Ne vous inquiétez pas, vous ne verrez pas les 170 heures de cinématiques de Baldur’s Gate 3 en une seule partie.

Pas d'inquiétude, les 170 heures de cinématiques de Baldur's Gate 3 ne seront pas toutes vues en une seule partie.

Baldur’s Gate 3 a récemment fait les gros titres avec l’affirmation accrocheuse qu’il contient plus de 170 heures de cinématiques dans le jeu.

Dans une mise à jour communautaire, Larian a écrit : “Baldur’s Gate 3 contient plus de dialogues cinématiques que trois fois tous les trois romans du Seigneur des Anneaux réunis. Il y a 174 heures de cinématiques, ce qui le rend plus de deux fois plus long que toutes les saisons de Game of Thrones combinées.”

Cependant, cela a suscité des inquiétudes quant à la quantité de dialogues cinématiques que les gens regarderaient en jouant au jeu, et à savoir si cela interromprait le déroulement du jeu.

J’ai eu la chance de parler avec le patron de Larian, Swen Vincke, la semaine dernière et je lui ai soulevé cette question. Et d’après ce que j’ai compris, les joueurs ne verront rien de tel lors d’une seule partie. La grande majorité de ce nombre provient des permutations dans le jeu. Pour chaque décision que vous prenez, et chaque petite conversation cinématique que vous voyez liée à celle-ci, des dizaines d’autres sont enregistrées pour le même moment que vous ne verrez pas. Et c’est lorsque vous ajoutez toutes ces permutations invisibles ensemble que vous obtenez le grand nombre.

La bande-annonce de lancement de Baldur’s Gate 3 – c’est vraiment si proche! Regardez sur YouTube

“C’est exact,” a déclaré Swen Vincke. En d’autres termes, cela ne donnera pas l’impression de regarder la trilogie cinématographique du Seigneur des Anneaux trois fois.

“Non,” a-t-il dit. “C’est pourquoi j’ai insisté pour faire ma partie de jeu de la manière dont je l’ai fait, afin que vous ayez une idée de ce que cela signifie réellement.”

Vincke fait référence à une section du jeu où il jouait dans la ville de Baldur’s Gate, qui constitue l’acte final du jeu, où il était le druide Jaheira, et le monde réagissait à elle d’une manière unique.

“Si vous n’avez pas Jaheira dans votre groupe : oubliez toutes les scènes avec Jaheira,” a-t-il dit. “Elles ne sont pas là – vous aurez autre chose. C’est ce que signifie être riche en permutations.

“C’est très difficile à comprendre,” a-t-il ajouté, “mais quand vous le voyez, vous le ressentez, car cela donne réellement – et vous le constaterez en jouant – l’impression d’un scénario spécialement conçu pour vous. Mais il faut beaucoup de dialogues pour pouvoir le faire.”

Baldur’s Gate 3 devrait sortir sur PC le 3 août, puis sur PlayStation 5 – une version à laquelle j’ai également joué (et je vous en parlerai dès que je pourrai l’écrire) – le 6 septembre. Il sortira également sur Xbox, mais il y a un retard en raison des difficultés de la machine Series S avec le mode coopératif en écran partagé, que Larian souhaite avoir dans toutes les versions console. Cependant, il est déterminé à résoudre ce problème, et je partagerai bientôt quelques réflexions de Swen Vincke à ce sujet.