Cyberpunk Red Combat Zone surpasse Necromunda avec un coffret de jeu badass

Cyberpunk Red Combat Zone dépasse Necromunda avec un coffret badass.

Photo : Charlie Hall/Polygon

Mécaniques d’une fluidité incroyable associées à un gameplay asynchrone et novateur en campagne

Cyberpunk Red: Combat Zone est un véritable bijou, un jeu de figurines en escarmouche à un prix modeste qui offre une expérience riche dès l’ouverture de la boîte. Le développeur et éditeur Monster Fight Club tient entre ses mains un potentiel succès, surtout s’il séduit les fans de Cyberpunk 2077. Le jeu est actuellement envoyé aux contributeurs de sa campagne de financement participatif, et les précommandes sont ouvertes pour une sortie en magasin plus tard cette année. Voici ce que nous avons découvert dans une copie de prévisualisation.

Combat Zone est basé sur le même univers que le hit multiplateforme de CD Projekt Red, l’univers de jeu de rôle Cyberpunk de R. Talsorian Games. Publié pour la première fois dans les années 1980, Cyberpunk 2020 a été relancé avec Cyberpunk Red, la préquelle analogique de Cyberpunk 2077. Ainsi, bien que l’action se déroule techniquement environ 30 ans avant les événements du jeu vidéo, de nombreuses factions, armes et clichés seront immédiatement familiers aux fans de V et Johnny Silverhand.

En plus d’avoir une forte reconnaissance de marque, Combat Zone est également beaucoup moins cher que les jeux de guerre grand format comme Warhammer 40 000. Cela est dû au fait que vous avez seulement besoin d’environ trois à six figurines pour combattre dans une zone relativement petite – ici, un espace de 22 pouces de large sur 30 pouces de long. Cela signifie que votre investissement en termes de temps et d’argent sera beaucoup plus faible que dans un jeu de figurines traditionnel.

Sur la table, l’action se déroule de manière similaire aux jeux tactiques au tour par tour tels que XCOM ou Fire Emblem. Les joueurs activent plusieurs figurines à leur tour, gardant leurs troupes à couvert jusqu’à ce qu’il soit temps de sortir à découvert pour infliger des dégâts. Mais contrairement à des règles plus complexes, comme celles de Necromunda ou Infinity, Combat Zone repose sur des cartes faciles à lire et des jetons en carton. C’est le genre de système qui ne prend vraiment que quelques minutes à apprendre, mais qui s’étend et s’adapte facilement à toutes sortes de situations. Cela inclut le netrunning, une sorte de piratage qui ressemble un peu à lancer des sorts magiques sur vos adversaires. De plus, comme Infinity, Combat Zone vous permet d’interrompre le tour de votre adversaire, ce qui maintient l’engagement des deux joueurs pendant un tour de jeu assez long. Ainsi, vous ne resterez pas assis à attendre 20 minutes que votre tour arrive. Au contraire, vous devrez observer attentivement comment et où votre adversaire se déplace sur la table pour avoir une chance de contrecarrer ses plans.

Le livre de règles de 54 pages inclus est un produit solide – un peu bavard au milieu, peut-être, mais avec le cœur à la bonne place. Les nombreux exemples de jeu sont un point fort, et ils montrent clairement les systèmes du jeu en action. Le livre est également extrêmement complet dans la présentation des règles, y compris des directives pour les modes de jeu ponctuels, en campagne et multijoueurs. J’ai particulièrement apprécié les règles en campagne, qui permettent une expérience asynchrone. Fondamentalement, tant que vous et les autres joueurs impliqués dans votre campagne maintenez le même rythme de jeu, vous pouvez jouer avec qui vous voulez – même avec quelqu’un qui joue dans une autre campagne ou avec un inconnu rencontré dans votre boutique de jeux locale. Les campagnes sont même couronnées de missions climatiques qui peuvent donner une conclusion satisfaisante à l’histoire d’une faction donnée.

En résumé, Combat Zone est un rapport qualité-prix incroyable. Pour seulement 120 $, vous obtenez 12 figurines, dont six pour chacune des deux factions avec quelques têtes et options d’armes supplémentaires ; plus de 250 cartes présentant des scénarios, des personnages, du butin et des sorts pour les campagnes ; tous les jetons en carton dont vous avez besoin ; plusieurs bâtiments en trois dimensions avec des connecteurs emboîtables non destructeurs ; et un conteneur d’expédition en plastique avec des portes qui s’ouvrent et se ferment. Mis à part l’assemblage et la peinture des figurines elles-mêmes, presque tout le reste dans la boîte est prêt à l’emploi.

Il y a juste un problème, cependant : Monster Fight Club a omis d’inclure des instructions d’assemblage appropriées pour les figurines et le terrain. Cela risque d’être un obstacle pour les novices en matière de jeu de figurines, d’autant plus que les méthodes et les matériaux de Monster Fight Club diffèrent des géants de l’industrie comme Games Workshop.

Alors que les figurines de Combat Zone sont relativement faciles à assembler, avec seulement deux ou trois pièces chacune, elles nécessitent de la cyanoacrylate (également connue sous le nom de colle CA ou “super glue”) ou un autre type d’adhésif similaire pour les assembler. Ce fait n’est mentionné nulle part dans le coffret, et étant donné qu’il y a une chance de gâcher vos figurines en utilisant le mauvais produit, cela aurait absolument dû être précisé. De plus, les bavures sur ces figurines – des imperfections résiduelles courantes sur des figurines de cette taille – peuvent être difficiles à enlever. Quel que soit le matériau utilisé (je suis presque certain qu’il s’agit d’une nouvelle formulation connue sous le nom de marque Siocast), les bavures ne peuvent pas être facilement grattées et doivent plutôt être coupées avec un couteau très tranchant. Pour ma part, cela a entraîné quelques entailles sur les modèles de GameTopic.

De même, le coffret offre très peu d’indications sur la manière d’assembler les bâtiments miniatures inclus ou les autres barricades qui les accompagnent. En fait, les pièces de connexion en plastique elles-mêmes sont cachées sous l’emballage en plastique – je ne savais même pas qu’elles étaient là jusqu’à ce que je contacte le fabricant. Monster Fight Club dit à GameTopic qu’il est en train de créer une série de vidéos pour remédier à ces oublis, mais c’est une lacune que j’espère sera corrigée lors de la deuxième impression du jeu.

Même avec ces imperfections, cependant, je suis toujours extrêmement enthousiaste à propos de Cyberpunk Red: Combat Zone. C’est un jeu avec lequel vous pouvez commencer pour aussi peu que 50 $ – le prix d’un gang de départ de Combat Zone comprenant six figurines et les cartes nécessaires pour les jouer. Le jeu est lancé avec deux gangs de départ, les Zoners et les Lawmen, avec six autres en route. Cela fait un total de 10 factions, chacune avec ses propres capacités uniques, équipements, sorts et scénarios thématiques à explorer. Tout cela se traduit par un lancement de qualité avec très peu de bugs à signaler.

Cyberpunk Red: Combat Zone est disponible en précommande dès maintenant, en ligne ou dans votre sympathique boutique de jeux locale, au prix de 120 $. La livraison est prévue pour l’automne. Le jeu a été testé à l’aide d’une copie préliminaire fournie par Monster Fight Club. Vox Media a des partenariats d’affiliation. Cela n’influence pas le contenu éditorial, bien que Vox Media puisse percevoir des commissions pour les produits achetés via des liens d’affiliation. Vous pouvez trouver des informations supplémentaires sur la politique éthique de GameTopic ici.