Le créateur de Spyro the Dragon affirme que Mario et Sonic sont désormais ancrés dans notre subconscient.

Le créateur de Spyro the Dragon révèle que Mario et Sonic sont maintenant gravés dans notre subconscient.

Craig Stitt, un artiste de jeux qui a travaillé sur certains des titres originaux de Spyro et Sonic the Hedgehog dans les années 90, déclare que Mario et Sonic sont maintenant “incrustés dans notre subconscient”.

Vous n’avez pas besoin d’être un amateur de jeux expérimenté – ou même de bien connaître les jeux en général – pour savoir que les franchises Mario et Sonic sont devenues plus qu’un peu influentes depuis leur arrivée sur la scène. Stitt, artiste de zone sur Sonic the Hedgehog 2, artiste principal sur Spyro the Dragon et Spyro 2: Ripto’s Rage, et directeur artistique principal chez Insomniac Games, a récemment discuté de l’impact de Mario sur les jeux de plateforme en 2D et 3D comme ceux sur lesquels il a travaillé à l’époque. “Il serait difficile de faire un jeu sans que Mario n’influence ce jeu, que ce soit en 2D, en 3D ou en réalité virtuelle”, explique Stitt à Retro Gamer (numéro 252).

“Mario est maintenant ancré dans notre subconscient et fait partie de cet aspect de notre cerveau qui dit : ‘C’est amusant’ ou ‘Ce n’est pas amusant’. Avec Mario, je pense aussi que Sonic et Spyro font partie de ce ‘déclencheur subconscient’ dans nos têtes.”

Bien sûr, Mario et Spyro ont prospéré notamment en 3D, tandis que d’autres mascottes bien connues de jeux de plateforme en 2D de l’époque – comme Earthworm Jim et Bubsy, par exemple – ont eu du mal à faire le saut. Pour expliquer cela, Stitt dit : “Je pense que l’une des principales raisons est que le gameplay et les commandes étaient très simples dans ces jeux. Les petits enfants pouvaient y jouer, tout comme les mères et les pères. Et pourtant, le gameplay était suffisamment complexe et difficile pour maintenir l’intérêt des joueurs sérieux.”

Expliquant qu’il répondait aux courriers des fans pour Spyro (ce qui semble être un travail agréable), Stitt dit qu’il recevait “beaucoup de lettres de parents disant combien leur famille entière appréciait le jeu” – et ils demandaient même quelques astuces au professionnel si leurs enfants étaient bloqués à un certain niveau. “Ensuite”, ajoute le développeur, “bien des fois, le parent disait qu’il était bloqué à un endroit différent et demandait de l’aide!”

“Malheureusement, il y a beaucoup de super jeux qui n’ont pas été aussi loin qu’ils auraient pu ou auraient dû aller, parce que l’éditeur a foiré la commercialisation ou simplement parce qu’il n’y a eu aucune commercialisation”, ajoute Stitt.

Mario et Sonic continuent bien sûr de prospérer, les deux franchises ayant vu sortir de nombreux autres jeux et même des films à succès ces dernières années. Sonic Superstars et Super Mario Bros. Wonder viennent de sortir ce mois-ci, et vous pouvez consulter nos critiques à ces liens.

En parlant de Mario, Super Mario Bros Wonder est devenu le jeu Super Mario le plus vendu en Europe en seulement trois jours. Et puisque Spyro the Dragon fête ses 25 ans cette année, nous avons revu ce qui a fait du jeu de plateforme violet un véritable lanceur de feu.