Oh comme c’est bien, l’un des meilleurs Metroidvanias de l’année est arrivé juste à temps pour dévorer mes vacances de Noël.

Oh là là, voilà un des meilleurs Metroidvanias de l'année qui débarque juste à temps pour avaler mes vacances de Noël.

Je passe toujours mes vacances de Noël à rattraper un gros jeu auquel je n’ai pas eu le temps de jouer plus tôt dans l’année. Contre toute attente, j’ai déjà battu Baldur’s Gate 3, donc c’est fait et terminé. Mais la question n’est plus ce que je vais jouer mais quoi d’autre, car je vais absolument jouer à TEVI, un nouveau bullet hell Metroidvania des créateurs du hit culte de 2016 Rabi-Ribi. J’ai essayé la démo plus tôt dans l’année et j’en suis sorti encouragé, et après avoir trempé les pieds dans le jeu complet – mais pas encore réussi à le terminer – vous pouvez officiellement me considérer impressionné. TEVI semble déjà être l’un des meilleurs jeux Metroidvania de 2023, et c’est certainement l’une des plus grandes améliorations que j’ai jamais vues pour une suite, spirituelle ou autre.

Rabi-Ribi est un Metroidvania 2D mignon et simple sur une fille lapin et son amie fée laser et marteau qui se frayent un chemin à travers des écrans de projectiles. C’est un peu basique, mais ça tient bien jusqu’à ce jour et offre beaucoup de profondeur en fin de partie. TEVI donne l’impression d’être une lecture plus ambitieuse et impliquée du playbook de Rabi-Ribi, jusqu’à la protagoniste fille lapin (dont les oreilles sont fausses cette fois-ci). Ça a l’air, ça sonne et ça se sent mieux à presque tous les niveaux, même si je peux comprendre que les fans inconditionnels de Rabi-Ribi puissent être rebutés par certains des changements. Mais en tant que quelqu’un qui a aimé mais n’a pas tout à fait adoré le premier jeu, j’accepte avec plaisir le nouveau. Ce n’est pas Rabi-Ribi 2, mais plutôt Rabi-Ribi : Plus à ma vitesse.

Encore une fois, avec émotion

(Crédit image : CreSpirit)

Le combat est le plus grand gagnant à mon avis, avec l’amélioration spectaculaire de l’art pixelisé et de la palette de couleurs en tant que proche deuxième. La protagoniste de Rabi-Ribi, Erina, a toujours été un peu maladroite à mes yeux, tandis que Tevi – c’est aussi le nom de notre héroïne – est d’une rapidité fulgurante. En quelques heures, je suis presque sûr d’avoir débloqué plus d’attaques que dans l’ensemble du précédent jeu, et les enchaîner est beaucoup plus fluide. En dehors des boss, j’étais toujours assez neutre quant à la perspective de combattre plus d’ennemis dans Rabi-Ribi. Ici, j’ai constamment envie de faire des combos, des jongles aériens et de comboer tout ce qui bouge parce que c’est tout simplement satisfaisant.

Tant qu’il y a des mecs à frapper, et qu’ils ne sont pas dans leur position indomptable codée en couleur, Tevi peut attaquer essentiellement pour toujours, qu’elle soit en train de planer dans les airs ou de piétiner les mecs en dessous d’elle. Vous avez des attaques légères, des lourdes spéciales, des uppercuts, des sauts périlleux arrière, des attaques en rotation, des lancers de couteaux, un large éventail de gadgets, et une esquive appropriée qui se joint au bouton d’urgence standard du bullet hell que vous enclenchez lorsque les balles deviennent un peu trop infernales.

(Crédit image : CreSpirit)

De plus, pratiquement chaque mouvement de votre arsenal peut être ajusté via littéralement des centaines de sigles collectionnables arrangés en un ensemble de jeu définissant un style de jeu. Cela aussi est considérablement plus avancé que le système de badges de Rabi-Ribi – genre, par un facteur de 10. Ce genre de chose est fait sur mesure pour les avides de min-max comme moi, et j’ai hâte de passer des heures dans mon inventaire pour créer la combinaison la plus abusée possible.

S’il y a un inconvénient à la puissance et à la mobilité supplémentaires dont Tevi dispose, ainsi qu’à la complexité des systèmes de combat qui l’entourent, c’est que toutes ces choses incroyablement amusantes semblent avoir quelque peu aplani la courbe de difficulté. Le plafond pour l’expression des compétences est très élevé, mais les ennemis que vous utilisez pour exprimer cette compétence ne sont pas tout à fait aussi impitoyables. Je me souviens que Rabi-Ribi était tellement difficile en mode difficile que j’ai baissé la difficulté en normal. Tevi, en revanche, me fait envisager le réglage de difficulté le plus élevé possible. Personnellement, cela ne me dérange pas vraiment ; les niveaux de difficulté supérieurs offrent un défi consistant, et au lieu d’un défi pur et dur, je préfère être motivé à me tester dans un gameplay plus captivant. Si je voulais une expérience de bullet hell quasi impossible, je jouerais à un bullet hell pur et dur.

Metroidvania-lite 

(Crédit image : CreSpirit)

On retrouve des problèmes similaires dans l’histoire plus frontale de Tevi, et c’est là que je suis un peu plus en désaccord avec les fanatiques de Rabi-Ribi. En tant que joueur axé sur le gameplay, je ne suis pas préoccupé par la structure réelle et la cohésion de la narration. Cela semble être un non-sens fantastique trop ambitieux porté par des personnages attachants et bien doublés, ce qui me convient très bien. Je n’attendais pas du tout du bullet hell de la fille lapin une leçon de littérature. Et honnêtement, je ne pourrais pas vraiment vous dire ce qui s’est passé dans Rabi-Ribi non plus.

Je me soucie cependant de la manière dont l’histoire de Tevi peut parfois limiter l’exploration, et d’une manière qui se produisait beaucoup moins fréquemment dans Rabi-Ribi. Plus souvent que je ne le voudrais, je me dirige vers ce qui semble être une nouvelle zone ou un chemin secret, pour ensuite être rappelé par quelqu’un de mon groupe me ramenant vers le prochain élément de l’histoire. TEVI est indéniablement plus ambitieux, oui, mais aussi plus strictement structuré. La non-linéarité est réduite en conséquence, il semble donc qu’il n’y ait pas autant de possibilités de casser la séquence, et ainsi de suite.

(Crédit image : CreSpirit)

Les fondements de la recherche-action du genre Metroidvania sont là et fonctionnent bien lorsqu’ils sont utilisés, mais la découverte de nouvelles zones n’est pas l’élément central de l’expérience. Il y a encore beaucoup d’objets et de mises à niveau à trouver dans TEVI qui valent la peine d’être explorés et retournés en arrière, et le jeu fonctionne très bien en tant que Metroidvania à ce niveau micro. Il semble que chaque autre segment de la plupart des niveaux cache un certain secret. Mais en termes d’exploration globale de la carte du monde, je ne me suis pas écarté autant du chemin tracé par l’histoire par rapport à Rabi-Ribi. Cela n’est pas un gros problème pour moi simplement parce que je suis tellement enthousiasmé par les combats, et j’adore trouver des améliorations de statistiques comme un Katamari litRPG, mais l’explorateur en moi apprécierait un peu plus d’espace pour respirer. Qui sait, peut-être que cela s’ouvrira dans les prochaines heures.

Il s’agit finalement de petites critiques concernant un jeu qui est un plaisir constant à regarder et à jouer. Jusqu’à présent, je suis d’accord avec le score de 90% de TEVI sur Steam (le jeu est également disponible sur Switch, d’ailleurs). Je ne dirais pas que c’est parfait, comme je ne le dirais pas pour la plupart des jeux, mais il devient de plus en plus difficile pour moi de m’en détacher à mesure que je joue. C’est significativement différent, visuellement éblouissant, et dans l’ensemble beaucoup plus à mon goût. En tant que suite de Rabi-Ribi, cela valait le temps d’attente.