8 Choix de joueur qui changent complètement l’histoire du jeu

8 choix de joueur qui changent l'histoire du jeu

Le choix du joueur dans les jeux vidéo est devenu de plus en plus courant lors des générations récentes de consoles. Il est assez courant que les jeux aient au moins deux, voire plusieurs fins différentes qui découlent des décisions prises par le joueur, souvent à des moments cruciaux de l’intrigue. Cependant, ces choix sont souvent binaires, avec des options clairement “bonnes” et “mauvaises” qui ne permettent pas beaucoup de nuances. De nombreux autres choix narratifs qui se présentent dans ces jeux vont faire diverger brièvement l’intrigue, mais finiront généralement par conduire les joueurs dans la même direction à la fin.

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Cependant, certains jeux accordent beaucoup plus d’importance aux choix des joueurs. Dans ces jeux, il n’est souvent pas clair comment ces choix vont affecter l’intrigue, sans parler du degré de transformation du monde du jeu en fonction des actions du joueur. C’est ce qui les rend si marquants. Les joueurs ne réalisent pas l’importance de ces décisions avant de les avoir prises, et ils ne peuvent qu’y réfléchir rétrospectivement et se demander comment les choses auraient pu se dérouler s’ils avaient fait un choix différent.

Avertissement: spoilers pour tous les jeux répertoriés !

8 Greedfall – La trahison de Kurt

Le RPG sur le thème des pirates Greedfall s’inspire beaucoup des succès de BioWare tels que Mass Effect et Dragon Age, notamment en donnant au joueur un groupe de compagnons avec leurs propres quêtes à poursuivre. Un de ces compagnons, Kurt de la Garde Monétaire, peut faire basculer l’équilibre des pouvoirs dans le monde en fonction du résultat de ses quêtes.

Les quêtes secondaires de Kurt “Disparu en action” et “Parmi les fantômes” traitent d’un coup d’État en gestation au sein de la Garde Monétaire. Si les joueurs terminent ces quêtes, le coup d’État sera stoppé grâce à l’aide de Kurt. Cependant, si les joueurs commencent la quête principale “Le secret du prince” avant de terminer les quêtes de Kurt, il se joindra au coup d’État, trahissant le joueur au passage. Kurt sera condamné à mort, et les joueurs auront le choix d’avertir l’une des deux factions principales du jeu de l’insurrection imminente. L’autre faction sera usurpée et son leader exilé.

7 Disco Elysium – Avertir Kim

Il y aura plusieurs décisions que les joueurs prendront tout au long de Disco Elysium qui auront une incidence sur le déroulement de cette décision. Investir dans la statistique de l’Autorité et s’assurer d’avoir gagné la confiance du détective Kim au préalable aidera les choses à se dérouler en douceur, mais à la fin, tout dépendra d’un jet de dés.

Quand les joueurs arriveront finalement au Tribunal des Mercenaires, il y aura inévitablement des effusions de sang. On ne peut que retarder (et atténuer quelque peu) les coups de feu, mais ils finiront par éclater. Lorsque les tirs commencent, le détective Kim se retrouvera dans une position vulnérable. Le joueur peut essayer de l’avertir en réussissant un test d’Autorité (aidé par la confiance que Kim a en eux), mais s’ils échouent, Kim sera tué. Les joueurs se réveilleront avec Cuno leur annonçant la nouvelle, et le jeune fauteur de troubles deviendra alors leur partenaire d’enquête pour le reste du jeu. Cuno peut même être assermenté à la fin.

6 Mass Effect 2 – Préservation des données du Génophage

Un des rares exemples de cette liste où la décision du joueur dans un jeu a une incidence sur le récit de sa suite. Lors de la mission de fidélité de Mordin dans Mass Effect 2, les joueurs récupéreront des données sur le Génophage krogan, un virus bio-ingénieré qui empêche les Krogans de se reproduire. Les joueurs peuvent ensuite choisir de préserver les données ou de les détruire.

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Si les joueurs les détruisent, les efforts de Mordin dans Mass Effect 3 pour guérir le Génophage échoueront. Mordin survivra en conséquence, mais les Krogans refuseront de signer un traité de paix avec les Turians (qui ont initialement déclenché le virus du Génophage) et ne se joindront pas aux forces de guerre de Shepard, infligeant un coup sGameTopicifiant à leurs efforts pour lutter contre l’invasion imminente des Moissonneurs.

5 Divinity: Original Sin 2 – Création de personnage

Généralement, les choix importants des joueurs se font quelque part au milieu de l’histoire du jeu. Dans Divinity: Original Sin 2, l’un des choix les plus impactants sur la narration que les joueurs feront se situe lors de leur processus de création de personnage. Cela est dû à l’option “Origines” du jeu.

Au lieu de simplement proposer un ensemble de classes, de races et d’attributs physiques à choisir, les joueurs peuvent sélectionner un personnage pré-défini avec une histoire unique. Cette histoire se reflète dans la quête personnelle du personnage, qui se déroulera tout au long de la campagne principale du jeu et offrira une perspective unique sur la narration globale. Chaque Origine est également dotée d’une compétence unique, ainsi que de choix de dialogue uniques, ce qui rend chaque partie totalement nouvelle.

4 The Witcher 2 – Iorveth ou Roche

Alors que The Witcher 3: Wild Hunt propose beaucoup plus de choix pour les joueurs, la grande majorité n’affecte que l’issue finale d’une quête. En revanche, dans The Witcher 2: Assassins of Kings, le personnage avec lequel les joueurs choisissent de s’allier à un moment crucial déterminera non seulement la conclusion du jeu (ainsi que l’opinion de ce personnage sur Geralt dans The Witcher 3), mais aussi les missions que les joueurs entreprendront à partir de ce moment-là.

Lorsque Geralt quitte Flotsam, il peut choisir de s’allier à Vernon Roche ou à Iorveth des Scoia’tael. S’allier à Roche conduira Geralt dans une quête pour assassiner le roi Henselt de Kaedwen et sauver l’héritier du roi Foltest. S’allier à Iorveth emmènera Geralt dans une tout autre partie du monde pour aider une révolte des Scoia’tael et sauver un dragon. Ce sont des façons remarquablement différentes de conclure le jeu, tout reposant sur un seul choix.

3 Dragon Age: Origins – Le Destin de Redcliffe

Un autre jeu de BioWare avec un choix du joueur qui affecte les suites du jeu. Dans ce cas, il s’agit du village de Redcliffe. Lors de la quête “L’attaque à la nuit tombée”, les Engeances qui ont pris le château de Redcliffe se répandront dans le village voisin et commenceront à tuer ses habitants.

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Si les joueurs se rendent dans une autre partie du monde avant d’affronter les Engeances, le village de Redcliffe sera envahi et la plupart de ses habitants seront tués. Cela fera non seulement manquer aux joueurs plusieurs quêtes secondaires plus tard dans le jeu, mais le village de Redcliffe ne sera jamais le même. Même dans les jeux Dragon Age ultérieurs, le village sera toujours en ruines et les rares habitants qu’il a n’auront pas de bons souvenirs des actions du joueur dans Dragon Age: Origins.

2 Silent Hill: Shattered Memories – Profilage psychologique

La franchise Silent Hill s’est toujours vantée de combiner des éléments classiques d’horreur tels que des monstres et des fantômes avec des éléments d’horreur psychologique qui font douter le joueur de la santé mentale du protagoniste du jeu et de la réalité ou de l’imagination des horreurs qu’il observe.

Silent Hill: Shattered Memories a poussé ce concept à un tout autre niveau avec des scènes se déroulant dans le bureau de l’énigmatique Dr K. Dans ces scènes, qui se produisent périodiquement tout au long du jeu, les joueurs répondront à une série de questions sur eux-mêmes ; ou plutôt, sur leurs impressions du protagoniste du jeu, Harry Mason. Leurs réponses à ces questions auront un impact significatif sur le déroulement du jeu, notamment en modifiant son scénario et ses thèmes, l’apparence des Chocs Bruts (les principaux ennemis du jeu) et bien sûr, quelle fin ils observeront.

1 Detroit: Become Human – Manifestation Pacifique ou Révolution Violente

Le développeur Quantic Dream crée toujours des jeux où le choix du joueur est au centre de l’attention. Les chemins divergents ne sont pas seulement courants ; ils apparaissent pratiquement dans chaque scène, et beaucoup d’entre eux entraînent des changements significatifs pour les personnages et les événements à venir. Cependant, peu de choix ont un impact aussi important que la tonalité que Marcus donne à la révolution des androïdes dans Detroit: Become Human.

Après que les révolutionnaires de Jericho ont pris le contrôle de la tour de diffusion de Stratford, Marcus fera un discours au peuple de Detroit pour exposer les revendications du groupe. Les joueurs peuvent choisir la tonalité de ce discours, et ce choix résonnera tout au long du jeu. Adopter une approche pacifique améliorera l’opinion publique de Jericho et finira par amener le Président à annuler l’intervention militaire lors de la marche des androïdes plus tard dans le jeu. Cependant, cette voie est beaucoup plus difficile et rend plus difficile la survie des amis de Marcus. En revanche, une tonalité violente verra les androïdes charger la police lors de la marche. Il est plus facile de rester en vie de cette manière (bien que certains amis puissent se sacrifier pour la cause), mais bonne chance pour faire reculer l’armée.

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