Baldur’s Gate 3 m’a montré que j’ai un problème d’évitement des quêtes principales.

Baldur's Gate 3 m'a révélé mon souci à éviter les quêtes principales.

Plus tôt cette année, j’étais en plein milieu de ma première partie de Baldur’s Gate 3 lorsque j’ai soudainement commencé à me sentir un peu bizarre. J’avais parcouru le jeu en tant que personnage druide – en choisissant les options qui me semblaient naturelles – et progressant rapidement à travers les actes. Puis, je suis arrivé à la cité de Baldur’s Gate et j’ai commencé à sentir que j’approchais de la fin du jeu. Les principaux boss étaient à ma portée, les histoires des compagnons touchaient à leur fin et mon personnage avait atteint le niveau le plus élevé possible. Tout se passait rapidement… trop rapidement. Ce serait sûrement un bon moment pour ralentir ? Pour faire le point et profiter du voyage ?

Oh non. Cela recommençait.

Bientôt, je me suis retrouvé à créer un tout nouveau personnage. “C’est juste pour changer de décor… Je reviendrai bientôt à ma sauvegarde principale,” me suis-je dit. C’était un mensonge. J’ai fini par abandonner ma première partie et rejouer l’intégralité de Baldur’s Gate 3 avec un deuxième personnage. Tout ça, simplement pour éviter d’affronter les scènes finales la première fois.

Manqué par distraction

(Crédit image : Larian Studios)

(Crédit image : Larian Studios)

Critique de Baldur’s Gate 3 : “Un nouveau standard en matière de RPG”

Cette situation ridicule a révélé une vérité étonnante : j’ai un problème d’évitement de l’histoire principale. En regardant en arrière certains de mes jeux préférés, il y a en réalité plusieurs exemples où j’ai totalement évité la quête finale. Parmi les jeux “victimes” se trouvent Cyberpunk 2077, Sekiro et Skyrim. Dans tous ces jeux, je continuais simplement à faire des quêtes secondaires jusqu’à ce que je finisse par arrêter complètement de jouer. L’idée de revenir à ces fichiers de sauvegarde est maintenant intimidante, car les détails de l’histoire se sont estompés de ma mémoire et je devrais tout réapprendre sur le plan des mécanismes du jeu.

De manière plutôt rassurante, lorsque j’ai tweeté au sujet de mon problème de “procrastination de clôture”, d’autres ont admis être coupables de faire exactement la même chose. Il est réconfortant de savoir que c’est une expérience partagée, mais pourquoi diable tant d’entre nous échouent-ils à atteindre les crédits des jeux que nous apprécions vraiment ? Et est-ce une habitude qu’il vaut la peine de corriger ? Pour ma part, le phénomène d’évitement de l’histoire a tendance à se produire dans les jeux avec beaucoup de contenu secondaire optionnel. Dans des mondes ouverts comme Skyrim, le grand nombre de quêtes secondaires peut totalement vous distraire de l’histoire principale. Dans des jeux de survie sandbox comme Valheim, il est possible de continuer à construire et à fabriquer indéfiniment, sans jamais affronter le boss final.

La taille énorme des jeux AAA d’aujourd’hui est également un facteur. Je peux avoir l’intention de terminer tout le contenu secondaire avant de conclure l’histoire principale, mais cela peut nécessiter des dizaines (voire des centaines) d’heures, ce qui fait que quelque chose d’autre dans ma vie finira inévitablement par voler mon attention avant que je puisse terminer le travail. De plus, je pense que le problème découle de devoir prendre une décision active pour terminer le jeu. Lorsqu’une histoire est linéaire et que je n’ai pas d’autre choix que de la suivre, je vais normalement jusqu’au bout. Mais quand j’ai la liberté de tout faire dans l’ordre que je choisis – et que je dois volontairement déclencher la quête finale moi-même – c’est là que j’ai tendance à faire pause.

(Crédit image : Larian Studios)

“Mais en laissant toujours la porte ouverte à mon retour (improbable), je sais rationnellement que je manque certaines fins brillantes.”

Cette hésitation peut en partie être attribuée à une sorte de FOMO : avec de nombreuses quêtes annexes restantes, comment puis-je être sûr que je suis prêt à terminer le jeu ? Et si je manque quelque chose de cool ? “Mais vous pouvez terminer l’histoire principale et charger une sauvegarde pour faire les quêtes annexes plus tard”, vous me direz. Certes, mais quelque chose à ce sujet m’a toujours semblé étrange. Voir mon personnage atteindre une conclusion narrative, puis revenir dans sa version précédant la fin, est souvent étrange et brise l’immersion.

Dans certains cas, j’ai constaté que certaines fins de l’histoire principale peuvent révéler des informations que vous préféreriez ne pas connaître lors de la première partie. Attention aux spoilers pour la fin d’Assassin’s Creed Valhalla, mais je me suis retrouvé incapable de faire des activités post-jeu après avoir découvert que quelqu’un observe le protagoniste Eivor tout le temps. Cela a vraiment tué la magie pour moi. Donc, peut-être que je crains inconsciemment d’apprendre quelque chose dans la fin qui changerait ma perception du reste du jeu, en particulier si c’est un univers dans lequel j’ai investi beaucoup de temps.

Ma réticence à terminer les histoires principales est souvent due à une autre crainte : qu’il arrive quelque chose de mal au protagoniste. Certains jeux annoncent clairement que la fin sera tragique, et pour cette raison, j’évite de condamner les personnages à leur perte. Cyberpunk 2077 en est un excellent exemple, avec l’état de santé de V qui se détériore lentement au fil du jeu. Je sais que je ne devrais pas fuir les fins tristes car elles peuvent avoir un impact émotionnel, mais je suis aussi humain – et les humains ont tendance à éviter les mauvaises choses.

Très souvent, je profite tout simplement tellement du monde du jeu que je ne veux pas que les bons moments se terminent. Après avoir passé des dizaines d’heures à créer des liens avec les personnages, il peut être difficile de leur dire au revoir, ainsi qu’à leur monde. Il est peut-être plus facile de permettre à ces personnages d’exister dans un état de limbes perpétuel – que l’on peut visiter à tout moment – plutôt que de mettre définitivement fin à leurs histoires et de faire face à la tristesse de les quitter. Pourquoi rencontrer Hanako chez Embers quand je peux garder V en vie pour toujours, capable d’explorer Night City autant qu’elle veut, courir et s’amuser ?

(Crédit photo : Larian)

Mais en laissant toujours la porte ouverte à mon (improbable) retour, je sais rationnellement que je manque certaines fins brillantes. Les conclusions de l’histoire sont généralement là où l’on trouve des points saillants sur les thèmes et les messages d’un jeu, et en sautant la fin, je risque de manquer l’essence même vers laquelle tout le jeu a été construit. Ces résolutions sont également cruciales pour définir le parcours de votre personnage à travers le jeu, car comment pouvez-vous avoir une évolution du personnage sans point final ?

La reprise de Baldur’s Gate 3 lors de ma deuxième partie en est un parfait exemple, car les quêtes finales ont élevé l’histoire de mon personnage au sommet d’une tragédie grecque. Dans sa tentative d’échapper à son passé sombre et d’éviter la destruction du monde, elle a conclu un terrible marché, échappant à un maître pour en attacher un autre à elle-même. Cela a donné aux dernières scènes une belle amertume. Cela a parfaitement conclu son personnage tragique, me faisant m’attacher à elle d’une manière que je n’aurais pas si son histoire avait été laissée en suspens.

Bien sûr, il n’y a pas de bonne ou de mauvaise façon de jouer aux jeux, et avec autant de titres qui essaient de capter notre attention, il est inévitable que nous ne finissions pas tout ce à quoi nous jouons. Alors peut-être ne devrions-nous pas être trop coupables de nos jeux inachevés en attente. Cela dit, ma résolution du Nouvel An pour 2024 est de terminer davantage de jeux que j’adore. Je veux arrêter de passer à côté de fins importantes et enfin ressentir une certaine forme de conclusion. Pour y parvenir, il faudra une discipline personnelle sérieuse et peut-être un peu d’aide de mes amis (pour me tenir responsable comme ils l’ont fait quand ils m’ont accompagné dans les dernières étapes d’Elden Ring). Maintenant que j’ai accepté ce problème, je pense qu’il est temps de revisiter ma première partie de Baldur’s Gate 3 et de donner à ma druidesse le départ qu’elle mérite.

Enfin, cette héroïne va terminer son voyage… juste après que j’aie fini de créer mon troisième personnage.


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