Les compétences épiques de Final Fantasy 16 ont un défaut difficile à GameTopicorer

Final Fantasy 16's epic skills have a difficult flaw to GameTopic.

Parmi toutes les façons dont Final Fantasy 16 bouscule la tradition de la série dans le but de faire progresser la série, peut-être aucun changement n’est-il aussi grand que son passage à un système de combat entièrement en temps réel. Même si le nouveau modèle de combat divise fortement la base de fans quant à savoir si Final Fantasy 16 peut être considéré comme un vrai jeu de la série, il est difficile de contester le fait que le nouveau modèle est incroyablement amusant et se tient aux côtés du travail précédent de Ryota Suzuki sur la série Devil May Cry. Le combat dans FF16 brille vraiment lorsqu’on joue en mode Action Focused sans accessoires d’aide au combat, mais il y a une fonctionnalité qui aurait pu bénéficier de plus de variation – les capacités Eikon de Clive.

Après avoir commencé avec la Bénédiction du Phénix et avoir accès aux capacités Eikoniques élémentaires du feu dès le début du jeu, Clive débloque progressivement plus d’Eikons grâce à sa capacité unique à absorber l’essence Eikonique des autres Dominants. Ces nouveaux Eikons ouvrent grandement le combat de Final Fantasy 16, donnant à Clive accès à de nouvelles suites de capacités ainsi qu’à de nouvelles magies élémentaires. Mais à quelques exceptions près, la plupart de ces capacités tombent dans les mêmes catégories générales de fonctionnalités et de types d’attaques, laissant l’impression qu’il y a un peu d’opportunité manquée de créativité dans certains des spectacles les plus impressionnants de Final Fantasy 16.

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La plupart des capacités Eikon de Final Fantasy 16 tombent dans des catégories prévisibles

Grâce à sa lignée et à sa relation avec les Dominants précédents et actuels de l’Eikon du Phénix, Clive commence Final Fantasy 16 avec la Bénédiction du Phénix. Cette bénédiction lui donne accès à quatre Capacités Eikoniques exploitant l’élément du feu, chacune de ces capacités ayant un type d’attaque spécifique. En plus d’une attaque en zone d’effet (AoE) avec le Cyclone Écarlate, Clive dispose de la capacité des Flammes Émergentes qui lui permet de projeter les ennemis dans les airs, et de la capacité de Vague de Chaleur qui est excellente pour contrer les attaques magiques. Le seul problème est que ces mêmes catégories générales sont réutilisées dans presque toutes les autres séries de capacités Eikoniques.

Chaque nouvelle série de capacités Eikoniques que Clive acquiert, de Garuda jusqu’à Bahamut, tombe chacune dans l’une de ces mêmes catégories générales. Il y a un type d’attaque de ruée/charge, un type d’attaque en zone d’effet (AoE), un type de lancement pour faciliter les combos aériens, un type de dégâts sur la durée (DoT) à plusieurs coups, et une attaque guidée de quelque sorte. La seule exception à cette règle étant que seuls les ensembles de capacités Eikoniques du Phénix et de Titan ont des mouvements qui servent à bloquer ou à contrer. Mais à part ces deux capacités uniques, presque toutes les capacités Eikoniques du jeu peuvent être classées dans l’une de ces catégories.

Bien sûr, ces catégories sont presque universellement utilisées dans presque tous les ARPG ou RPG, la plupart des capacités uniques en dehors du combat s’appuyant sur le fait de correspondre à l’un des paramètres susmentionnés. La différence, cependant, est que de nombreux jeux modernes du genre ont trouvé des moyens de diversifier ces types d’attaques ou de les faire ressortir entre différentes classes. Un bon contre-exemple à Final Fantasy 16 serait Diablo 4, qui utilise certainement bon nombre de ces mêmes modèles de base pour ses capacités de classe, mais trouve des moyens de les rendre uniques et de permettre aux joueurs d’être créatifs dans la façon dont ils construisent leurs personnages.

Parce que les joueurs ne contrôlent que Clive et n’ont pas la possibilité de choisir une classe dans Final Fantasy 16 (ce qui pose problème à de nombreux fans de longue date, surtout en l’absence du système de groupe classique), les ensembles de capacités Eikoniques auraient pu remplacer les archétypes de classe du passé de la franchise. Au lieu de cela, chacun est essentiellement un mélange différent de capacités similaires, et la seule véritable incitation à changer les choses est la gestion des temps de recharge entre les utilisations des capacités. Le combat de Final Fantasy 16 est excellent et constitue une grande partie de l’expérience, mais il est difficile de ne pas avoir le sentiment qu’il aurait pu embrasser davantage d’unicité parmi les Eikons et les traiter comme leur propre “classe” distincte.

Final Fantasy 16 est disponible dès maintenant sur PS5.

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