Il y a ‘énormément de Shakespeare’ dans l’obsession sombre de Baldur’s Gate 3

Il y a 'beaucoup de Shakespeare' dans l'obsession sombre de Baldur's Gate 3

Un dragonborn albinos, visible du torse vers le haut, qui est l'avatar par défaut pour la partie Dark Urge dans Baldur's Gate 3
Image : Larian Studios

Neil Roberts, qui joue également Tav 5, a dû enregistrer la voix complète du jeu 3 fois

Neil Roberts est bien des choses dans le monde de la comédie. Il est un acteur de soap opera accompli au Royaume-Uni, un méchant dans la série classique Charmed, un interprète dans d’innombrables dramas radiophoniques et un acteur de théâtre. Il a joué dans de nombreux films et séries depuis plus de trois décennies, y compris dans un ancien film Marvel appelé Nick Fury: Agent of Shield, aux côtés de l’importation préférée de l’Allemagne, David Hasselhoff.

Vous ne savez peut-être pas qu’il est également acteur de doublage dans quelques jeux vidéo, dont Baldur’s Gate 3. Malgré tout ce que vous avez probablement entendu du travail de Roberts, vous ne vous rendez peut-être même pas compte que c’est lui. C’est parce qu’il est l’une des voix personnalisables que vous pouvez choisir lors de la création du personnage, en particulier Tav 5. Il est également la voix principale de Dark Urge, un personnage que certains joueurs estiment être le meilleur choix d’origine lorsqu’ils jouent au jeu de rôle extrêmement populaire de Larian Studios.

Comment un acteur formé classiquement à l’école de théâtre Old Vic se retrouve-t-il à parler de couper des mains et à fouetter joyeusement des écureuils ? Selon Roberts, le doublage de jeux vidéo n’était même pas un grand écart après avoir passé du temps au début de sa carrière à faire des pièces de radio pour la BBC aux côtés de personnes comme Brian Blessed et Judi Dench.

“Je faisais trois ou quatre pièces de radio par semaine pendant des mois et des mois, j’en ai donc fait plus de 100 au cours d’une année, dont des choses comme essayer de jouer des pirates de 60 ans alors que j’étais au début de mes 20 ans”, a déclaré Roberts.

En décrivant cette période lors d’un appel vidéo, Roberts a parlé de ses premières expériences devant un microphone remplies d’une conscience de soi qu’il ne ressent pas lorsqu’il joue aux côtés d’autres personnes, en raison de la mort de l’air lorsque vous êtes seul en train de lire des lignes. “Il n’y a rien de pire pour un acteur que d’être conscient de soi, tout ce bavardage dans le fond de votre tête pendant que vous essayez de vous plonger dans quelque chose ; c’était horrible.”

Cependant, il a continué à être invité à ces pièces radiophoniques, malgré en avoir fait tant qu’elles ont toutes fusionné, il devait donc faire quelque chose de bien. Il a beaucoup appris pendant cette période, notamment comment lire et jouer plus ou moins sur place. Contrairement au cinéma, à la télévision ou au théâtre, il n’y a pas de temps pour apprendre les lignes à la radio, surtout lorsque vous enregistrez plusieurs fois par semaine. Cette compétence s’est bien traduite dans le doublage de jeux vidéo et en particulier dans Baldur’s Gate 3, où Roberts a dû jouer efficacement trois personnages.

Vous pouvez penser que Tav, le personnage personnalisé principal, n’est qu’un seul personnage, mais ce n’est pas vraiment le cas. Pour refléter la gamme de choix que vous pouvez faire, les acteurs qui doublent votre personnage personnalisé doivent non seulement les doubler en tant que Tav, mais également en tant que version illithid de Tav. De plus, ils font cela plus ou moins seuls, sans autres acteurs autour d’eux.

“Je pense que ce que beaucoup de gens ne réalisent pas, c’est que c’est très isolé”, a déclaré Roberts. “Vous êtes dans une pièce tout seul dans votre petite combinaison avec des balles lumineuses partout et des gants spéciaux avec des puces pour capter vos mouvements de main, et des caméras partout capturant tous vos mouvements. Par conséquent, vous avez l’écran devant vous et vos dialogues. Mais vous devez littéralement utiliser votre imagination, ce qui renvoie encore une fois à la radio.”

L’imagination est quelque chose dont Neil avait besoin en abondance dans son rôle de Tav, car Tav n’est pas un personnage à proprement parler. Nous définissons qui ils sont à mesure que nous les jouons, donc tous les acteurs de Tav devaient être tout en même temps, sans parler du fait de devoir enregistrer trois versions de plusieurs lignes et d’effectuer la capture de mouvement pour chacune de ces trois versions également. Parlant de l’enregistrement de chaque version potentielle de chaque ligne, Roberts a déclaré : “Vous feriez sûrement quelque chose de similaire. Mais ça n’avait pas besoin d’être pareil. D’accord ? Tant que ça allait avec la ligne, car ça ne devait correspondre à rien, bien sûr. Mais de cette façon, c’est plutôt libérateur.”

Roberts a mentionné qu’il souffre de TDAH, bien qu’il ait récemment réussi à obtenir un diagnostic adéquat. Étant donné la nature de Tav, j’ai demandé s’il pensait que son TDAH l’aidait réellement à passer entre les trois états de l’être et les différentes lignes disjointes que le personnage principal doit dire.

“J’ai des proches parents qui réfléchissent à leur TDAH et à la façon dont cela fonctionne ou ne fonctionne pas pour eux tout le temps”, a-t-il dit. “Et je pense que pour moi, je ne l’ai pas, que ce soit à cause de mon âge ou simplement parce que je ne l’ai pas fait.” Il a ensuite expliqué qu’il avait passé du temps à essayer de comprendre ce qui est de son TDAH et ce qui est de sa personnalité, mais a finalement décidé que tout était lié à son TDAH, car c’est sa neurologie. “Donc, j’imagine oui, ça a probablement aidé.”

En ce qui concerne les différences entre les Tavs, Roberts a mentionné quelque chose dont je n’étais pas au courant. Quand je choisis une voix, j’ai tendance à choisir simplement celle qui correspond au côté visuel du personnage que j’ai créé. Cependant, les Tavs avaient différentes idées directrices pour les aider dans leur prestation : “Nous avions une essence, dont je pense ne pas avoir le droit de parler, mais qui n’est pas décrite dans le jeu lui-même. Donc mon essence était celle d’un escroc”.

Si vous avez créé un Tav qui est un escroc et que vous vous êtes retrouvé à utiliser la cinquième option de voix, alors félicitations, vous avez assorti la voix exactement comme prévu. Le fait que Roberts soit un escroc aurait pu jouer un rôle dans le fait qu’il soit la voix par défaut du seul personnage d’origine personnalisable du jeu : le Dark Urge.

Alors que chaque acteur de Tav interprète des répliques pour le Dark Urge, seule la voix de Roberts est utilisée pour le monologue incroyable que le personnage donne lorsque le joueur écoute son histoire pendant le processus de création du personnage. Cela rend son interprétation par défaut pour le Dragonborn pâle – et il s’avère que c’est l’option souhaitée, car Baudelaire Welch, un concepteur narratif senior chez Larian, avait en réalité Roberts en tête pour cette voix.

Dans Baldur’s Gate 3, un seul écrivain serait responsable de toutes les répliques d’un ou deux personnages particuliers. Baudelaire était responsable du Dark Urge et a spécifiquement choisi Roberts comme voix par défaut. Naturellement, Roberts était flatté, mais cela signifie aussi que son rôle dans Baldur’s Gate 3 est beaucoup plus important que ce que certaines personnes réalisent – surtout compte tenu de la conviction de certains fans selon laquelle le Dark Urge est le choix canonique pour le jeu, compte tenu de toutes les scènes et interactions supplémentaires qu’il offre.

Roberts n’a pas encore avancé beaucoup dans le jeu, mais je lui ai demandé ce qu’il pensait de toutes les réactions positives des fans envers le Dark Urge en particulier. “Je suis ravi de faire partie d’un jeu incroyable et populaire, mais aussi de faire partie de quelque chose que les gens considèrent comme canonique.” Larian a récemment publié des chiffres indiquant que 94 % des joueurs choisissaient un personnage personnalisé, ce qui a choqué Roberts. Il pensait que plus de gens choisiraient un personnage d’origine, car c’est ce qu’il ferait. “Je n’avais aucune idée de l’impact de ma voix dans ce jeu, de ce monologue du Dark Urge, [ou] de quoi que ce soit d’autre, en réalité, car je n’avais jamais vu les choses décomposées auparavant.”

Le monologue est une partie énorme de la mise en scène du Dark Urge. “Beaucoup de gens qualifient ce monologue de très shakespearien”, a déclaré Roberts. “C’est probablement juste moi qui surjoue, mais c’est, je pense, à cause de ce dilemme. Et il y a beaucoup de Shakespeare dans le sens où ça va et ça vient. Mais c’est une vraie douleur. Vous imaginez que vous ne savez pas vraiment d’où vous venez et la douleur que cela représente, mais il y a ce sentiment prédominant d’une chose que vous devez combattre. Et je pense que c’est la confusion, et presque comme un enfant qui ne sait pas vraiment quoi faire. Et nous sommes partis dans cette direction.”

Il y a aussi la nature du Dark Urge : une classe personnalisée avec un mal constant qui la tenaille. C’est un choix de personnage qui offre non seulement les choses les plus viles que vous puissiez faire dans le jeu, mais les encourage activement, et parfois vous enlève même la décision. “Ça a l’air vraiment prétentieux, mais ce sont toutes des émotions humaines, et des parties de nous que parfois nous pouvons libérer dans un jeu”, a dit Roberts. “C’est un environnement sûr ; nous pouvons le faire sans faire de mal à personne. Même si les choses que le Dark Urge fait sont beaucoup plus extrêmes.”