Le MMO sim douillet de Palia est exactement ce que je voulais mais que je n’ai pas obtenu de Stardew Valley en coopération.

Palia's cozy sim MMO is exactly what I wanted but didn't get from Stardew Valley in co-op.

Palia est un jeu qui tente d’offrir un monde entier pour que les joueurs passionnés puissent y coexister. Alors que la plupart des MMO combinent les activités paisibles de construction de maison, de ferme et de pêche avec des combats ou d’autres entreprises plus violentes, Palia élimine toute cette soif de sang pour se concentrer uniquement sur la création d’un MMO pacifique où les joueurs peuvent fabriquer, explorer et découvrir davantage le monde fantastique dans lequel ils se trouvent.

Ce jeu gratuit (renforcé uniquement par des achats cosmétiques en jeu) est exactement ce que je recherchais depuis que je me suis plongé dans Stardew Valley en coopération. Mon meilleur ami vit de l’autre côté du pays, donc pour nos séances de rattrapage, nous aimons toujours jouer à quelque chose de peu dramatique et de préférence coopératif. Bien que la fonctionnalité de coopération de Stardew semblait parfaite, sa déconnexion de nos sauvegardes principales signifiait que nous avancions peu dans notre entreprise agricole commune et finissions par abandonner nos rêves de ferme en coopération car, mon dieu, ce début de jeu est tellement, tellement lent.

Liberté totale

(Crédit image : Singularity 6)

Palia a abordé cela dès le départ, avec sa première heure vous offrant un ensemble complet d’outils, vous présentant les personnages clés du village et vous permettant de mettre en place une propriété rurale de base. Ce n’est qu’une grande tente au départ, mais elle est aménagée de manière à ce qu’elle devienne rapidement votre propre espace. De plus, parce que l’accent est mis ici sur le jeu en groupe, de nombreux éléments de simulation habituels ont également été supprimés. Le cycle jour-nuit se déroule automatiquement, chaque journée de jeu durant une heure dans le monde réel, et il n’est pas nécessaire de surveiller votre endurance ou de vous coucher à un certain moment.

Le passage du temps a bien sûr un impact sur la croissance de vos cultures, sur l’emplacement des villageois à certains moments de la journée et sur ce qu’ils font. Ainsi, cela donne toujours l’impression d’un monde vivant et actif, mais sans avoir à vous soucier des choses qui vous freineraient en tant que groupe. L’équipe de développement de Singularity 6 a déclaré avoir expérimenté l’inclusion de telles limitations, mais a décidé que les siestes de groupe imposées avaient un impact trop important sur le plaisir en multijoueur, et a donc décidé de les supprimer complètement.

(Crédit image : Singularity 6)

Il n’y a pas d’endurance, mais manger vous donne du Focus qui augmente tous les XP que vous gagnez. C’est une augmentation de 20% au départ, mais elle peut être améliorée et votre barre de Focus peut être étendue. De plus, plus vous utilisez vos outils, plus ils monteront en niveau et deviendront plus utiles et puissants.

Cela offre une expérience beaucoup plus agréable qui vous permet de travailler avec vos amis pour construire la version de Palia que vous souhaitez. Vous obtiendrez une propriété rurale personnelle, et elle est totalement privée à moins que vous n’invitiez des personnes à y entrer. Mais ce qui est particulièrement spécial avec Palia, c’est que vous pouvez avoir plusieurs propriétés en cours, avec plusieurs emplacements pour permettre la création de bases et d’expériences différentes dans chacune. Vous pourriez construire quelque chose avec un ami, autre chose avec votre partenaire, et avoir un troisième espace pour vos collègues de travail, par exemple. Toute personne à qui vous donnez les droits d’édition de cet espace peut même y travailler en votre absence, ce qui est pratique pour un groupe plus important qui souhaite progresser mais qui ne peut pas toujours se connecter régulièrement tous ensemble. Palia s’assure même que si vos amis sont en ligne, même si vous n’êtes pas dans un groupe, vous serez toujours réunis au même endroit.

Cela est également lié à tout ce que vous faites par vous-même. Les objets que vous obtenez, les ressources que vous collectez, les choses que vous achetez, etc. peuvent être partagés avec vos amis et utilisés dans ces propriétés rurales. Votre expérience coopérative n’est pas isolée de ce que vous faites en solo, ce qui est vraiment unique dans l’univers de la simulation actuelle. Comme vous explorerez régulièrement ensemble, la fabrication et la collecte sont également collaboratives, donc si vous voyez un objet rare dans votre jeu, ils peuvent toujours le ramasser également.

(Crédit image : Singularity 6)

Voici quelques exemples des types d’intérieurs que vous pouvez créer dans Palia.

(Crédit image : Singularity 6)
(Crédit image : Singularity 6)
(Crédit image : Singularity 6)
(Crédit image : Singularity 6)

Ce que j’aime particulièrement, c’est que Singularity 6 fait de la cuisine une expérience multijoueur également, avec des recettes plus complexes se transformant en une affaire de style Overcooked où vous devez essayer de couper, remuer, rouler et préparer chaque partie du plat contre la montre, chaque étape ayant son propre mini-jeu. C’est peut-être le seul moment où l’aura coopérative de Palia a une touche de compétitivité, et j’adhère totalement.

Allez-y doucement en solo

(Crédit image : Singularity 6)

D’après ce que j’ai pu expérimenter jusqu’à présent, même si vous jouez simplement avec des inconnus, l’aspect MMO n’est pas envahissant non plus. Si vous voulez simplement faire votre propre truc, vous le pouvez, vous verrez juste les autres courir autour et vivre leur propre expérience de Palia. Vous pouvez demander des ressources si vous le souhaitez, vous faire des amis si vous le désirez, mais j’apprécie l’équilibre entre le fait de pouvoir profiter de cela en tant qu’expérience solo, avec la possibilité d’inviter plus de personnes quand vous le souhaitez.

Il y a aussi une énorme histoire ici, en plus de la pêche, de l’artisanat, de la construction de maison, de la chasse, de l’exploitation minière et de toutes les autres bonnes choses. Vous arrivez au village de Kilima en tant que l’un des nombreux humains qui ont commencé à apparaître dans le monde fantastique de Palia. Le problème, c’est que les humains sont éteints depuis des centaines d’années, donc avec les scientifiques qui travaillent ici, il revient à vous de comprendre pourquoi les humains ont soudainement recommencé à apparaître. C’est une façon amusante d’expliquer pourquoi Palia attire de nouveaux joueurs, tous sous forme humaine, et c’est un excellent moyen de voir instantanément qui est un personnage joueur (humain) et qui sont les PNJ (non-humains).

(Crédit image : Singularity 6)

C’est aussi magnifique. Avec des visuels presque dignes de Fortnite, des animations vraiment physiques et une esthétique charmante mêlant elfes et cottage-core, c’est un monde délicieux où passer du temps. Il y a aussi une multitude de personnages à rencontrer, de vos amis scientifiques Jina et Hekla, à Auni avec son enthousiasme de petit frère et Einar le pêcheur robot détendu qui aspire à en savoir plus sur le mode de vie humain. Bien sûr, il y a aussi des personnages avec lesquels on peut avoir des relations amoureuses, et Singularity 6 contourne tout le côté MMO en faisant en sorte que ces interactions plus, hum, personnelles se déroulent dans des espaces privés à l’abri des regards indiscrets et des questions de continuité.

Vous avez même la possibilité de personnaliser un peu votre expérience de l’histoire en fonction de ce que vous voulez que votre personnage soit. Les dialogues offrent des options de conversation associées à différents éléments, chacun correspondant à une façon de parler différente, comme le sarcasme. Cela influencera la façon dont les villageois vous répondent et ouvrira même différentes questions que vous pouvez poser en fonction de votre relation avec chaque personnage. C’est l’une des petites modifications qui rendra Palia plus personnalisé.

(Crédit image : Singularity 6)

Je suis impatient de découvrir davantage de Palia. Avec la bêta fermée qui commence aujourd’hui avant une bêta ouverte le 10 août, cela a le potentiel de devenir mon jeu de service en direct où rien d’autre n’a réussi à m’accrocher à long terme – d’autant plus que Singularity 6 prévoit de continuer à ajouter à l’histoire de Palia pendant des années à venir. Cela a tout ce que je recherche dans le genre de simulation de vie, avec en prime la possibilité de partager cela avec mes amis d’une manière qui a du sens et qui est productive – et bien sûr, coopérative.

Il n’y a pas encore de date de sortie pour Palia au-delà de ces versions bêta sur PC, mais lorsqu’il sera lancé, il sera disponible sur PC et Switch.