La nouvelle mise à jour de Starfield ajoute un curseur FOV et des améliorations de stabilité.
La dernière mise à jour de Starfield imbrique un curseur FOV et optimise la stabilité.
Que vous préfériez une perspective à la première personne ou à la troisième personne dans Starfield, vous pouvez maintenant ajuster votre champ de vision dans ce RPG spatial. Bethesda Game Studios a publié une nouvelle mise à jour du jeu qui inclut le curseur FOV et d’autres améliorations.
Pour les joueurs PC, le développeur mentionne “une amélioration de la stabilité pour les cartes graphiques Intel Arc.” Il y a également des “améliorations de performances” globales pour Starfield, mais Bethesda n’a pas donné plus de détails sur son site web. Enfin, un bug de progression pour la quête “Echoes of the Past” a été corrigé.
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Lecture en cours : Starfield – Explication de la construction de vaisseaux
Cette mise à jour 1.7.36 arrive deux semaines après la une sortie régulière de mises à jour pour Starfield à l’avenir, et le curseur FOV était déjà répertorié comme une fonctionnalité à venir. Un support officiel de modding est censé arriver l’année prochaine pour le RPG.
Le mois dernier, Starfield a dépassé les 10 millions de joueurs, ce qui en fait le plus grand lancement de l’histoire de Bethesda. Il est à noter que le jeu est inclus dans les abonnements Xbox Game Pass Ultimate.
Pour en savoir plus sur le jeu, consultez la critique de Starfield de GameSpot. De plus, le hub de guides Starfield vous aidera avec les compagnons, les factions, le niveau, et plus encore.
Ci-dessous, les notes de patch de Bethesda :
MISE À JOUR STARFIELD 1.7.36 – CORRECTIONS ET AMÉLIORATIONS
GÉNÉRAL
- FOV : Les curseurs sont maintenant disponibles dans les paramètres pour permettre aux joueurs en première personne ou en troisième personne d’ajuster leur FOV.
PERFORMANCE ET STABILITÉ
- [PC UNIQUEMENT] Stabilité améliorée pour les GPU Intel Arc.
- Diverses améliorations supplémentaires de la stabilité et des performances.
QUÊTE
- Échos du passé : Résolution d’un problème où les créatures tunnelières pouvaient choisir un emplacement qui empêcherait la progression.