Pourquoi la communauté de Disney Dreamlight Valley est divisée sur sa sortie anticipée en accès anticipé – GameTopic

Pourquoi la communauté de Disney Dreamlight Valley est divisée sur sa sortie en Early Access - GameTopic

Le développeur de Disney Dreamlight Valley, Gameloft, a annoncé plus tôt dans la journée que son populaire jeu de simulation de vie Disney ne deviendra pas gratuit en décembre comme prévu. Et sans surprise, sa communauté de joueurs animée a, eh bien, beaucoup de réflexions à ce sujet!

À première vue, la phrase ci-dessus pourrait susciter de la colère, mais les questions et les préoccupations de la communauté de Disney Dreamlight Valley sont bien plus nuancées que ce que l’on pourrait attendre de l’extérieur. Alors que certains joueurs sont contrariés, d’autres célèbrent le changement avec certaines réserves, et d’autres veulent simplement plus de clarté sur ce à quoi s’attendre en ce qui concerne les structures de rémunération futures et les plans de mise à jour.

C’est une situation complexe et inattendue – nous avons donc fouillé dans la communauté pour comprendre pourquoi il y a autant d’émotions diverses autour d’un jeu sur le fait de faire des tâches de quartier avec des personnages Disney mignons et sympathiques.

Que se passe-t-il ?

Plus tôt dans la journée, Gameloft a dévoilé quelques grandes nouvelles sur Disney Dreamlight Valley : le jeu ne deviendra finalement pas gratuit. C’était pourtant le plan initial, depuis son lancement en accès anticipé l’année dernière. Les joueurs ont payé pour accéder au jeu pendant cette période, mais l’idée était qu’il devienne gratuitement accessible à tous à terme, avec de nombreux micro-transactions et autres structures qui semblent plus appropriées pour un jeu gratuit que pour un jeu payant.

Lorsque Dreamlight Valley quittera l’accès anticipé le 5 décembre, son prix passera de 30 $ à 40 $ pour la version de base, avec des versions plus chères du jeu proposant divers bonus. De plus, la première extension payante du jeu est en cours de développement et coûtera 30 $ supplémentaires.

“Il est important pour nous de maintenir notre promesse de fournir des mises à jour de contenu gratuites qui ajoutent de nouveaux personnages, royaumes, vêtements, meubles et plus encore dans votre Vallée”, a déclaré le développeur dans un article de blog. “Les achats nécessitant des pierres de lune resteront facultatifs, équitables et correspondront au niveau de qualité auquel les joueurs s’attendent. Les joueurs pourront toujours collecter gratuitement des pierres de lune via Dream Snaps et des coffres, ou choisir de les acheter en option.”

De nombreux membres de la communauté de joueurs de Disney Dreamlight Valley actuels sont en réalité assez satisfaits du changement pour une raison majeure : ils ont déjà payé pour le jeu. Depuis son lancement en accès anticipé, Dreamlight Valley coûte 30 $ (à moins que vous y jouiez via Xbox Game Pass), donc toute personne faisant déjà partie de la communauté a déjà dépensé de l’argent pour le jeu et continuera à y jouer comme avant. Les utilisateurs de Game Pass conserveront également leur accès pour un avenir prévisible.

De prime abord, il semble que la décision de Gameloft maintiendra globalement le statu quo de Dreamlight Valley à l’avenir. Mais certains joueurs ne sont pas si sûrs que cela soit le cas, bien que leurs préoccupations réelles concernant le jeu couvrent un large éventail d’inquiétudes.

Que dit la communauté ?

Beaucoup des craintes de la communauté découlent d’une dissonance perçue entre l’apparence d’un jeu gratuit et celle d’un jeu premium, ainsi qu’un malaise à l’égard de l’engagement de Gameloft à faire de Dreamlight Valley l’un ou l’autre, plutôt qu’un mélange profondément coûteux des deux.

Par exemple, plusieurs joueurs ont souligné la crainte de longue date que le passage initialement prévu en free-to-play avait toujours pour objectif de submerger le jeu avec des microtransactions. Actuellement, Disney Dreamlight Valley dispose d’une monnaie appelée pierres de lune qui peuvent être achetées avec de l’argent réel ou obtenues grâce au gameplay normal, puis utilisées pour acheter des améliorations cosmétiques ou progresser dans la voie étoilée similaire à un pass de combat. Tel qu’il est, il est en réalité assez facile de collecter des pierres de lune en jouant normalement au jeu, mais de nombreux joueurs craignaient qu’un passage en free-to-play ne rende finalement cette monnaie plus difficile à obtenir, rendant ainsi nécessaires davantage d’achats en argent réel pour obtenir les mêmes récompenses.

Alors que tout cela donne l’impression que la décision d’abandonner le free-to-play pour Dreamlight Valley était une bonne chose, la plupart des personnes de la communauté semblent en réalité adopter des positions assez nuancées sur les problèmes inhérents à ce changement. Beaucoup d’utilisateurs ont souligné que, étant donné que le jeu est déjà clairement structuré pour être free-to-play, il semble illogique, voire cupide, de demander en plus des frais fixes à tous les joueurs. Ou, inversement, si Dreamlight Valley ne devient pas gratuit, pourquoi avoir des micro-transactions cosmétiques du tout? Pourquoi ne pas simplement débloquer tout pour tous les joueurs ? D’autres semblent s’opposer à l’idée d’avoir des achats supplémentaires en plus du jeu de base, y compris les packs d’extension.

D’autres sont inquiets à propos de la prochaine extension, Un Rift dans le Temps. Certains sont frustrés par les plans de Gameloft de vendre le pack en échange d’argent réel, sans permettre de l’acheter avec les Moonstones accumulées. D’autres ont exprimé des préoccupations quant à l’absence de clarté sur les futurs contenus gratuits, et sur ce qui sera enfermé derrière des achats supplémentaires. Disney Dreamlight Valley a une histoire en cours avec de nouveaux personnages et lieux qui se débloquent progressivement lors des mises à jour majeures du jeu. Mais quels personnages seront gratuits et lesquels seront payants à l’avenir ? Comment cela s’inscrira-t-il dans l’histoire du jeu, son gameplay global et sa continuité ? Pourquoi les propriétaires de l’édition Fondateur doivent-ils également payer pour l’extension ? Certes, Gameloft promet que tout restera juste et que du contenu gratuit continuera d’être proposé, mais si le studio était disposé à changer d’avis sur une question majeure de monétisation, il pourrait encore changer d’avis plus tard.

Heureusement, il y a une chose sur laquelle tout le monde est d’accord : le nouveau récompense cosmétique Capybara Edition Or est PARFAITE.

Alors que les préoccupations et les craintes exprimées par la communauté aujourd’hui sont vastes et diverses, le thème général est celui de la peur que Dreamlight Valley finisse par réunir le pire des deux mondes : faire payer les utilisateurs pour jouer et ensuite leur faire payer constamment pour les éléments de gameplay majeurs indéfiniment. Un membre de la communauté a comparé un scénario catastrophe pour Dreamlight Valley à celui des Sims – un jeu adoré qui peut néanmoins coûter extrêmement cher si vous voulez rester à jour avec les dernières mises à jour.

Étant donné que Gameloft est si disposé à promettre un certain type de jeu pour finalement en offrir un autre, il n’est pas surprenant que la communauté soit inquiète quant aux détails, en particulier ceux dont Gameloft n’est clairement pas encore prêt à parler. GameTopic a contacté Gameloft pour obtenir des clarifications sur ces préoccupations et mettra à jour cet article lorsque nous obtiendrons une réponse.

Mis à part ces inquiétudes, nous avons adoré Disney Dreamlight Valley lors de son lancement en accès anticipé, lui donnant une note de 8/10 et le qualifiant de “simulateur de vie génial qui met en scène de manière captivante et satisfaisante ses personnages emblématiques”. Espérons que cela reste ainsi.

Rebekah Valentine est une journaliste senior pour GameTopic. Vous avez une information à partager ? Envoyez-la à [email protected].