‘Presque personne n’est parti’ de l’équipe de D&D qui a aidé à lancer Baldur’s Gate 3, déclare le PDG de Larian.

‘Presque personne n'a quitté’ l'équipe de D&D qui a contribué au lancement de Baldur's Gate 3, déclare avec fierté le PDG de Larian.

Une femme githyanki à la peau jaune-verte et aux cheveux rouges brandit une épée.
Image: Larian Studio

Les Sorciers de la Côte ont apporté leur soutien tant au niveau de l’histoire que du système.

Swen Vincke, directeur de Baldur’s Gate 3 et PDG de Larian Studios, a récemment présenté ses condoléances à l’énorme groupe de travailleurs de Wizards of the Coast touchés par la dernière vague de licenciements de Hasbro, attirant l’attention particulière sur le fait que presque tous ceux de l’entreprise qui étaient impliqués dans les premières discussions sur le jeu basé sur Dungeons & Dragons sont désormais partis.

« Je tiens également à remercier [Wizards of the Coast], et plus précisément l’équipe de Dungeons & Dragons, de nous avoir donné carte blanche », a déclaré Vincke. « Je suis vraiment désolé d’apprendre que beaucoup d’entre vous ont été licenciés. C’est triste de réaliser qu’il ne reste presque plus personne de ceux qui étaient dans la salle de réunion initiale. J’espère que vous vous en sortirez tous bien. »

Vincke a partagé ses vœux de bien-être dans un long fil Twitter concernant tout ce qu’il voulait dire aux Game Awards lorsque Baldur’s Gate 3 a remporté le jeu de l’année (cela fait suite à une discussion plus large parmi les critiques sur la structure globale du spectacle très axé sur les publicités de Geoff Keighley). Vincke a souligné dans son fil que la limite de temps de 30 secondes pour les discours de remerciement était « un peu court », tout en étant reconnaissant pour le prix et le spectacle.

Après que Larian Studios ait officiellement annoncé Baldur’s Gate 3 en 2019, Vincke était souvent accompagné par Mike Mearls, ancien directeur créatif de Dungeons & Dragons, lors de sa tournée médiatique trépidante. Mearls a décrit le rôle de son équipe sur Baldur’s Gate 3 comme étant de « soutien à l’histoire et au système » lors d’une interview lors de la PC Gaming Show de cette année-là.

« Nous considérons Dungeons & Dragons comme une boîte à jouets dans laquelle les maîtres de donjons et les joueurs peuvent entrer et créer leurs propres histoires », a déclaré Mearls à l’animateur Sean “Day[9]” Plott. « Travailler avec Larian, c’était surtout ouvrir cette boîte à jouets et la partager en donnant ce genre d’orientation. Lors d’une de nos premières réunions, nous avons simplement étalé une carte de Baldur’s Gate et de la Côte des Épées et posé beaucoup de questions, comme “Quel genre d’histoire voulez-vous raconter ? Où voulons-nous aller ? Quels sont les endroits intéressants que nous avons toujours voulu mettre dans un jeu comme celui-ci ?” Et puis, si vous avez votre classe préférée, vous avez vraiment l’impression d’endosser ce rôle que vous aimez tant du jeu de société, et cela prend vraiment vie de manière authentique dans Baldur’s Gate 3. »

Mearls, qui est devenu directeur de la conception de jeu sur le jeu de cartes à échanger Magic: The Gathering en 2020 avant de être emporté par la série de licenciements de Hasbro plus tôt cette semaine, était inclus dans la section “remerciements spéciaux” des crédits de Baldur’s Gate 3, aux côtés de Wizards of the Coast dans son ensemble.

En ce qui concerne les contributions supplémentaires de Wizards of the Coast à Baldur’s Gate 3, le producteur de jeux numériques Shaun Roe a cité la publication de Vincke pour se souvenir d’avoir fait partie d’une équipe recrutée pour aider à revoir une partie du dialogue du jeu. Comme tout le monde, ils ont été apparemment impressionnés par la désormais célèbre “scène de sexe avec un ours” entre Astarion, l’un des personnages préférés des fans, et Halsin, son potentiel amant elfe des bois druide.

“Larian a créé le jeu qu’ils voulaient faire et nous avons été très attentifs à ne pas intervenir,” a déclaré Roe dans un tweet de suivi, apportant davantage de précisions sur la collaboration. “C’est tragique que tant de personnes ne soient pas là pour célébrer le succès.”