Viewfinder est le paradis des jeux de puzzle

Viewfinder, le paradis des puzzles

Image : Sad Owl Studios/Thunderful via GameTopic

Court mais percutant, Viewfinder m’a laissé avec l’envie d’en avoir plus

Peut-être que, comme moi, vous avez quelqu’un dans votre vie qui n’est pas aussi bien informé sur les jeux vidéo. Peut-être que vous essayez parfois de lui donner une manette, après qu’il ait exprimé un intérêt pour ce à quoi vous jouez. Soudain, des problèmes surviennent. Principalement avec le contrôle de la caméra. Ils ne savent pas comment regarder là où ils devraient regarder tout en se déplaçant là où ils devraient se déplacer. La caméra se dirige vers le ciel, puis, tout aussi soudainement, vers le sol. Ils demandent de l’aide et vous essayez d’expliquer, en cherchant des métaphores. Le, euh, stick de gauche représente le corps ? Et le stick de droite représente la tête ? Cela n’aide pas. Ils vous rendent la manette. Entre vos mains, le jeu ressemble de nouveau à un film, et pas à un film d’art et d’essai destiné à provoquer le mal des transports.

Après un certain temps, les bases du contrôle d’un jeu à la première personne, qu’il s’agisse d’un jeu de tir ou autre, deviennent aussi naturelles que faire du vélo. Ce n’est pas quelque chose à quoi vous pensez activement. (Ce n’est certainement pas quelque chose que vous mentionnez dans votre introduction pour GameTopic point com.) Mais en jouant à Viewfinder, le premier jeu du développeur Sad Owl Studios, les particularités du contrôle de la caméra à la première personne étaient tout ce à quoi je pouvais penser.

Viewfinder est un jeu de puzzle à la première personne qui vous demande de placer des photographies sur une géographie existante pour modifier votre terrain, vous permettant d’atteindre la sortie du niveau.

Comme tous les bons jeux de puzzle, il commence simplement : il vous donne une photographie préfabriquée d’un pont et vous dirige dans la direction où un pont pourrait être placé. Vous levez la photographie, l’alignez grossièrement là où vous aimeriez qu’elle soit, puis, bam, presto change-o, vous avez un vrai pont, sorti de la photo et dans le monde traversable d’un simple appui sur un bouton.

Rapidement, bien sûr, Viewfinder présente des complications. La sortie nécessite maintenant une batterie. Assez simple : voici une photo d’une batterie. Placez-la dans le décor, et maintenant elle est à vous. Ah, maintenant il vous faut deux batteries. Facile. Il y a un photocopieur bien placé qui vous permettra de faire une copie d’une autre photo pratique d’une seule batterie. Finalement, vous prenez possession d’un appareil photo, débloquant ainsi le véritable potentiel de Viewfinder : la focalisation laser du jeu sur l’acte d’observation, la recherche de ce qui doit être reproduit pour avancer.

[Note de l’éditeur : Spoilers du début du jeu pour Viewfinder à suivre.]

Des comparaisons avec Portal apparaissent, surtout lorsque le jeu révèle son intrigue. Au début, vous créez accidentellement une erreur dans la simulation qui révèle le véritable environnement. Finis les lieux chaleureux parsemés de canapés et de collations. En étant extrait de la simulation, vous vous retrouvez maintenant à errer dans une structure froide et brutaliste, surplombant une ligne d’horizon de ville recouverte d’un air rouge et poussiéreux. Le jeu se déroule dans un futur où la Terre a été frappée par les effets du changement climatique. Pour cet écrivain de la côte Est, le choix du ciel teinté de rouge était rendu encore plus troublant par les incendies de forêt en cours au Canada et leurs effets en aval sur la qualité de l’air le long de la côte Est. Cela rappelait également les images du jour où le ciel est devenu orange à San Francisco en 2020. Tout cela pour dire : Viewfinder est de la science-fiction, mais plus proche du réalisme que l’on voudrait l’admettre.

Vous résolvez rapidement le problème qui vous a expulsé de la simulation et retournez dans le monde des photographies et des ponts. Cependant, vous ne vous engagez pas dans la réalité virtuelle pour des raisons d’évasion. Quelque part dans ce monde numérique, on vous dit, se trouve la solution à la crise climatique.

C’est une mise en place assez dramatique, renforcée par de nombreuses notes à lire et des journaux audio à écouter, comme c’est typique pour ce genre de jeu. Il y a aussi un chat qui parle nommé Cait, une figure semblable au Cheshire, qui discute avec vous tout au long de votre voyage. (Oui, vous pouvez caresser le chat.) C’est une coquille narrative suffisamment captivante, mais ce sont les énigmes qui m’ont emporté.

Si Portal consiste à créer des ouvertures pour traverser le monde, Viewfinder consiste à créer les mondes pour traverser les ouvertures. À la fin du jeu, les niveaux vont bien au-delà du simple “faire un pont avec une photo d’un pont” et entrent dans des territoires beaucoup plus complexes – et satisfaisants.

J’ai été bloqué par un puzzle qui impliquait une sphère, une géographie qui ne pouvait pas être photographiée et une pente. Je l’ai fixé pendant 10 minutes, totalement perplexe, quand, enfin, j’ai ri en réalisant ce qu’il fallait faire. Sans rien dévoiler, la solution consistait à transformer ce qui serait normalement une erreur de placement de photo en une solution. C’est un jeu astucieux qui vous apprend à y jouer non seulement à travers vos succès, mais aussi à travers vos erreurs.

Viewfinder vous laisse en vouloir plus. J’espérais, lorsque les crédits ont défilé, qu’il y aurait des niveaux de défi supplémentaires débloqués, mais hélas, j’avais tout fait. Néanmoins, je soupçonne qu’il y ait encore quelque chose caché dans le jeu. En dehors de la rupture de simulation nécessaire au début, où vous découvrez le monde au ciel rouge que vous appelez chez vous, j’ai trouvé une autre occasion de sortir des limites prévues par le jeu. Ce que j’ai rencontré était étrange, magique et physiquement impossible. Ça m’a fait sourire bêtement. Immédiatement, j’ai voulu y retourner et tout recommencer, persuadé qu’il devait y avoir d’autres géométries du même genre qui m’attendaient pour me demander : “Et si j’essayais ça ?”

Viewfinder est le paradis des jeux de puzzle. Vous ne regarderez plus jamais un Polaroid de la même manière, si vous avez déjà regardé un Polaroid en premier lieu.

Viewfinder sera disponible le 18 juillet sur PlayStation 5 et Windows PC. Le jeu a été testé sur PC à l’aide d’un code de téléchargement préalable fourni par Thunderful. Vox Media a des partenariats d’affiliation. Cela n’influence pas le contenu éditorial, bien que Vox Media puisse percevoir des commissions pour les produits achetés via des liens d’affiliation. Vous pouvez trouver des informations supplémentaires sur la politique éthique de GameTopic ici.