Combien de temps dure Alan Wake 2? Liste des missions et explication de l’alternance des réalités.

Combien de temps dure Alan Wake 2 ? Guide complet des missions et de l'alternance des réalités.

L’histoire de Alan Wake 2 se déroule 13 ans après les événements du premier jeu, se situant dans le présent et offrant aux joueurs une approche unique avec une double campagne structurée qui permet de basculer entre les réalités (campagnes) souvent, s’ils le souhaitent. Tout cela rend le jeu un peu délicat à estimer en termes d’heures de jeu, mais l’ayant nous-mêmes terminé, nous avons les réponses ici. Voici combien d’heures de jeu vous pouvez prévoir pour Alan Wake 2.

Combien de temps pour terminer Alan Wake 2

Alan Wake 2 comprend une introduction structurée qui dure quelques heures, ainsi qu’un avertissement point de non-retour qui recentre les choses, pour ainsi dire. Mais entre les deux, vous pouvez changer de campagne depuis de nombreuses salles sécurisées du jeu, appelées Break Rooms. Quel que soit l’ordre dans lequel vous jouez le jeu, vous finirez par voir les deux campagnes, et une partie typique vous prendra environ 20-25 heures.

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En cours de lecture : Résumé d’Alan Wake 2

Si vous voulez terminer le jeu plus rapidement, en passant outre les objets de collection comme les boîtes à lunch Alex Casey, les comptines pour enfants et les planques de culte, vous pourrez probablement le finir un peu plus rapidement, en environ 18-20 heures. Pendant ce temps, une partie à 100 % prendra environ 25-30 heures.

En tout, cela le rend deux à trois fois plus long que le jeu original, qui prend environ 10 heures. Et bien que nous ne puissions pas le quantifier aussi facilement, nous estimons qu’il est à peu près aussi vertigineux que ça.

Liste des missions d’Alan Wake 2

Il y a un total de 19 missions entre les deux campagnes, les missions de Saga ayant toujours le moniker “Return” et celles d’Alan incluant le nom “Initiation”, tous deux faisant référence au monomythe, ou “voyage du héros”, de Joseph Campbell, que la série Alan Wake aime tant déformer. Voici la liste complète des missions, cachée derrière un mur de spoilers au cas où vous ne voudriez rien déduire de ces noms et préféreriez les ignorer complètement.

Missions de la campagne de Saga Anderson

  • Return 0 : Le culte
  • Return 1 : Invitation
  • Return 2 : Le cœur
  • Return 3 : La fille du coin
  • Return 4 : Pas de chance
  • Return 5 : Les anciens dieux
  • Return 6 : Le grattage
  • Return 7 : L’invocation
  • Return 8 : Deerfest
  • Return 9 : Rentre à la maison

Missions de la campagne d’Alan Wake

  • Initiation 1 : Nuit tardive
  • Initiation 2 : Casey
  • Initiation 3 : Hantise
  • Initiation 4 : Nous chantons
  • Initiation 5 : Chambre 665
  • Initiation 6 : Retour
  • Initiation 7 : Masques
  • Initiation 8 : Film de Zane
  • Initiation 9 : Parti

Explication du changement de réalités

Après une introduction structurée au jeu qui se termine après la mission Initiation 3 d’Alan Wake (entre 4 et 6 heures de jeu), vous serez confronté au mécanisme unique du jeu qui consiste à changer de réalités. Vous effectuez cela en interagissant avec une flaque d’eau renversée trouvée dans certaines, mais pas toutes, les salles de repos. Lorsque vous changez de réalité en tant qu’un personnage, vous commencerez à jouer la campagne de l’autre personnage. Vous n’aurez jamais à choisir entre une mission au détriment d’une autre, car même si vous ne changez jamais de réalités, le jeu vous forcera à terminer l’autre campagne avant de pouvoir continuer au-delà du point de non-retour à la fin du jeu.

Étant donné que Saga et Alan peuvent tous deux se déplacer librement dans leurs mondes respectifs, y compris les centres névralgiques de Saga tels que Watery, Bright Falls et Cauldron Lake, ainsi que le Dark Place d’Alan et ses nombreuses zones intérieures, vous voudrez terminer toutes les missions facultatives dans ces centres avant de passer au-delà de l’écran du message de point de non-retour que vous finirez par voir lorsque vous serez dans le poste de police de Bright Falls.

Une fois que vous aurez franchi cette étape, vous serez contraint de suivre le chemin de toute mission scénaristique que vous n’avez pas encore terminée, puis vous serez entraîné dans l’acte final du jeu, qui offre encore plusieurs heures de jeu, mais ne vous offre plus la liberté d’explorer n’importe quelle zone de votre choix. Pour répéter et être totalement clair, vous n’avez pas besoin de jouer deux fois le jeu pour tout voir. Vous verrez nécessairement toutes les missions des deux campagnes en une seule partie, quel que soit l’ordre des missions que vous choisissez pour vous-même.