants et frustrants, mais Viewfinder n’a pas ce problème. Il y a quelques puzzles vers la fin du jeu qui peuvent laisser les joueurs perplexe, d’autant plus que le système d’indices n’est pas particulièrement utile, mais dans l’ensemble, les joueurs auront toujours une idée claire de ce qu’ils doivent faire. Certains pourraient trouver que Viewfinder ne pousse pas vraiment son concept de puzzle à ses limites, tandis que d’autres apprécieront l’approche plus détendue.

Outre les puzzles principaux, il y a également des niveaux optionnels dans chaque monde que les joueurs peuvent essayer pour un défi supplémentaire. Ils n’augmentent pas significativement la difficulté, mais ils nécessitent souvent aux joueurs de réfléchir un peu plus en dehors des sentiers battus par rapport aux puzzles obligatoires pour avancer dans l’histoire de Viewfinder.

Les joueurs voudront jouer jusqu’au bout de l’histoire de Viewfinder pour voir toutes les façons intelligentes dont le gimmick de passage de l’image à la réalité du jeu est utilisé, mais l’intrigue elle-même n’est pas captivante. Le récit de Viewfinder est son plus gros point faible, car il manque d’un élément accrocheur pour maintenir l’intérêt des joueurs. Les joueurs sont plongés dans le monde du jeu de Viewfinder avec peu d’explications et bien qu’il puisse sembler au départ qu’il y ait une sorte de grand mystère à résoudre, ce n’est pas vraiment le cas.

L’histoire de Viewfinder tombe complètement à plat et est essentiellement dépourvue de personnages intéressants, à l’exception d’un chat qui parle qui accompagne la plupart des niveaux. Les joueurs peuvent écouter des journaux audio pour en savoir plus sur les personnages humains qui ont aidé à créer le monde qu’ils explorent, mais leurs histoires et leurs relations sont fades. La narration de Viewfinder a désespérément besoin de quelque chose de plus excitant pour pimenter les choses. Le scénario décevant est ce qui empêche finalement Viewfinder d’atteindre les sommets auxquels il aurait dû parvenir, et ce qui l’empêchera d’être regardé avec autant de tendresse que les autres grands jeux de puzzle à la première personne qui ont été publiés au fil des ans.

Certains pourraient également être déçus par la durée relativement courte de Viewfinder. Le jeu comporte cinq mondes principaux avec leur propre ensemble de niveaux obligatoires et de défis optionnels, mais tout le contenu peut être parcouru en environ cinq heures. De nombreux jeux de puzzle de ce genre sont plutôt courts, mais on a l’impression que Viewfinder déroule le générique alors qu’il y avait encore énormément de potentiel inexploité pour son gimmick de transformation d’image en réalité. Ce serait génial de voir cette idée revisitée dans une suite ou un tout autre type de jeu, car même si Viewfinder fait un excellent travail pour montrer pourquoi c’est une si bonne idée pour un jeu vidéo, il ne va pas assez loin pour se solidifier en tant que meilleur jeu de puzzle de tous les temps, peut-être qu’il aurait pu l’être s’il était plus consistant et avait une histoire plus captivante à se mettre sous la dent.

Viewfinder est amusant tant qu’il dure et comporte plus d’un moment qui laissera aux joueurs un sourire aux lèvres. Il ne réalise pas tout son potentiel, mais c’est quand même un jeu solide et qui espérons-le inspirera d’autres à explorer des concepts similaires. On peut facilement voir comment l’idée de transformation d’image en réalité de Viewfinder pourrait être énorme pour un jeu d’horreur ou même un jeu de tir à la première personne. Appliquer cette idée brillante à quelque chose avec une meilleure histoire et plus de contenu serait la création d’un classique instantané. Ce qui est présent ici vaut certainement le prix d’entrée, cependant.

Viewfinder

Viewfinder est un jeu de puzzle à la première personne unique en son genre qui permet aux joueurs de remodeler le monde du jeu en donnant vie aux images.

Viewfinder sortira le 18 juillet sur PC et PS5. GameTopic a reçu un code PC pour cette critique.