La bande-annonce de GTA 6 a confirmé ce que nous savions déjà que la fuite de GTA 6 n’était jamais une source d’inquiétude, et que les fuites sont très souvent inutiles.

La bande-annonce de GTA 6 confirme ce que nous savions déjà les fuites de GTA 6 ne sont pas une source d'inquiétude et sont souvent inutiles.

Comme un plombier contemplatif, j’ai passé beaucoup de temps à réfléchir aux fuites ces derniers temps. L’industrie du jeu s’est nettement affaiblie au cours des dernières années et la culture des fuites est devenue une chose, avec certaines personnes consacrant l’intégralité de leurs marques personnelles (et parfois professionnelles) à cela, tandis que d’autres s’accrochent inexplicablement à chaque mot spéculatif et à chaque vidéo en 140 pixels.

En tant que révélation de jeu la plus médiatisée de l’année, GTA 6 est probablement le meilleur exemple des fuites en action. La sortie de la prometteuse bande-annonce de GTA 6 a balayé les inquiétudes infondées selon lesquelles les images divulguées précédemment indiquaient un jeu final laid ou démodé. Le jeu, du moins d’après cette bande-annonce, a l’air génial, “l’air” étant le mot clé ici. Mais le fait que cela doive même être dit – car un nombre non négligeable de personnes étaient sérieusement et publiquement déçues par les fuites de GTA 6 – montre à quel point les fuites peuvent être dommageables et souvent inutiles.

Le business des fuites

(Crédit image : Rockstar)

Je ne défends ni les développeurs ni les éditeurs, et je souhaite ardemment que cette industrie soit plus transparente et moins opaque. Dans un monde idéal, bon nombre d’informations divulguées ne devraient pas avoir besoin d’être divulguées, mais cela n’arrivera pas tant que le contrôle total du cycle de buzz sera sacré. Je ne suis pas du genre à défendre les bandes-annonces pleines de graphismes sans aucun gameplay, et je me fiche réellement de savoir si la campagne marketing d’un jeu ne fuite pas. Ma seule préoccupation est toujours l’expérience du lecteur, et des fuites comme celle-ci peuvent lui nuire.

De mon point de vue, des fuites comme celles qui ont précédé la révélation de GTA 6 sont, au mieux, inoffensives, bien que les véritables fuites de GTA 6 n’étaient pas inoffensives. Mais avec le bon contexte et une compréhension adéquate, elles sont considérées comme un aperçu primitif des choses à venir. En tant que sujets d’actualité, elles sont d’abord orientées vers le divertissement, pas vers l’information. Ce sont des spectacles. Et les histoires d’actualités à orientée divertissement sont bien et bonnes – j’aime les lire et j’en écris beaucoup, mais pas sur les fuites – mais il y a un coût, ou du moins un risque, à faire un spectacle des fuites. Cette affaire GTA 6 en est une bonne illustration.

Ne vous méprenez pas, les fuites peuvent être vraiment intéressantes et très précieuses lorsqu’elles nous fournissent des informations utiles que nous n’aurions pas obtenues autrement. Mais que vous soyez journaliste ou un quelconque crypto bro sur Discord, divulguer les bandes-annonces de demain ou les communiqués de presse de la semaine prochaine, ou faire des gestes indécis sur des jeux que nous pourrions voir dans quatre ans mais qui seront inévitablement totalement différents au moment de leur sortie – à condition qu’ils ne soient pas annulés – est l’essai le plus creux pour obtenir des pages vues ou de l’attention possible.

(Crédit image : Rockstar Games)

Les fuites sont très souvent inexactes ou obsolètes, et les partager de manière irresponsable – c’est-à-dire, divulguer les fuites plutôt que d’écrire à leur sujet partagées ailleurs, ce que les journalistes sont obligés de faire – peut décevoir les lecteurs tout en créant de maux de tête inutiles pour les créateurs. C’est le test acide, vraiment. Je veux délibérément causer des maux de tête aux développeurs ou éditeurs s’ils font des conneries. C’est une partie de mon travail et c’est la partie qui nécessite une relation antagoniste envers l’industrie.

Mais si une histoire n’a aucune valeur pour les lecteurs et peut bien les tromper, le fait qu’elle cause des problèmes aux créateurs est une autre raison de ne pas la publier sous cet angle. Non pas que vous ayez besoin d’une autre raison, car encore une fois, elle n’a aucune valeur pour les lecteurs. Tout comme la fuite de GTA 6 ne nous a presque rien dit sur le jeu final. Tout ce qu’elle nous a dit était juste une version incomplète de quelque chose que nous allions bientôt découvrir de toute façon, et en dehors de situations bien plus urgentes que la révélation d’un jeu vidéo, c’est un déservice pour les lecteurs de publier précipitamment des informations fragmentaires.

Certaines personnes n’auront pas le contexte approprié ou la compréhension nécessaire pour interpréter une fuite. Lorsque des fuites comme celle-ci, en cours de développement de GTA 6, sont découpées et diffusées sur les réseaux sociaux, les spectateurs n’obtiennent pas le tableau complet, et beaucoup de gens ne sont pas disposés à faire le travail nécessaire pour combler les lacunes avant de tirer des conclusions. Certaines lacunes ne peuvent être comblées sans les détails finaux – le type de détails qui font de bonnes nouvelles informatives et pratiques – et certaines histoires excluront délibérément ou involontairement des détails importants qui mettent les fuites en perspective. C’est précisément pour cette raison que certaines personnes ont réellement critiqué un GTA 6 inachevé parce qu’il donnait l’impression d’être inachevé dans des vidéos que personne n’était censé voir, et c’est pourquoi cette obsession pour les fuites me fait bouillir le sang.