Baldur’s Gate 3 critique en cours Prêt à être comparé aux meilleurs du meilleur

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La prise me fixe du regard, vide. J’ai trouvé mon chemin vers cette partie de Baldur’s Gate 3 presque par accident, une combinaison d’un combat qui a mal tourné, d’une solution ingénieuse à une énigme et de quelques pièges désamorcés qui m’ont mené à une arme légendaire qui convient parfaitement à mon clerc. Après tout ça, je ne repars pas les mains vides, mais je n’ai aucune idée de ce qui convient dans la prise. Alors, comme tout joueur de D&D sensé, je tente ma chance. En me disant qu’il n’y a aucune chance que le jeu me laisse m’en sortir comme ça, j’instruis mon voleur habile de tenter de tirer l’arme. En un instant, je suis enfermé dans une cage magique avec des sirènes qui retentissent et un dispositif de fin du monde pointé droit sur ma tête.

Date de sortie : 28 avril 2023
Plateforme(s) : PS5, Xbox Series X, PC
Développeur : Respawn Entertainment
Éditeur : Electronic Arts

Dans un souci de laisser place à l’imagination, je ne décrirai pas mon évasion audacieuse, mais ce sont des moments comme celui-là qui font de Baldur’s Gate 3 une expérience D&D vraiment authentique. Ils sont la main invisible du Maître du Donjon, où Larian vous pousse doucement loin du clavier et vous rappelle que pour tout le contrôle que vous avez sur ce monde, c’est aussi l’histoire de quelqu’un d’autre. Parfois, ce rappel prend la forme d’une mise en scène massive qui menace la fin du monde, mais souvent, il est beaucoup plus subtil ; un discours inspirant, une confession sincère, une rencontre si absurde dans une partie du monde si éloignée que vous ne pouvez pas vous empêcher de ressentir l’humanité dans chaque partie de la création de ce jeu. Baldur’s Gate 3 est si rare – un jeu qui offre non seulement les règles de D&D, mais aussi l’idéal même d’une expérience de jeu de rôle.

Après 30 heures à travers diverses parties en accès anticipé et encore 40 avec la version complète, c’est l’étendue, la profondeur et la densité de Baldur’s Gate 3 qui me frappent plus que tout. C’est un jeu où le chemin critique semble parfois n’être qu’une simple suggestion, où un fil narratif que vous avez ramassé il y a des heures peut revenir d’une manière totalement inattendue, où un personnage spécifique peut offrir une toute nouvelle façon de voir le monde, ou où un mauvais virage peut vous entraîner dans un terrier narratif si profond que lorsque vous en émergez enfin, vous avez l’impression de trébucher presque littéralement vers la lumière.

Jeu critique

(Crédit image : Larian)

Malgré le fait qu’un simple suivi du chemin critique ne soit pas essentiel pour apprécier la quête principale de Baldur’s Gate 3, on ne peut nier que la polyvalence de cette histoire est une merveille. Le nombre de façons dont le premier acte du jeu peut atteindre sa conclusion est difficile à comprendre, et cette diversité d’approche se poursuit. La flexibilité narrative qu’elle offre est sérieusement impressionnante, un moyen par lequel vous pouvez pivoter sans effort votre propre histoire en fonction des caprices de votre propre expérience de jeu de rôle. En offrant cette sensation de liberté de choix plutôt que de choix binaires, les principaux acteurs deviennent des produits de leur propre monde plutôt que des archétypes manipulés maladroitement par les exigences d’une histoire plus rigide.

Lorsque Larian choisit de raconter sa propre histoire, il le fait si bien que ces moments semblent directement tirés d’une campagne de jeu de rôle sur table. Parfois, ce sont de grandes arènes de combat, ou des énigmes diaboliques. Tout aussi souvent, ce sont des occasions pour la distribution de Baldur’s Gate 3 de briller. Chacun des six personnages “Origine” du jeu s’intègre parfaitement à l’histoire, tout comme votre propre création, prenant la vedette pour donner du contexte au monde même lorsque cela ne concerne pas votre propre expérience. Mon moment fort actuel est Karlach, une barbare ; trompée en esclavage, elle a passé une décennie à combattre dans une guerre éternelle et sans issue avant de s’échapper avant les événements du jeu. Sans bons ni vainqueurs, la manifestation physique même du traumatisme de Karlach aurait pu la rendre bourrue et nihiliste dans un autre jeu, mais Larian l’a remplie de vivacité, d’humour et d’un désir de vivre.

(Crédit image : Larian)

Baldur’s Gate 3 jongle avec brio cette sorte d’archétype traditionnel ; les clercs utilisent leurs pouvoirs rayonnants pour servir une déesse sombre ; les combattants fanatiques sont déchirés par l’incertitude quant à l’objet de leur obsession ; même mon barde défie la tendance de Donjons et Dragons en parlant bien, mais rarement de manière vile. Je suis impressionné par les personnages eux-mêmes, bien que jusqu’à présent je trouve la courbe de progression un peu décevante. C’est un problème de Donjons et Dragons plutôt qu’un problème de Baldur’s Gate 3, mais j’aurais aimé tirer un peu plus de chaque amélioration. La compensation se fait par une quantité absolument excessive d’objets magiques qui pourraient frustrer les puristes du jeu de rôle sur table, mais que j’apprécie grâce à leur polyvalence. Jusqu’à présent, le point fort est mon voleur, qui possède une construction dédiée à la pure invisibilité, mais aussi un ensemble d’équipements offrant des avantages en combat basés sur les dégâts supplémentaires d’éclairs infligés par son arc. Les constructions dédiées ne font certainement pas partie du jeu de rôle sur table avec lequel je suis familier, mais elles contribuent certainement beaucoup à la vidéoludification de Baldur’s Gate 3 du jeu sur papier.

Trop gros pour échouer

(Crédit image : Larian)

Aussi vaste et profond que soit Baldur’s Gate 3, il a aussi le potentiel d’être un obstacle pour certains en raison de sa taille et de son envergure. Le combat de Donjons et Dragons n’est pas intrinsèquement complexe, et Baldur’s Gate 3 fait un très bon travail en expliquant la boucle traditionnelle “mouvement-action-action bonus” de chaque personnage, mais il y a beaucoup d’informations que j’ai eu du mal à comprendre, même en tant que joueur de Donjons et Dragons, en particulier concernant les objets équipés. Peut-être est-ce un problème lié à la complexité du jeu sur table, mais il y a des cas où Larian a été beaucoup plus transparent – contrairement à Donjons et Dragons, un simple appui sur un bouton me permet de voir la feuille de personnage de tout ce qui se trouve dans le jeu, ce qui rend les décisions de combat un peu plus faciles à prendre.

La taille du jeu signifie également que si vous n’êtes pas prudent, vous risquez de passer à côté de beaucoup de choses. Avec personne capable de lancer les sorts Trouver familier ou Métamorphose sauvage dans mon groupe, j’ai raté tout ce qui était caché derrière plusieurs fissures dans plusieurs murs. Sans druide ni rôdeur, je ne peux pas utiliser le sort Parler aux animaux pour recueillir des informations auprès des animaux aux yeux perçants. Si vous prêtez suffisamment attention au monde, il est fascinant de constater à quel point Larian est prêt à vous laisser passer à côté de choses – quelque chose d’aussi simple que se reposer au mauvais moment peut faire avancer irréversiblement l’histoire, vous empêchant définitivement d’accéder à des pans entiers de récit. De certains points de vue, c’est juste un autre exemple de l’authenticité de Baldur’s Gate 3, mais pour certains, cela pourrait facilement être une source de frustration.

Cette taille signifie également que Baldur’s Gate 3 a besoin d’une fonction de déplacement rapide, et je ne suis pas encore convaincu par son inclusion. Présents depuis l’accès anticipé, une série de portails magiques sont entièrement optionnels, mais agissent comme une malheureuse option de “sortez de prison gratuitement”, privant certains de ces moments forts de leur poids. L’alternative est de revenir dans des couloirs vides ou d’essayer de rentrer chez soi à genoux après un combat contre un boss difficile – aucune de ces options ne semble particulièrement souhaitable, mais il s’agit d’une fonctionnalité que je préférerais ne pas utiliser.

(Crédit image : Larian)

La portée du jeu signifie également qu’il est actuellement difficile de donner un verdict final sur Baldur’s Gate 3. Après plus de 30 heures de jeu, la ville éponyme est toujours loin à l’horizon. Larian la suggère, et pas particulièrement subtilement – presque chaque quête se termine par un personnage qui me dit de le retrouver quand j’arriverai à la ville. C’est une manière intelligente d’annoncer ce qui va arriver, tout en soulignant subtilement le fait que vos actions (ou votre inaction) auront des conséquences par la suite.

Pour l’instant, disons simplement que Baldur’s Gate 3 ressemble un peu à ce que Larian a accompli l’impossible. C’est un campagne de jeu de rôle sur papier entière et longue de plusieurs années réalisée avec une belle fidélité, de manière à donner vie à chaque petit détail de l’imaginaire. C’est une élévation à la façon de The Witcher de son matériel source, un jeu qui vit et respire ses origines sur table si profondément que les voir les transposer si complètement de la page à l’écran semble presque incorrect. À une époque où Donjons et Dragons jouit d’une popularité presque inconnue de son histoire de cinq décennies, Baldur’s Gate 3 semble prêt à être placé parmi les meilleurs, aux côtés de Critical Role, Curse of Strahd, et des classiques CRPG de Donjons et Dragons du passé ; Icewind Dale, Neverwinter Nights, et bien sûr, avec le Baldur’s Gate original.