La bêta multijoueur de CoD Modern Warfare 3 est baignée dans des mouvements mouillés de transpiration et de nostalgie

Les mouvements transpirants de nostalgie enveloppent la bêta multijoueur de CoD Modern Warfare 3

La version bêta multijoueur en accès anticipé de Call of Duty: Modern Warfare 3 a été lancée ce week-end, offrant aux utilisateurs de PlayStation la première occasion de mettre la main sur cette continuation de la série Modern Warfare relancée. Le multijoueur de Modern Warfare 3 ramène des fonctionnalités classiques et des cartes remasterisées, mais un changement significatif dans la mécanique de déplacement du jeu peut être décourageant pour le joueur occasionnel.

Des cartes classiques avec un mouvement modernisé

Au lancement, la liste principale des cartes multijoueurs de Modern Warfare 3 se compose exclusivement de la liste complète des cartes de Call of Duty: Modern Warfare 2 de 2009. Ces cartes sont remasterisées pour le moteur graphique unifié actuel de Call of Duty, avec des graphismes améliorés et l’ajout de portes interactives.

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En cours de lecture : Call of Duty: Modern Warfare III – Bande-annonce officielle de la bêta

Je voulais ces cartes remasterisées de Modern Warfare 2 depuis un certain temps, et c’est un beau coup de nostalgie de les retrouver toutes, mais c’est un peu décevant de ne recevoir que d’anciennes cartes lors du lancement cette année. J’aurais préféré un mélange de cartes classiques et toutes nouvelles pour la sortie de Modern Warfare 3, mais à la place, nous aurons ces nouvelles cartes en tant que contenu après le lancement. Cela semble un peu paradoxal.

La version bêta nous a donné l’occasion de jouer sur Favela, Estate et Skidrow, des cartes que nous n’avions pas revues dans Call of Duty depuis plus d’une décennie. Nous avons également pu mettre la main sur la carte Rust, chère aux fans, et sur une nouvelle carte de Ground War appelée Popov Power. Globalement, la nostalgie était captivante. Ces cartes ont l’air magnifiquement remasterisées, et j’ai été surpris de me souvenir rapidement des agencements, des anciens appels et de mes itinéraires préférés sur chaque carte de retour. Si vous avez joué à Modern Warfare 2 original, vous vous sentirez rapidement chez vous dans Modern Warfare 3, mais le déplacement et le rythme du nouveau jeu lui donnent une sensation différente.

Alors que Modern Warfare 2 de l’année dernière ralentissait le déplacement pour retrouver une sensation plus classique, Modern Warfare 3 ramène la visée rapide et le déplacement agité des jeux Call of Duty plus récents. La course et la glissade sont beaucoup plus rapides et fluides ici, et bien que cela puisse être génial pour se déplacer rapidement sur la carte, cela peut sembler un peu déstabilisant pour les joueurs occasionnels préférant un déplacement plus lent et méthodique comme dans Modern Warfare 2. Le rythme du jeu se situe quelque part entre Modern Warfare 2019 et le mouvement rapide de Vanguard.

La fonction d’annulation de la glissade est également de retour. Il s’agit d’un mouvement avancé utilisé par les joueurs hautement qualifiés pour glisser et éviter les tirs ennemis, ce qui est accompli en annulant l’animation de glissade pour réinitialiser la course tactique et maintenir l’élan. Bien que le déplacement ne se sente pas aussi surpuissant et cassé que dans Modern Warfare 2019 et Warzone, il créera probablement une énorme différence de compétences qui affectera le joueur moyen de Call of Duty essayant juste de jouer occasionnellement le week-end.

Toujours beaucoup comme MW2

Si vous pouvez vous adapter aux changements de déplacement, Modern Warfare 3 ressemble encore beaucoup à Modern Warfare 2. L’interface utilisateur est largement inchangée, les armes ont une sensation similaire et les modes de jeu sont les offres habituelles, tels que Domination, Match à mort par équipe et Hardpoint.

La plupart des séries d’éliminations sont des options familières, avec des séries comme le UAV, le contre-UAV, les jets SAE et une tourelle SAM, mais il y a un nouveau drone Mosquito qui tourne en cercle depuis le ciel et pique ennemis. Un costume de mastodonte est également disponible, mais cette séquence de haut niveau n’est pas un costume mortel comme on a pu le voir par le passé. Ce mastodonte est équipé pour obtenir des renseignements, et il est beaucoup moins menaçant sur la carte, puisque le joueur utilise un fusil à pompe normal, un bouclier anti-émeute et un radar pour signaler les ennemis proches au lieu d’avoir une redoutable mitrailleuse pour faucher toute votre équipe à distance.

En tant que membre de la génération plus ancienne de joueurs de CoD, j’ai vraiment apprécié Modern Warfare 2 de l’année dernière et cela ne me dérange pas que Modern Warfare 3 donne un peu l’impression d’être plus du même. Cependant, je peux comprendre comment certaines personnes pourraient considérer le jeu de cette année et voir Modern Warfare 3 comme un DLC glorifié s’ils ne jouent qu’en multijoueur.

Un grand changement est que le temps pour tuer les joueurs est bien meilleur ici que dans le jeu de l’année dernière, car la santé des joueurs est augmentée de 100 à 150. Cela vous donne plus de temps pour réagir lorsque vous subissez des dégâts, et cela correspond beaucoup plus au temps pour tuer de Black Ops Cold War. Le seul moment où vous vous sentez instantanément tué dans Modern Warfare 3, c’est lorsque vous vous faites sniper. Il y avait deux fusils de sniper présentés dans l’accès anticipé, et les deux armes étaient un fléau en une seule balle.

Carte Skidrow remasterisée
Carte Skidrow remasterisée

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Retour de quelques fonctionnalités clés

L’année dernière, Modern Warfare 2 a été lancé avec une certaine controverse car il supprimait certaines fonctionnalités considérées comme des piliers de l’expérience multijoueur de Call of Duty, notamment les points rouges sur la mini-carte, le système de bonus traditionnel et la possibilité d’annuler votre animation de recharge. Tout cela est de retour dans Modern Warfare 3.

Juste comme autrefois, Modern Warfare 3 vous permet d’avoir tous vos bonus sélectionnés disponibles dès le début de la partie. La seule différence cette année est que les catégories de bonus sont réparties en quatre types d’objets portables : des gants, des gilets tactiques, des bottes et un objet d’équipement. Par exemple, les gants de récupération sont les mêmes que le bonus classique de récupération de Call of Duty dans le passé, vous permettant de collecter des munitions et des couteaux de lancer ennemis, et les baskets furtives de la catégorie des bottes servent de bonus de silence des pas qui élimine le bruit de vos pas.

Ne pas avoir la possibilité d’annuler votre recharge créait des moments gênants et des morts inopportunes dans Modern Warfare 2, mais cela peut être évité une fois de plus dans Modern Warfare 3 avec la capacité d’annuler votre animation de recharge. Et avec la mini-carte classique de retour, vous devrez équiper un silencieux à votre arme si vous voulez rester hors des radars ennemis, car le fait de tirer avec des armes non silencieuses vous affichera comme un point rouge sur la carte.

Le revers de la médaille

La fonctionnalité de l’armurier de Call of Duty est de retour, offrant une personnalisation adaptée à tous les styles de jeu, mais elle semble être à la hauteur de la progression d’arme et de la personnalisation trop complexe et confuse de Modern Warfare 2. Il y avait une multitude de pièces jointes disponibles, mais tout comme le jeu de l’année dernière, débloquer des pièces jointes pour une arme spécifique force les joueurs à utiliser d’autres armes. Par exemple, il y avait trois attaches de canon silencieux disponibles à débloquer pour mon arme préférée dans la beta, le fusil d’assaut MCW, mais chacune d’entre elles était frustramment verrouillée derrière la progression de l’arme d’un sniper ou d’un autre fusil d’assaut. Avec chaque arme ayant de 28 à 32 niveaux chacune, cela va rendre difficile pour le joueur occasionnel de débloquer et d’essayer toute la gamme de personnalisation de Modern Warfare 3 lors de ce test de jeu limité, et peut-être même lors du jeu complet. Bien que le réglage des armes de MW2 n’était pas disponible dans la beta, il est très possible que cette fonctionnalité fasse son retour au lancement, ajoutant une autre couche de complexité.

Mon temps passé avec la beta a été marqué par très peu de problèmes, et le jeu fonctionnait très bien sur ma PlayStation 5. Cependant, l’un des principaux problèmes rencontrés lors de mon temps avec Modern Warfare 3 était la visibilité. J’ai tiré sur de nombreux coéquipiers pendant le week-end, car les petits points colorés et les diamants au-dessus de la tête des joueurs n’apparaissaient pas immédiatement ou n’étaient pas très visibles par moments. Cela pourrait être amélioré avec un peu plus de mise en évidence, des étiquettes de nom de joueur ou quelque chose pour aider à différencier les amis des ennemis. Sinon, le jeu sera vraiment chaotique au lancement lorsque tout le monde sera déguisé en Snoop Dogg ou en une peau d’Halloween effrayante et que personne ne pourra dire de quel côté se trouve qui.

Enfin, l’un des gros points négatifs de cet accès anticipé était que les joueurs de longue date de Call of Duty n’avaient pas vraiment beaucoup de nouvelles choses à essayer. Les betas de CoD au cours des dernières années ont toutes introduit de toutes nouvelles cartes et de nouveaux modes de jeu à essayer. Un mode intéressant de multi-équipes 3c3c3 appelé Cutthroat a été annoncé pour Modern Warfare 3, et il semble dommage de ne pas avoir offert ce nouveau mode de jeu dès la première semaine de la beta.

Malgré les points négatifs, cette première semaine de la beta a été agréable et fluide, avec un mode multijoueur qui semble faire plaisir à la génération plus ancienne de joueurs avec des cartes remasterisées et des fonctionnalités classiques, tout en faisant des compromis avec les mouvements rapides et nerveux que la nouvelle génération attend maintenant de Call of Duty. Je ne suis juste pas sûr que la nostalgie suffira à préserver les joueurs occasionnels de la frustration de se mesurer aux seigneurs de la transparence des diapositives et à la progression et la personnalisation des armes inutilement complexes.

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