Les capacités épiques de Final Fantasy 16 ont un défaut difficile à GameTopicore.

'The epic abilities of Final Fantasy 16 have a difficult flaw at GameTopicore.

Parmi toutes les façons dont Final Fantasy 16 secoue les traditions de la série dans le but de la faire avancer, peut-être aucun changement n’est-il plus important que son passage à un système de combat entièrement en temps réel. Même si le nouveau modèle de combat a profondément divisé la base de fans sur la question de savoir si Final Fantasy 16 peut être considéré comme un véritable jeu de la série, il est difficile de contester le fait que le nouveau modèle est incroyablement amusant et qu’il se tient au coude à coude avec le travail précédent de Ryota Suzuki sur la série Devil May Cry. Le combat dans FF16 brille vraiment lorsqu’on joue en mode Action Focused sans accessoires d’aide au combat, mais il y a une fonctionnalité qui aurait pu bénéficier de plus de variation – les Capacités Eikoniques de Clive.

Après avoir commencé avec la Bénédiction du Phénix et avoir accès aux capacités Eikoniques élémentaires du feu dès le début du jeu, Clive débloque progressivement plus d’Eikons grâce à sa capacité unique d’absorber l’essence Eikonique des autres Dominants. Ces nouveaux Eikons ouvrent grandement le combat de Final Fantasy 16, donnant à Clive accès à de nouvelles suites de capacités ainsi qu’à de nouvelles magies élémentaires. Mais à quelques exceptions près, la plupart de ces capacités tombent dans les mêmes catégories générales de fonctionnalité et de types d’attaque, donnant l’impression qu’il y a eu un peu d’opportunité manquée pour la créativité dans certains des spectacles les plus impressionnants de Final Fantasy 16.

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La plupart des Capacités Eikoniques de Final Fantasy 16 tombent dans des catégories prévisibles

Grâce à sa lignée et à sa relation avec les Dominants précédents et actuels de l’Eikon du Phénix, Clive commence Final Fantasy 16 avec la Bénédiction du Phénix. Cette bénédiction lui donne accès à quatre Capacités Eikoniques utilisant l’élément du feu, chacune de ces capacités ayant un type d’attaque spécifique. En plus d’une attaque en zone d’effet (AoE) avec Cyclone Écarlate, Clive dispose de la capacité Flammes Ascendantes qui lui permet de lancer les ennemis dans les airs, et de la capacité Vague de Chaleur qui est excellente pour contrer les attaques magiques. Le seul problème est que ces mêmes catégories générales sont réutilisées dans presque tous les autres ensembles de Capacités Eikoniques.

Chaque nouvel ensemble de Capacités Eikoniques que Clive acquiert, de Garuda jusqu’à Bahamut, tombe dans l’une de ces mêmes catégories générales. Il y a un type d’attaque de ruée/charge, un type en zone d’effet (AoE), un type de lancement pour faciliter les combos aériens, un type de dégâts multiples sur la durée (DoT), et une attaque à tête chercheuse de quelque sorte. La seule exception à cette règle est que seuls les ensembles de Capacités Eikoniques du Phénix et de Titan ont des mouvements qui visent à bloquer ou à contrer. Mais à part ces deux capacités uniques, presque toutes les Capacités Eikoniques du jeu peuvent être classées dans l’une de ces catégories.

Bien sûr, ces catégories sont presque universellement utilisées dans presque tous les ARPG ou RPG, la plupart des capacités uniques en dehors du combat s’appuyant sur le fait de s’insérer dans l’un des paramètres susmentionnés. La différence, cependant, réside dans le fait que de nombreux jeux modernes du genre ont trouvé des moyens de diversifier ces types d’attaque ou de les rendre distincts entre différentes classes. Un bon contre-exemple à Final Fantasy 16 serait Diablo 4, qui utilise certainement bon nombre de ces mêmes modèles de base pour les capacités de classe, mais trouve des moyens de les rendre uniques et permet aux joueurs de faire preuve de créativité dans la façon dont ils construisent leurs personnages.

Étant donné que les joueurs ne contrôlent que Clive et n’ont pas la possibilité de choisir une classe dans Final Fantasy 16 (ce qui pose problème à de nombreux fans de longue date, en particulier en l’absence du système de groupe classique), les ensembles de Capacités Eikoniques auraient pu remplacer les archétypes de classe du passé de la franchise. Au lieu de cela, chacun d’entre eux est essentiellement un mélange différent de capacités similaires, avec le seul véritable incitatif à changer les choses étant la jonglerie entre les temps de recharge des capacités. Le combat de Final Fantasy 16 est excellent et constitue une grande partie de l’expérience, mais il est difficile de ne pas avoir le sentiment qu’il aurait pu embrasser plus d’unicité parmi les Eikons et les traiter chacun comme sa propre “classe” distincte.

Final Fantasy 16 est maintenant disponible sur PS5.

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