Des développeurs dans deux grands studios se sont syndiqués avec succès.

Deux grands studios voient leurs développeurs réussir leur syndicalisation avec brio.

Les développeurs d’Avalanche Studios Group et de CD Projekt Red se sont respectivement syndiqués dans la dernière vague d’organisation du travail dans le développement de jeux vidéo.

Plus de 100 développeurs d’Avalanche Studios, créateurs de Just Cause et du prochain Contraband exclusif à la Xbox, ont rejoint le syndicat suédois Unionen, selon un rapport de GameTopic. Sur les quelque 500 employés d’Avalanche, plus de 100 font maintenant partie de l’Unionen.

En Suède, les travailleurs peuvent rejoindre un syndicat à tout moment, sans élection syndicale sur leur lieu de travail. Selon Unionen (via GameTopic), environ 70% des personnes employées dans le pays font partie d’un syndicat. En raison de ces chiffres élevés et de la longue histoire de l’organisation syndicale, les conseils locaux ont le pouvoir de négocier des conditions de travail générales. Ils reçoivent également un droit de vote sur les décisions majeures de l’entreprise, telles que l’embauche et le licenciement, ainsi que l’ajout de cadres supérieurs. Les négociations actuelles d’Unionen avec Avalanche représentent également et incluent les employés d’Avalanche qui font partie de différents syndicats.

En novembre dernier, Avalanche a présenté des excuses pour avoir embauché un supérieur hiérarchique accusé publiquement de comportement inapproprié sur le lieu de travail. L’incident aurait déclenché un mécontentement supplémentaire concernant les pratiques d’embauche de l’entreprise.

Un représentant syndical a fait la déclaration suivante à GameTopic:

“Nous (par là, j’entends le conseil de la section syndicale locale) sommes très optimistes quant à la perspective de conclure un accord de négociation collective, et nous croyons que cela représentera une grande avancée pour garantir que les pensées, les idées, les sentiments et les opinions des employés d’Avalanche bénéficient de la représentation qu’ils méritent. Nous sommes impatients de travailler ensemble avec la direction de l’entreprise pour améliorer l’entreprise.”

Sur demande de commentaire, un porte-parole d’Avalanche a fourni cette déclaration à GameTopic:

“En tant qu’employeur, nous nous engageons à créer les meilleures conditions possibles pour que tous les membres d’Avalanche puissent s’épanouir. Nous soutenons et accueillons toute initiative allant dans cette direction. Cela signifie également que nous écoutons, favorisons le dialogue et encourageons les gens à exprimer leurs points de vue et leurs besoins. Après tout, c’est grâce à chaque employé d’Avalanche que nous sommes en mesure de créer les excellents jeux pour lesquels nous sommes connus.”

Les travailleurs de CD Projekt Red ont formé un syndicat dans le cadre de l’organisation polonaise OZZ Inicjatywa Pracownicza. Ce chapitre, appelé Polish Gamedev Workers Union, peut théoriquement inclure toute personne travaillant dans le développement de jeux en Pologne, mais il n’a qu’une commission d’entreprise chez CD Projekt Red. Une foire aux questions sur le site du syndicat indique que le syndicat a été formé en réponse aux récents licenciements de l’entreprise.

La Foire aux questions déclare: “Nous avons commencé à parler de la syndicalisation après la vague de licenciements de 2023, lorsqu’environ 9% des Reds (soit environ 100 personnes) ont été licenciés. Cet événement a créé énormément de stress et d’insécurité, affectant notre santé mentale et menant à la création de ce syndicat en réponse. Avoir un syndicat signifie avoir plus de sécurité, de transparence, une meilleure protection et une voix plus forte en temps de crise.”

Lors d’une interview avec le site polonais CD Action (via GameTopic), les fondateurs du syndicat Lev Ki et Paweł Myszka ont affirmé que le studio avait fait de grands progrès pour éliminer les crunch depuis la sortie de Cyberpunk 2077. Cependant, le syndicat cherche à aider davantage les travailleurs de l’industrie du jeu en Pologne et à informer les travailleurs indépendants sur les avantages de l’emploi à temps plein, car les contrats indépendants sont apparemment courants en Pologne.

CD Projekt Red a fourni la déclaration suivante à GameTopic:

“Nous avons été informés de l’intention de former un syndicat professionnel couvrant les sociétés de développement de jeux, y compris notre entreprise. Nous agirons conformément à la loi et nous nous conformerons aux obligations légales qui pourraient découler de cette situation. Dans le même temps, il est bon de mentionner que la voix de l’équipe de RED est déjà représentée par les représentants de l’équipe RED (RTR), qui est un organe démocratiquement élu représentant tous les employés et indépendant du conseil de direction. Nous travaillons avec eux depuis plus de deux ans maintenant et nous continuerons de le faire pour maintenir notre environnement de travail transparent, sûr et sain.”

Avalanche et CD Projekt Red sont les derniers exemples d’une longue liste d’efforts de syndicalisation dans l’industrie. Récemment, les travailleurs de Sega à Irvine, en Californie, ont réussi à former un syndicat. Dans d’autres actions syndicales, les membres des acteurs vocaux de jeux vidéo de SAG-AFTRA pourraient organiser une grève.