Le développeur de Star Citizen, Cloud Imperium Group, acquiert le studio Turbulent basé à Montréal.

Star Citizen developer, Cloud Imperium Group, acquires Montreal-based studio, Turbulent.

Le développeur de Star Citizen, le groupe Cloud Imperium, a acquis le studio basé à Montréal, Turbulent.

Turbulent et Cloud Imperium collaborent ensemble sur Star Citizen depuis 2012.

Cette acquisition signifie que Cloud Imperium compte désormais plus de 1100 personnes “à travers le monde travaillant sur ses projets ambitieux”, dont Austin, Francfort, Los Angeles, Manchester et Montréal, et les 189 employés de Turbulent resteront en place. L’équipe de direction actuelle du studio restera également en place.

Star Citizen Alpha 3.19 – Appel à l’aventure.

“Nous accueillons avec enthousiasme Turbulent dans notre famille de studios, en tant que partie intégrante de notre développement de Star Citizen”, a déclaré le PDG et fondateur de CIG, Chris Roberts.

“Fondamentalement, nous reconnaissons les valeurs culturelles et les passions communes entre nos deux entreprises, qui ont contribué à créer une synergie naturelle et un pipeline de développement pour nos projets communs au cours de la dernière décennie.”

“Après plus d’une décennie de succès partagé, il était naturel que la prochaine étape soit de s’unir”, ajoute Benoit Beauséjour, co-fondateur de Turbulent.

“L’industrie du jeu et de la technologie à Montréal et au Québec bénéficie de cette transaction, qui confirme la profondeur des talents présents ici. Et nous bénéficierons de l’expertise d’un vaste réseau mondial de talents de CIG, tandis que notre équipe de studio pourra désormais travailler sur des projets d’envergure internationale.”

Star Citizen a maintenant récolté plus d’un demi-milliard de dollars de financement de la part de ses soutiens. Comme Matt l’a récemment résumé pour nous, son développement extrêmement long est bien documenté, le jeu étant toujours en alpha plus d’une décennie après le début de la production. Et bien qu’il ait attiré des financements privés au fil du temps, la grande majorité provient du financement participatif, commençant par un Kickstarter réussi de 2 millions de dollars en 2012 et augmentant depuis.

Cloud Imperium Games a été contraint de s’excuser auprès des joueurs de Star Citizen plus tôt cette année lorsque la sortie d’une nouvelle mise à jour a attiré suffisamment de joueurs vers le jeu pour que les problèmes de connexion et de serveur deviennent un problème majeur pour le développeur.

Cette mise à jour de mars fait des avancées vers l’idéal du jeu en termes de persistance complète en introduisant la technologie de streaming d’entités persistantes, maintenant implémentée dans l’alpha 3.18. Cela signifie que les objets peuvent être suivis dynamiquement lorsqu’ils sont déplacés par les joueurs.