Les développeurs de Zelda n’ont pas copié Elden Ring car ils étaient trop occupés avec Tears of the Kingdom pour jouer.

The Zelda developers didn't copy Elden Ring because they were too busy with Tears of the Kingdom to play.

Les Larmes du Royaume n’ont pas été copiées sur Elden Ring car personne de l’équipe de Zelda n’avait le temps d’y jouer, malgré avoir entendu parler de l’aventure épique de FromSoftware.

Lors d’une interview avec le site néerlandais NTL Nieuws, Eiji Aonuma et Hidemaro Fujibayashi – respectivement producteur et réalisateur de The Legend of Zelda: Les Larmes du Royaume – ont partagé davantage d’informations sur la conception du jeu.

The Legend of Zelda: Les Larmes du Royaume – Critique technique de DF. Regardez sur YouTube

Lorsqu’on leur a demandé si l’équipe avait été inspirée par Elden Ring, un jeu qui a été en partie influencé par le prédécesseur de Les Larmes du Royaume, Breath of the Wild, Fujibayashi a répondu ce qui suit :

“Désolé, mais nous n’avons vraiment pas eu l’occasion de jouer au jeu. Nous étions trop occupés avec le développement de Les Larmes du Royaume, ce qui fait que nous n’avions pas vraiment le temps de jouer à des jeux. Nous en avons entendu parler, cependant.”

Le réalisateur a ensuite déclaré que même s’il y avait eu du temps pour jouer à Elden Ring, ou à n’importe quel autre jeu d’ailleurs, l’équipe “ne réutiliserait pas les idées de ces jeux” (traduction de Nintendo Everything).

“Lorsque nous créons un jeu, nous élaborons un concept général pour trouver de nouvelles idées basées sur cela”, a-t-il déclaré.

Aonuma a ajouté qu’il était “trop fier” pour essayer de mettre des idées d’autres jeux dans sa propre création.

“Bien sûr, il y a des situations où l’on crée quelque chose de similaire à un jeu existant, mais je ne chercherais jamais à mettre les idées des autres dans mon jeu… Je suis toujours à la recherche d’idées originales.”

Il a ensuite parlé du système de saut en 3D dans A Link Between Worlds, qui donnait l’impression que Link “arrivait droit sur vous”.

“Quand j’ai montré cela à l’ancien président de Nintendo [Satoru] Iwata, il a dit qu’il ‘ne savait pas que c’était possible'”, se souvient Aonuma. “J’ai été très heureux d’entendre cela, car pour moi c’est l’essence du développement de jeux : découvrir des choses auxquelles personne d’autre n’a pensé.”

Elden Ring a été élu Jeu de l’année 2022 par Eurogamer.

Lors de son lancement en mai, Les Larmes du Royaume a vendu plus de 10 millions d’unités dans le monde en seulement trois jours, ce qui en fait la sortie de Zelda la plus vendue à ce jour.

Elden Ring, quant à lui, a vu ses ventes dépasser les 20 millions depuis sa sortie en février de l’année dernière.