Revue de Baldur’s Gate 3

Baldur's Gate 3 Review

Il y a presque trois ans, Larian Studios a annoncé qu’il allait lancer la version d’accès anticipé de Baldur’s Gate 3 pour ses fans avides. Sa sortie a ravivé l’appétit pour une nouvelle entrée dans une série qui a sans aucun doute contribué à ancrer l’héritage du genre RPG dans le paysage du jeu vidéo. Avec la sortie complète de Baldur’s Gate 3, une nouvelle ère pour le titre commence sérieusement, offrant aux joueurs une quantité d’informations, d’options et d’opportunités véritablement impressionnante dans un jeu qui ne semble jamais manquer de choses à faire.

Les développeurs de Larian Studios ont mis tant de travail à intégrer directement dans le jeu Dungeons & Dragons et ses différents systèmes que parfois, on a l’impression de jouer virtuellement à D&D avec des amis. Bien que le jeu ne puisse pas surpasser l’expérience de D&D réelle pour la plupart des utilisateurs, sa complexité et son sentiment d’aventure se rapprochent étrangement de la réalité.

Dungeons & Dragons a toujours été un jeu axé sur les chiffres. Que ce soit les capacités, les attaques, les dégâts, la négation d’armure, les dégâts des sorts ou la capacité de portage, les mathématiques sont partout, et presque tous les aspects de l’interaction avec le monde imaginaire se font par des lancers de dés. Les chiffres sont rois dans la plupart des situations, bien que certains maîtres de donjon utilisent leur “règle du cool” et soient prêts à manipuler ou à supprimer complètement les mauvais chiffres pour rendre le jeu intéressant. Mais même avec les différentes règles de lieu en lieu pour le D&D réel, les chiffres jouent presque toujours un rôle central.

Même si cela ne semble pas exister de manière visible dans Baldur’s Gate 3, il semble parfois que les lancers de dés puissent être gagnés ou perdus de justesse dans des situations critiques. Baldur’s Gate 3 n’est pas en reste lorsqu’il s’agit d’utiliser et d’afficher les mêmes ensembles de chiffres que ceux que l’on trouve dans un jeu D&D réel. Niveaux, coûts des sorts, distance de déplacement, bonus de dégâts, bonus raciaux, contrôles passifs, et bien plus encore – la liste de chaque système régi par des chiffres est très longue, et Baldur’s Gate 3 les accueille tous à bras ouverts.

Ses systèmes auront à la fois des adeptes et des détracteurs, et il semble bien qu’il n’y aura pas beaucoup de zone grise entre les deux extrêmes. Certains adoreront la complexité et observeront les différentes réactions des systèmes de multiples façons en fonction des choix de leur personnage. D’autres trouveront cela intimidant ou carrément ennuyeux de devoir constamment surveiller les chiffres qui changent alors qu’ils veulent simplement savoir si un objet est meilleur que ce qu’ils ont actuellement. Oui, chaque arme a une plage de dégâts possible indiquée, tout comme l’armure fournit un chiffre défensif, mais il y a aussi des faiblesses pour certains types d’armes ou d’éléments qui compliquent un peu le processus d’apprentissage. Larian Studios a fait des efforts pour simplifier le processus d’apprentissage, mais il y aura beaucoup d’essais et d’erreurs pour découvrir exactement comment les choses fonctionnent.

Tout cela pour dire que si les utilisateurs s’engagent à apprendre les différents systèmes, ils seront récompensés par une expérience de jeu vidéo rare dans le paysage vidéoludique actuel. BG3 est un jeu qui, au départ, semble terriblement accablant avec le déluge d’informations à la disposition du joueur. Vivre une expérience de jeu qui ne tient presque pas la main dès le départ est également rare dans un genre qui aime expliquer chaque système l’un après l’autre à un niveau de tutoriel qui aurait parfois pu être plus court. Baldur’s Gate 3 a un niveau d’ouverture, mais les tutoriels sont au minimum, voire inexistants la plupart du temps. En fait, la première zone du jeu devient le premier endroit à affecter considérablement une partie en manquant complètement de compagnons potentiels à long et à court terme.

Baldur’s Gate 3 a BEAUCOUP de ces compagnons, y compris des personnages et des créatures qui rejoignent le joueur pour une courte période seulement. Certains des camarades sont plus ou moins utiles pendant le combat, mais presque tous ont une personnalité unique qui les rend mémorables. C’est quelque chose que le jeu fait exceptionnellement bien : créer des personnages auxquels on s’attache réellement. Cela peut sembler cliché et être un trope usé dans les RPG, mais certains des personnages qui rejoignent l’aventure sont véritablement mémorables. Il est difficile de ne pas spoiler les histoires des différents personnages sans en parler ne serait-ce qu’un peu, mais il y en aura quelques-uns qui auront un impact émotionnel sur les joueurs au point qu’ils se souviendront d’eux après la fin du jeu.

Cette caractéristique inoubliable des personnages de Baldur’s Gate 3 est grandement renforcée par le doublage du jeu. Il n’y avait qu’un ou deux personnages lors de la partie de test qui semblaient fades. Et avec autant de personnages à trouver dans le jeu, il est surprenant qu’il y en ait si peu qui déçoivent. Cela montre les efforts de Larian Studios pour créer quelque chose de mémorable. Il n’y a pas beaucoup de répliques qui deviendront célèbres, mais pratiquement chaque ligne est lue et jouée avec conviction, et cela explique en grande partie pourquoi la multitude de personnages sera si bien accueillie. Le mot multitude est juste le début de la description du nombre de personnages que les utilisateurs rencontreront au cours de leur aventure.

Cela inclut en réalité un élément que la plupart des joueurs de D&D aimeront ou détesteront : un narrateur qui agit comme un quasi-Maître du Donjon, ou du moins sa voix. C’est un ajout agréable et plaisant pour les fans de longue date de Donjons & Dragons d’entendre le standard : “Il ne semble y avoir rien d’extraordinaire” lorsqu’ils échouent à divers contrôles sur des objets et des portes. Le narrateur glisse rapidement et fluidement dans différentes petites cinématiques et interactions, de sorte qu’il ne semble jamais nuire à l’immersion du jeu. Leurs répliques sont bien écrites, informatives et parfois même drôles. Elles se fondent si facilement dans le gameplay que la plupart des gens ne les remarqueront même pas.

Les efforts bien écrits peuvent être vus et appréciés par plus d’un joueur, car le jeu propose également du multijoueur en ligne, en réseau local et en coopération locale. Jouer avec des amis permet une grande liberté en donnant le contrôle des autres personnages aux joueurs, bien que ces derniers devront se réunir et commencer une nouvelle partie avec l’hôte afin de choisir un personnage non personnalisé. S’ils rejoignent la partie après son démarrage, ils seront obligés de créer un personnage personnalisé pour jouer. Heureusement, ils recevront des niveaux pour rattraper l’hôte. Le jeu est également lié au fichier de sauvegarde de l’hôte, il est donc important que les amis de l’hôte soient constamment à l’heure et ne s’amusent pas si quelqu’un veut vraiment terminer la campagne. Il est indéniablement agréable de jouer au jeu avec des compagnons dans la vraie vie, même si les différences de vitesse de lecture de chacun peuvent finir par rendre quelqu’un impatient. La plupart des joueurs ne seront pas dérangés de devoir jouer essentiellement avec quatre personnages de D&D en même temps, mais le jeu en coopération soulage certaines des contraintes d’une manière qui donne une sensation de liberté. Cependant, l’expérience en solo est spéciale à sa manière, car chaque choix appartient au joueur, avec toutes les conséquences et les événements qui en découlent.

Baldur’s Gate 3 ne lésine pas sur les options offertes aux joueurs, et cela se retrouve également dans le créateur de personnages personnalisés. Il y a une pléthore de coiffures, de maquillages et d’aspects spécifiques à chaque race à modifier de différentes manières. Il y a 11 races de base parmi lesquelles choisir, y compris quelques favoris des fans de D&D tels que les Tieflings et les Drows, dont beaucoup ont des sous-races avec différentes capacités. Viennent ensuite les 12 classes différentes, dont certaines ont également des sous-classes qui peuvent changer radicalement le style de jeu au sein de chaque classe. Un bel exemple en est les différentes sous-classes de Paladin qui changeront la manière dont les joueurs abordent certaines situations en raison de la nature de la religion de leur personnage. Ensuite, il y a les 11 milieux de personnage parmi lesquels choisir, certains offrant des bonus dans des situations spécifiques tandis que d’autres renforcent simplement les statistiques de base. Et enfin, il y a l’ancienne feuille de statistiques de Donjons & Dragons, où les joueurs répartissent des points dans les compétences pour affecter tout, des jets de dégâts aux bonus de parole avec une statistique de charisme plus élevée. C’est beaucoup à assimiler pour ceux qui découvrent pour la première fois les statistiques de D&D, mais s’ils s’y accrochent et apprennent à les connaître, les différents styles de jeu qui peuvent en découler sont profonds.

Après tout cela, le jeu plonge les joueurs dans un monde situé plus d’un siècle après les événements de Baldur’s Gate 2 : Shadows of Amn. Les joueurs se réveillent à bord d’un vaisseau de Fléau de l’Esprit, un vaisseau volant tentaculaire et mou qui est aperçu en train de faire disparaître des personnes à l’extérieur d’un simple contact, puis de réapparaître à l’intérieur de capsules organiques pour être utilisées à des fins d’expérimentation. Cela inclut le personnage du joueur, et à partir de ce moment-là, les joueurs commencent à influencer le monde qui les entoure en tant qu’aventuriers. La sortie du jeu complet a été longtemps attendue, et le nouveau contenu semble pour la plupart meilleur et mieux pensé que celui de l’accès anticipé, qui était limité. Le jeu dans son ensemble sera inévitablement comparé à ses prédécesseurs, et certains détracteurs trouveront probablement que l’intrigue principale manque du même niveau d’excitation que les efforts précédents. Même ainsi, le jeu compense ces lacunes dans sa variété et l’ampleur même de ses quêtes annexes.

Il y a tellement de choses à faire dans chaque zone qu’il est facile de se laisser distraire de l’intrigue principale, surtout compte tenu de la taille du monde du jeu dans sa version complète. Il peut sembler stupide de se plaindre d’avoir trop de choses à faire, mais la surcharge de choix peut parfois donner mal à la tête aux joueurs. Il est difficile de décrire même le nombre de choses que les joueurs peuvent faire à chaque instant, sans parler de s’ils veulent faire quelque chose de fou comme essayer de terminer toutes les quêtes du jeu. La complexité de ses systèmes a contribué à créer une quantité gargantuesque de contenu à explorer et à découvrir, et l’option d’être bon ou mauvais dans presque toutes les situations offre tant de façons différentes de jouer que la même surcharge de choix peut être ressentie partout si les joueurs ne se forcent pas à se concentrer sur une quête à la fois.

La plupart des autres aspects négatifs du jeu sont des choix de GameTopic plus pointilleux qui ne feront qu’agacer les utilisateurs sans avoir un impact drastique sur le jeu lui-même. Des choses comme devoir toujours charger une scène de dialogue, même lorsque les personnages n’ont rien de vraiment important à se dire, ou après avoir épuisé toutes les options de dialogue. C’est une petite interruption dans le flux fluide du jeu qui peut paraître déroutante plus on joue longtemps. Il y a aussi quelques problèmes de plantage lors de l’évolution des personnages, car le jeu passe également à des écrans spécifiques aux personnages au lieu de rester simplement dans le monde du jeu pour le processus de montée en niveau. Cela se produit que le joueur ait besoin de faire des choix pour faire évoluer son personnage ou non, comme choisir de nouveaux sorts. Il est également possible de maintenir une touche enfoncée pour afficher la plupart des objets ramassables dispersés dans la zone, et c’est tellement essentiel lors de la recherche de petites choses que les joueurs pourraient tout aussi bien le coller avec du ruban adhésif au cas où ils manqueraient quelque chose.

Aucun de ces problèmes, à part les plantages aléatoires, ne brise complètement le jeu de quelque manière que ce soit, mais ce sont les problèmes les plus visibles en ce qui concerne la rupture de l’immersion et l’arrêt du jeu. D’autres n’aimeront pas le combat au tour par tour, le trouveront trop lent ou laborieux, mais les jeux Baldur’s Gate ont toujours été basés sur la prise de décisions délibérées, et forcer encore plus de décisions instantanées et transformer le jeu en une course effrénée comme Dark Souls serait un changement fondamental trop radical. BG3 permet davantage d’options de caméra, en s’abaissant comme dans un jeu d’action ou en s’élevant en hauteur pour offrir une vue plus tactique. Cela apporte un changement agréable, mais même cela peut causer des désagréments, car le pivotement de la caméra peut entraîner des problèmes de ciblage lors du passage par les portes.

Baldur’s Gate 3 est quelque chose de spécial. Sa complexité est intimidante, mais s’y tenir et apprendre en vaut tellement la peine qu’il est difficile de ne pas recommander la suite même aux joueurs les plus occasionnels. Il a du cœur, du style, et l’effort de plusieurs années d’un studio qui aime évidemment sa source d’inspiration. La taille incroyable du jeu lui-même et de tout ce qu’il contient est un témoignage de l’engagement de Larian Studios envers son métier et son engagement à apporter quelque chose d’incroyable au grand public des jeux. Le mélange des différents systèmes de Donjons et Dragons dans le jeu est presque impeccable dans son exécution, et la combinaison de mathématiques et de narration frappe fort dans presque tous les autres jeux de rôle. De haute qualité et incroyablement amusant, Baldur’s Gate 3 pourrait bien devenir le genre de jeu que les anciens et les nouveaux fans s’accordent à considérer comme quelque chose d’extraordinaire.

Baldur’s Gate 3

Baldur’s Gate 3 est un RPG inspiré de Donjons et Dragons développé et édité par Larian Studios. Proposant à la fois un mode solo et un mode coopératif, les joueurs créent leur personnage en choisissant une classe de départ, accomplissent des quêtes, montent en niveau et participent à des combats au tour par tour en utilisant les règles de la 5e édition de Donjons et Dragons.

Baldur’s Gate 3 est actuellement disponible sur PC et sortira le 6 septembre sur PS5. GameTopic a reçu un code PC pour cette critique.