Développeurs de World of Warcraft expliquent pourquoi la saga Worldsoul dure trois extensions et ressemble un peu à l’Univers cinématographique Marvel – GameTopic

Développeurs de World of Warcraft expliquent pourquoi la saga Worldsoul s'étend sur trois extensions et évoque l'univers cinématographique Marvel - GameTopic

Blizzard a annoncé lors de la BlizzCon 2023 que les trois prochaines extensions de World of Warcraft feront partie d’une narration plus vaste appelée La saga de l’âme des mondes. Pour en savoir plus, GameTopic a eu l’occasion de s’entretenir avec Holly Longdale, vice-présidente de WoW, et John Hight, directeur général principal de Warcraft, à propos des raisons pour lesquelles l’équipe a choisi de faire de cette saga trois extensions et pourquoi elle sera un peu comme l’Univers cinématographique Marvel (MCU).

Nous avons commencé par discuter de la décision de développer et d’annoncer non pas une, non pas deux, mais trois extensions pour World of Warcraft. Il s’est avéré que c’était une combinaison du 20e anniversaire à venir du jeu et d’une grande idée du directeur créatif exécutif de Warcraft, Chris Metzen, qui vient de rejoindre récemment la société.

“Honnêtement, lorsque Chris Metzen est revenu vers nous, c’est à ce moment-là que nous avons commencé ce processus”, a déclaré Longdale. “C’était essentiellement cette passion qui bouillonnait autour du 20e anniversaire qui approchait à grands pas et l’idée qu’il était temps de changer la conversation. Faisons quelques paris audacieux. Prenons World of Warcraft dans une direction que nous n’aurions peut-être pas imaginée par le passé.

“Et vous proposez quelque chose comme ça à quelqu’un comme Chris Metzen et à l’équipe, et ils sont revenus vers nous deux avec cette idée selon laquelle La saga de l’âme des mondes sera une histoire épique incroyable et nous ne lui rendrions pas justice si nous essayions de la raconter dans une seule extension. Et ensuite, nous avons parlé de deux extensions et là, nous nous sommes dit, oui, ça ne suffirait pas non plus.”

Et voilà, en résumé, comment La saga de l’âme des mondes est devenue trois extensions. Il y a aussi un avantage supplémentaire à cette stratégie pour les joueurs, car Longdale affirme que cela permettra également, si tout se passe bien, de réduire considérablement les temps d’attente entre les extensions.

Le WoWCU, alias l’Univers cinématographique World of Warcraft

Donc, nous allons obtenir une grande saga qui raconte une partie d’une narration plus vaste. Au fur et à mesure que tout cela était présenté, nous avons vraiment commencé à penser au MCU et à la façon dont il fait la même chose avec ses histoires. Il se trouve que notre réflexion était dans la bonne direction.

“Nous en avons en fait parlé un peu”, a déclaré Hight lorsque nous avons demandé des comparaisons avec le MCU.

“Nous en avons parlé”, a répondu Longdale.

“Avec révérence, parce que pour nous, c’était important de vraiment établir avec nos joueurs que oui, nous sommes sérieux à propos de cette histoire, nous avons un plan pour cette histoire, et nous nous y engageons”, a déclaré Hight. “Une chose que je veux dire, et il est important que tout le monde le sache, c’est que vous pouvez plonger à tout moment. Vous n’avez pas besoin de commencer par La guerre intérieure.

“Si vous, pour quelque raison que ce soit, la manquez l’année prochaine, ne le faites pas, s’il vous plaît. Mais si vous le faites, vous pouvez commencer avec Midnight, ou vous pouvez même arriver à la fin avec Le dernier titan. Nous racontons ces histoires comme des pièces distinctes, mais elles s’imbriquent toutes dans cette histoire globale. Et nous voulions que les joueurs le sachent, nous nous y engageons. Nous allons faire cette chose, et nous aimerions qu’ils nous rejoignent dans ce voyage.”

“Cette équipe n’a jamais rien planifié sur une aussi longue période, donc cela apporte beaucoup de détails et une passion incroyable dans la manière dont nous mettons en œuvre ces 20 années de World of Warcraft. C’est vraiment un hommage à notre passé et la création d’un nouveau commencement”, a ajouté Longdale. “L’équipe est effervescente à ce stade car nous savons où nous allons pour une bonne période de temps, et pouvoir nous lancer dedans et créer les liens entre, comme le MCU, c’est essentiellement ce que nous allons construire.”

L’extension La guerre intérieure de World of Warcraft sera publiée en 2024, suivie de Midnight et Le dernier titan. La guerre intérieure emmènera les joueurs dans les royaumes souterrains d’Azeroth où vivent les Nérubiens et une race alliée appelée les Nains de terre. Elle verra également le retour promis de l’ancien couteau parlant Xal’atath, de nouvelles zones comme Azj-kahet, l’île de Dorn, les Abysses tintantes et Hallowfall, une nouvelle activité d’aventure de chasse au trésor appelée Souterrains, une fonctionnalité d’unification des comptes appelée Groupes de guerre, ainsi que de nouveaux donjons et des raids.

Minuit emmènera les joueurs dans le “Vieux Monde” d’Azeroth, à Quel’thalas, où les forces du Vide ont envahi et tentent de détruire le Puits de soleil dans l’espoir de plonger le monde dans une ère de ténèbres. Le Dernier Titan se déroulera dans la région de Norfendre, qui était auparavant le terrain de jeu de Wrath of the Lich King. Dans cette dernière extension, les titans reviendront sur Azeroth et les joueurs “découvriront un vaste complot” les concernant et leurs intentions.

Pour en savoir plus, consultez notre récapitulatif de toutes les grandes nouvelles de la BlizzCon 2023 et les informations sur World of Warcraft: Classic ajoutant l’extension Cataclysm.

Adam Bankhurst est un rédacteur d’actualités pour GameTopic. Vous pouvez le suivre sur Twitter @AdamBankhurst et sur Twitch.