Fortnite vient de connaître sa plus grande journée de tous les temps grâce à Fortnite OG avec plus de 44,7 millions de joueurs – GameTopic

Fortnite bat tous les records avec Fortnite OG, réunissant plus de 44,7 millions de joueurs en une seule journée - GameTopic

Fortnite vient d’avoir sa “plus grande journée” grâce à Fortnite OG, avec plus de 44,7 millions de joueurs qui ont plongé dans le jeu et ont joué pendant un total combiné de plus de 102 millions d’heures.

Fortnite a annoncé la nouvelle sur X/Twitter, en disant : “Quelle façon de commencer en grand.”

“Nous sommes époustouflés par la réponse à #FortniteOG”, a continué le compte X de Fortnite. “Hier a été la plus grande journée de l’histoire de Fortnite, avec plus de 44,7 MILLIONS de joueurs qui ont plongé et 102 MILLIONS d’heures de jeu.”

Selon le site stat non officiel mais fiable Fortnite.GG, Fortnite a également atteint hier son plus haut nombre de joueurs simultanés, avec 6,172,463 joueurs dans la bataille royale en même temps.

Pour ceux qui ne connaissent pas, Fortnite Chapitre 4 Saison OG envoie les joueurs sur l’île originale de Fortnite et leur réserve une “phase différente du passé de Battle Royale, en commençant par la Saison 5 du Chapitre 1.” Oui, cela signifie “des Chariots de Courses, des ATKs, le Fusil d’Assaut, le Fusil à Pompe, et plus encore.”

Mais ne vous inquiétez pas, la course et la montée resteront pour ce retour sur l’île.

Le succès de Fortnite OG arrive cependant après la nouvelle selon laquelle Epic Games prévoyait de licencier 830 employés, soit 16% de ses effectifs.

“Depuis un certain temps, nous dépensons beaucoup plus d’argent que nous n’en gagnons, en investissant dans la prochaine évolution d’Epic et en faisant de Fortnite un écosystème inspiré du métavers pour les créateurs”, a déclaré Sweeny dans une note interne. “J’ai longtemps été optimiste quant au fait que nous pourrions traverser cette transition sans licenciements, mais avec le recul, je vois que cela était irréaliste.

“Bien que Fortnite recommence à croître, la croissance est principalement alimentée par le contenu des créateurs avec une importante part de revenus, et il s’agit là d’un secteur moins rentable que lorsque Fortnite Battle Royale a décollé et a commencé à financer notre expansion. Le succès avec l’écosystème des créateurs est une grande réussite, mais cela signifie un changement structurel majeur dans notre économie.”

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Adam Bankhurst est un rédacteur d’actualités pour GameTopic. Vous pouvez le suivre sur Twitter @AdamBankhurst et sur Twitch.