AEW Fight Forever Critique – Un Début du Milieu de Carte

AEW Fight Forever Critique - Mid-Card Debut

En 2019, All Elite Wrestling a ouvert ses portes et a immédiatement changé le monde du catch professionnel. Pour la première fois depuis longtemps, une promotion est apparue qui pourrait rivaliser avec le roi de longue date du catch américain, la WWE. Il y a eu indéniablement quelques difficultés de croissance, mais quatre ans plus tard, AEW continue d’être une option alternative populaire pour les fans de catch. Maintenant, la société essaie de faire de même dans le monde des jeux vidéo avec AEW: Fight Forever, et tout comme ces premiers spectacles de l’AEW, le jeu est un premier effort prometteur – mais avec des marges d’amélioration remarquables.

Fight Forever propose 47 catcheurs – loin des 218 catcheurs de la WWE 2K23, par exemple – au départ, avec la possibilité de débloquer davantage via la boutique du jeu avec la monnaie gagnée en jouant. Des habitués de l’AEW comme MJF, Kenny Omega, Jon Moxley, Dr. Britt Baker D.M.D., “Hangman” Adam Page et The Young Bucks sont présents, ainsi que quelques entrées surprenantes. Certains d’entre eux sont des hommages touchants aux catcheurs décédés – comme Mr. Brodie Lee et Owen Hart – tandis que d’autres sont des noms qui sont partis à la concurrence comme Cody Rhodes. Il y a beaucoup de noms manquants – la championne actuelle des femmes de l’AEW, Toni Storm, la précédente championne Jamie Hayter et les deux tiers des champions Trios House Of Black, par exemple – mais cela représente la plupart des meilleurs talents actuellement dans la promotion.

Ce qui est cool dans l’approche de Fight Forever envers le roster, c’est que tout le monde est sur un pied d’égalité. Il n’y a pas de classement dans Fight Forever ; je peux choisir n’importe quelle confrontation que je veux et avoir la même chance de gagner peu importe qui je contrôle. Et je veux dire “n’importe quelle confrontation que je veux”, car les matchs intergenres – qui ne sont pas disponibles dans la série actuelle de jeux de la WWE – sont tout à fait possibles ici. Le jeu traite son roster moins comme une simulation de catch, avec des divisions claires et des classements qui séparent les grandes stars des talents de milieu de carte, et plus comme un jeu de combat où n’importe qui peut se battre contre n’importe qui, sans poser de questions. Pouvoir réserver qui je veux dans un match, peu importe le genre, la taille ou tout autre facteur, est une approche vraiment cool et j’adore que Fight Forever ait opté pour cela.

Les mécanismes du jeu sont simples et accessibles – adoptant un schéma qui rappelle WWF No Mercy des jours de la Nintendo 64 – ce qui donne encore plus de poids à l’approche “tout le monde est à égalité” du roster. Se déplacer dans le ring est facile, attaquer avec des coups, des prises et des mouvements spéciaux est confortable dans mes mains. Il faudra une période d’adaptation pour ceux qui sont habitués aux jeux de catch plus récents, cependant, car certaines actions ne sont pas aussi réactives que d’autres. Courir nécessite la pratique la plus poussée, car c’est lent au démarrage et nécessite ensuite que le catcheur coure dans une seule direction. Le jeu fait du bon travail pour enseigner les bases, cependant, à la fois par le biais de conseils qui apparaissent pendant un match et par le biais du mode d’entraînement. Les écrans de conseils sont accompagnés de voix off de personnalités notables de l’AEW, bien que certaines voix semblent lire un script plutôt que de chercher à former un catcheur.

En particulier, j’aime comment exécuter un coup final est la même entrée que faire le fanfaron, étant donné que faire le fanfaron avec un coup final disponible est la façon dont j’accède au coup final pour commencer. Je n’ai pas à m’inquiéter de plusieurs pressions de bouton pour réussir mes mouvements préférés, c’est un geste simple. Ainsi, un coup rapide du stick droit pour fanfaronner, suivi d’un autre coup rapide du même stick lorsque mon adversaire est à portée, et je réussis mon coup le plus puissant. J’adore à quel point c’est facile.

Je peux également ajouter moi-même des catcheurs à la liste grâce à la suite de création de catcheurs du jeu, qui semble limitée en surface mais se révèle étonnamment robuste. Les options de personnalisation physique sont correctes mais visiblement limitées, avec la quantité de tenues, d’options capillaires et d’autres éléments disponibles étant principalement des vêtements génériques ou des offres axées sur le catcheur. La création d’un ensemble de mouvements est beaucoup plus approfondie, car elle offre de nombreux mouvements pour une variété de situations différentes et me permet de créer l’ensemble de mouvements parfait pour moi.

Cependant, parcourir la liste est un défi, car il n’y a pas d’organisation dans la façon dont les mouvements sont répertoriés. L’alphabétisation de chaque liste aurait grandement facilité la personnalisation encore plus fluide qu’elle ne l’est déjà. Cela dit, bien qu’elle puisse sembler limitée par rapport aux offres d’autres jeux, elle ne donne jamais l’impression d’être trop accablante, et ce qui pourrait me prendre une heure ailleurs, j’ai réussi à le faire en environ 20 minutes ici même avec les problèmes de menu.

Les fans de catch professionnel savent que l’un des aspects les plus importants d’un événement sont les entrées des lutteurs, et j’ai été déçu de ce que Fight Forever offrait à cet égard. Au lieu de faire une entrée complète sur le ring avec tout le faste et les circonstances d’un mercredi soir sur AEW Dynamite, chaque lutteur a environ 10 secondes de son entrée montrées avant que le jeu ne passe à autre chose, un peu comme une version mise à jour de WWF No Mercy sur la Nintendo 64.

Alors que d’autres jeux de catch vous permettent de passer les entrées pour arriver plus rapidement à l’action, on a l’impression que ce choix est enlevé à ceux d’entre nous qui veulent les regarder en entier. Il y a une tentative d’atténuer cela, car je peux ajouter mes propres effets pyrotechniques et d’éclairage en appuyant sur des boutons, mais même si c’est amusant, je peux à peine voir ce que j’ajoute à chaque entrée, donc je ne comprends pas pourquoi ils ont été ajoutés en premier lieu. De plus, personnaliser ma propre entrée pour un personnage créé ne fait qu’enfoncer le couteau plus profondément ; je veux voir ma création dans toute sa gloire, mais ce n’est tout simplement pas disponible.

La variété de matchs est malheureusement aussi limitée que la liste des lutteurs, car certains types de matchs populaires manquent. Les types de matchs standard tels que les matchs simples en un contre un, les matchs par équipe en deux contre deux et les matchs à trois ou quatre se trouvent tous ici, ainsi que quelques matchs spéciaux, notamment des matchs d’échelle, des matchs “lights out” (basiquement des matchs “tout est permis” avec des armes) et deux marques de commerce de l’AEW : le Casino Battle Royale et le Exploding Barbed Wire Deathmatch. Tous ces matchs peuvent également être joués en ligne dans des matchs classés et informels, ce qui est un gros avantage.

Une omission notable est le match à trois contre trois, surtout compte tenu du fait que l’AEW a un titre de championnat des trios, mais comme le jeu ne supporte qu’un maximum de quatre lutteurs sur le ring à la fois, les trios ont dû être laissés de côté. Cependant, il y a aussi une addition supplémentaire : des mini-jeux, une sélection de petits jeux du style de Mario Party qui sont différents de tout ce que j’ai jamais vu dans un jeu de catch auparavant. Des concours de trivia, de la collecte de pièces pendant les combats et bien plus sont disponibles, et ils sont tous amusants et servent de pause agréable entre les matchs.

Le Casino Battle Royale ici dans Fight Forever est une interprétation intéressante de la version réelle, qui tient compte des limitations techniques du jeu ne supportant que quatre lutteurs sur le ring à la fois. Dans la version réelle, les lutteurs sont assignés à des “couleurs” et ils sortent tous quand cette couleur est appelée – trèfle, pique, cœur et carreau. Ici, on vous assigne toujours une couleur, mais maintenant un lutteur de chaque couleur sort à la fois, et s’ils sont éliminés, le lutteur suivant de ce groupe sort. Cela donne l’impression que le match est un mode de bataille d’équipe dans un jeu de combat plutôt qu’un battle royale, ce qui pourrait aller à l’encontre de l’esprit du match selon certains, mais en tant que solution technique, c’est une approche novatrice qui fonctionne pour moi.

Quant au Exploding Barbed Wire Deathmatch, il est présenté tel qu’annoncé : du fil barbelé borde les cordes du ring, et si je peux forcer mon adversaire à y entrer, des feux d’artifice explosent et le pauvre lutteur subit des dégâts massifs. Il y a aussi un chronomètre qui, après deux minutes, provoque une explosion massive qui affecte les deux lutteurs du match et sert de “reset” en quelque sorte. Jouer ce match est très amusant, avec les explosions et le sang qui marquent le ring, ce qui lui donne une touche supplémentaire par rapport aux autres types de matchs – et heureusement, le sang peut être désactivé pour les joueurs les plus sensibles. Le Exploding Barbed Wire Deathmatch dans le jeu est, ironiquement, bien meilleur que celui qu’a réellement organisé l’AEW en 2021.

La dernière offre principale est Road To Elite, qui est un mode histoire joué avec un personnage créé ou un membre existant de la liste. Le mode est divisé en quatre sections, chaque section contenant quatre semaines d’action se déroulant dans une ville réelle différente. Les trois premières semaines se terminent par un épisode de Dynamite, tandis que la quatrième semaine se termine par l’un des événements pay-per-view de l’AEW.

Chaque semaine, je peux choisir entre plusieurs activités – faire de l’exercice, dîner ou “sortir” – chacune me donnant un bonus pour mes statistiques. Je suis autorisé à faire quatre de ces activités avant d’aller au match de la semaine, et une petite cinématique se déclenche en fonction de celle que je choisis. Ces cinématiques vont de la musculation de routine à des conversations loufoques avec d’autres lutteurs qui se terminent par des photos prises devant un monument célèbre de la ville où je me trouve.

Ces cinématiques sont la meilleure partie du mode, car je ne savais jamais à quoi m’attendre lorsque je choisissais l’une des activités. À un moment, je peux signer des autographes et parler aux fans de la vie difficile d’un lutteur, à un autre, je pose devant la Liberty Bell à Philadelphie avec Jon Moxley, et à un autre, je mange un Juicy Lucy – un hamburger avec du fromage fondu – dans un restaurant appelé Grub Informer à Minneapolis. Le dialogue dans les scènes est tout aussi loufoque, oscillant entre le rire à gorge déployée et le malaise, mais je suis heureux de dire que j’ai plus ri que je n’ai eu de malaise. Il y a à peine d’interaction dans ces scènes en dehors de faire avancer le dialogue, mais elles sont toujours très amusantes à regarder.

Mieux encore, Road To Elite propose quatre histoires différentes pour chacune des sections de quatre semaines, ce qui signifie que dans ma deuxième partie du mode, j’ai vu des histoires complètement différentes avec des cinématiques et des séances photo complètement différentes. Il y a en fait 256 occasions de prendre des photos au total, ce qui donne au mode beaucoup de rejouabilité.

Cependant, les histoires ne correspondent pas toujours correctement, ce qui crée des situations étranges. Par exemple, lors d’une partie avec Malakai Black, j’ai fini par remporter le championnat AEW à All Out – le premier pay-per-view prévu. Étonnamment, je n’ai jamais été photographié avec la ceinture de champion, comme si cette victoire n’avait jamais eu lieu. J’ai trouvé cela étrange, car j’avais supposé que les histoires après avoir remporté le titre seraient de le défendre, mais cette opportunité ne s’est jamais présentée. Les histoires qui se sont déroulées étaient tout de même amusantes, mais qu’est-il arrivé à mon championnat ?

AEW Fight Forever, tout comme la société qu’elle représente, est un jeune débutant arrogant essayant de prendre la couronne à un titan. Tout comme son matériel d’origine, sa première sortie est une base décente pour ce que son avenir pourrait offrir. La liste des personnages est une bonne introduction à la programmation actuelle de l’AEW, il y a suffisamment de types de matchs pour maintenir l’intérêt pendant un certain temps, et Road To Elite offre un regard irrévérencieux sur la vie d’un lutteur qui m’a fait sourire. Il y a quelques accrocs sur cette route – en particulier le manque de matchs en trio et les entrées décevantes – mais ce sont des choses qui peuvent être corrigées dans les prochaines éditions. Si l’AEW prévoit vraiment de se battre pour toujours dans le monde des jeux vidéo, alors ils ont porté un premier coup efficace.