La dernière mise à jour de Diablo 4 rend enfin plus facile la réinitialisation des compétences

La dernière mise à jour de Diablo 4 facilite enfin la réinitialisation des compétences

Diablo IV recevra sa prochaine mise à jour le 31 octobre, apportant deux fonctionnalités très attendues par les fans – des mannequins d’entraînement et une façon plus facile de réinitialiser les tableaux Parangon.

Blizzard a publié les notes de patch officielles pour le patch 1.2.1 avant le lancement de la mise à jour la semaine prochaine, détaillant les nouvelles fonctionnalités. En ce qui concerne la possibilité de réinitialiser plus facilement les tableaux Parangon, Blizzard indique avoir reçu des retours de la part des joueurs selon lesquels “retravailler tous ou la plupart de leurs points Parangon était une occurrence courante.” Ainsi, Blizzard a ajouté un bouton “Rembourser tout” aux tableaux Parangon, facilitant ainsi les modifications importantes.

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Lecture en cours : Diablo 4 | Saison du Sang | Bande-annonce de gameplay

Pour les joueurs fans de données qui adorent tester de nouvelles constructions et interactions d’objets sans même avoir à quitter la ville, la mise à jour 1.2.1 introduira également une fonctionnalité de mannequin d’entraînement. Le mannequin se trouve dans une cave sous la ville de Kyovashad, où les joueurs pourront également accéder à leur inventaire. Les joueurs auront la possibilité de s’entraîner sur un seul mannequin ou sur un petit groupe, et la puissance des mannequins pourra être modifiée pour imiter celle des ennemis normaux, élites ou de niveau de boss.

Le reste de la mise à jour est principalement constitué de corrections de bugs, à l’exception de quelques ajustements aux mécanismes exclusifs de la Saison du Sang. Par exemple, les Puits de Sang laisseront maintenant tomber plus de tas de Sang Puissant, et Blizzard a ajouté des info-bulles supplémentaires concernant les Pouvoirs Vampiriques. Un autre changement mineur, mais bienvenu, est la réduction de la zone de recherche pour les Chuchotements qui nécessitent de trouver et tuer un monstre spécifique, ce qui devrait faire gagner du temps.

Diablo IV Saison 2 est actuellement en plein essor, ajoutant une nouvelle intrigue sur le thème des vampires et des Pouvoirs Vampiriques pour que les joueurs les utilisent contre les monstres, ainsi que de grandes modifications d’équilibrage. Blizzard partagera les nouveautés concernant Diablo IV lors de la BlizzCon les 3 et 4 novembre. Le développeur a déjà confirmé que Diablo IV recevra des extensions annuelles en plus des saisons trimestrielles, donc des nouvelles à ce sujet sont attendues lors de l’événement, qui sera le premier BlizzCon en personne depuis 2019. Diablo IV peut être joué gratuitement ce week-end sur PC via Battle.net, mais il est également récemment sorti sur Steam.

Notes de mise à jour Diablo IV 1.2.1

MISES À JOUR DU GAMEPLAY

Tableau de Parangon

  • Ajout d’un bouton Tout Rembourser sur les Tableaux de Parangon.

Note du développeur : Les joueurs ont signalé que reconfigurer tous ou la plupart de leurs Points de Parangon était une occurrence courante. Nous avons ajouté ce bouton pour faciliter les redistributions importantes, ainsi que l’augmentation des gains d’or à partir des Chuchotements dans la Saison du Sang.

Mannequin d’Entraînement

Les joueurs peuvent tester leur niveau de compétence contre un nouvel ennemi inanimé et insensible à la mort : le Mannequin d’Entraînement ! Le mannequin se trouve dans une salle souterraine, dont l’entrée peut être trouvée à Kyovashad. La salle d’entraînement contient une cache et le Mannequin d’Entraînement. Les joueurs peuvent choisir d’attaquer un seul Mannequin d’Entraînement ou un petit groupe d’entre eux, et décider si chaque Mannequin d’Entraînement est de difficulté Monstre Normal, Élite ou Boss.

Saison du Sang

  • Les Puits de Sang laisseront maintenant tomber plus de tas de sang puissant, augmentant légèrement la quantité moyenne totale.
    • Auparavant : 1 tas de sang puissant de 45-60
    • Nouveau : 8 tas de 5-9 chacun
  • Des informations supplémentaires ont été ajoutées aux info-bulles des Pouvoirs Vampiriques pour clarifier ce que leur prochain Rang augmentera.
  • Des informations supplémentaires ont été ajoutées à l’écran d’amélioration des Pouvoirs Vampiriques, indiquant la quantité de Pactes requis et le coût d’activation du pouvoir.

Divers

  • La zone de recherche a été réduite pour tous les Chuchotements qui nécessitent que le joueur trouve et tue un monstre spécifique.

CORRECTIONS DE BUGS

Accessibilité

  • Résolution d’un problème où le Narrateur d’Écran ne lisait pas complètement le titre Acclamation du Chasseur.

Donjons et Événements

  • Résolution d’un problème où la progression dans le donjon des Salles des Damnés pouvait être réinitialisée en quittant la zone pendant l’objectif Aller au Sépulcre.
  • Résolution d’un problème dans le donjon des Sapins Murmureurs où des portes pouvaient apparaître aléatoirement dans des zones où elles ne devraient pas être (Qu’y a-t-il derrière la porte numéro 3 ? L’ENFER !).
  • Résolution d’un problème où l’événement Vagues de Ténèbres ne récompensait parfois pas de faveurs sinistres.

Gameplay

  • Résolution d’un problème où les buffs des Autels ne s’appliquaient pas lorsqu’ils étaient activés pendant une monte.
  • Résolution d’un problème où Varshan pouvait cesser d’attaquer si son chemin vers le centre de l’arène était obstrué.
  • Résolution d’un problème où Tempérité n’appliquait son bouclier de Sursoin que lorsque la vie est pleine au lieu d’inclure les soins excédentaires lorsque la source de guérison pourrait amener le joueur au-delà de sa vie maximale.
  • Résolution d’un problème où les monstres invoqués par les Portails des Enfers dans un donjon de Cauchemar ne mettaient pas correctement à l’échelle leur vie en fonction du nombre de membres du groupe.
  • Résolution d’un problème où Aridah pouvait rester indéfiniment inactive en état de stagger dans une fenêtre particulière.
  • Résolution d’un problème où la compétence Éclats de Glace du Sorcier pouvait manquer les cibles de petite taille lorsqu’elle était lancée depuis une zone surélevée.
  • Résolution d’un problème où le joueur pouvait éviter les dégâts de zone (AOE) en se tenant dans une zone spécifique de l’arène lors du combat contre la Bête de Glace.
  • Résolution d’un problème où l’Aspect d’Initiative Astucieuse ne déclenchait pas la réduction des dégâts du glyphe de parangon Explosif.
  • Résolution d’un problème où l’Aspect d’Initiative Astucieuse ne s’améliorait pas correctement avec la Puissance d’Objet.
  • Résolution d’un problème où les joueurs ne pouvaient pas ressusciter leurs membres de groupe sous l’effet du Givre.

Quêtes

  • Résolution d’un problème où la progression pouvait être bloquée lors de la quête L’Œil Aveugle si le terrain destructible était brisé à distance pendant l’étape Trouver un moyen de sortir.
  • Résolution d’un problème où les scorpions ne se reproduisaient pas lors de la quête La Paille Finale si la quête était abandonnée et reprise.
  • Résolution d’un problème où certains PNJ à Jirandai disparaissaient si Helltide était actif dans la région, bloquant la possibilité de terminer certaines quêtes qui avaient des PNJ associés dans la ville.
  • Résolution d’un problème où Theya pouvait réapparaître sans lâcher l’objet pour la quête Vision de la Folie, ce qui pouvait bloquer la progression.
  • Résolution d’un problème où les joueurs Druides pouvaient voir leur progression bloquée dans leur quête de classe s’ils tentaient l’étape d’enquête de Fainne pendant que d’autres joueurs tuaient des monstres dans la même zone.

Saison du Sang

  • Résolution d’un problème où les Réceptacles d’Appât du Sang pouvaient être activés sans obtenir de récompenses en mode Coop local.
  • Résolution d’un problème où le Pilier Sanguin de l’événement Batterie Sanguine ne rendait pas correctement sa vie à l’échelle dans les Donjons Cauchemar, ce qui le rendait très facile à détruire par les ennemis.
  • Résolution d’un problème où la Malédiction Vampirique pouvait être appliquée aux objets non hostiles.
  • Résolution d’un problème où les Caches de Chercheur pouvaient tomber plus d’une fois lorsqu’un joueur passait d’une équipe à une autre.
  • Résolution d’un problème où le menu du Sceau de Sang ne pouvait pas être navigué correctement avec la croix directionnelle des manettes lors de l’inspection des sceaux de sang équipés.
  • Résolution d’un problème où les compétences d’Esquive et non dommageables pouvaient déclencher l’Hémomancie.
  • Résolution d’un problème où le passage du clavier à la manette lors de la mise à niveau des Pouvoirs Vampiriques consommait du Sang Puissant sans appliquer la mise à niveau.
  • Résolution d’un problème où la suppression d’un Pacte tout en étant dans l’onglet Pouvoirs Vampiriques provoquait un dysfonctionnement des infobulles d’équipement.
  • Résolution d’un problème où les infobulles indiquaient que la Durabilité d’un objet endommagé serait restaurée après avoir retiré un Pacte de celui-ci.
  • Résolution d’un problème où le joueur pouvait rester coincé derrière une Cache de Chercheur à Hawezar lors de l’événement Récolte de Sang.
  • Résolution d’un problème où l’attaque Fissure Glaciale de la Bête des glaces pouvait infliger des dégâts à travers les murs et en dehors de la zone du boss.
  • Résolution d’un problème où la quête Les Appels des Sans Vies pouvait voir sa progression bloquée si tous les joueurs de l’équipe n’étaient pas vivants lors du démarrage de la phase Parler à Erys.
  • Résolution d’un problème où l’Avis du Magistrat pouvait être inaccessible lors de la quête Monnaie du Sang si un autre joueur de l’équipe n’avait pas la quête active.
  • Résolution d’un problème où l’affixe Flickerstep ne s’activait parfois pas lorsque Métamorphose était utilisée.
  • Résolution d’un problème où la description du pouvoir vampirique Domination décrivait les effets de Froid au lieu des effets de Gel.
  • Résolution d’un problème où les Sacs de Chair de l’Évêque de Sang ne faisaient pas de dégâts aux joueurs.
  • Résolution d’un problème où les Âmes Stockées pouvaient être dépensées par les compétences de défense automatiques du Sorcier telles que l’Armure de Glace et la Nova de Givre.
  • Résolution d’un problème où l’utilisation du Sceau de Sang Métamorphose tout en ayant Oculus équipé ne renouvelait pas correctement les charges d’esquive par Téléportation.
  • Résolution d’un problème où quitter rapidement l’écran de mise à niveau du Sceau de Sang pouvait entraîner l’incapacité de mettre à niveau à nouveau le Sceau de Sang jusqu’à ce que vous redémarriez le jeu.
  • Résolution d’un problème où le Parchemin de l’Amnésie ne se rendait pas à la Cachette Perdue s’il était laissé au sol et que le joueur quittait la zone.
  • Résolution d’un problème où le Sac de Torsades Vampiriques faisait tomber des anneaux au lieu de colliers.

Interface Utilisateur et Expérience Utilisateur

  • Résolution d’un problème où plusieurs villes ne disposaient pas d’une icône de Cachette dans l’infobulle de leur point de passage sur la Carte.
  • Résolution d’un problème où le pourcentage de progression des succès n’était pas cohérent dans tous les endroits où il est affiché.
  • Résolution d’un problème où le tri de l’inventaire ne fonctionnait pas correctement lors de l’interaction avec les vendeurs ou les artisans.
  • Résolution d’un problème où tuer un monstre avec Métamorphose ne récompensait pas d’empilement d’âme.
  • Résolution d’un problème où l’indicateur du nouvel objet persistait dans l’onglet Quête après avoir utilisé ou remis l’objet.
  • Résolution d’un problème où l’infobulle de Réduction des Dommages sur l’armure pouvait être inexacte à des niveaux d’armure élevés.
  • Résolution d’un problème où les actions de la Roue Sociale (émotes, échanges, etc.) ne fonctionnaient pas correctement lorsqu’on se trouvait dans la bulle d’immunité à la fin d’un Donjon Cauchemar.
  • Résolution d’un problème où l’onglet de personnalisation de la Roue Sociale ne fonctionnait pas correctement lorsque plusieurs joueurs en Coop local tentaient de l’utiliser simultanément.
  • Résolution d’un problème où les infobulles pour l’Aspect de Mort Imminente et le Berserking affichaient leurs bonus comme étant additive et non multiplicative.
  • Résolution d’un problème où le pop-up d’achèvement de la quête Morceaux Manquants affichait une image incorrecte.
  • Résolution d’un problème dans le menu du Codex du Pouvoir où le filtre du Royaume Saisonnier pouvait être actif dans les parties du Royaume Éternel.
  • Résolution d’un problème où l’infobulle de l’Aspect de la Puissance Brutale ne montrait pas son indicateur de dégâts multiplicatif.
  • Résolution d’un problème où l’infobulle de l’Aspect des Éléments n’avait pas d’indicateur de type de dégâts sur son infobulle et accordait incorrectement un bonus additive au lieu d’un bonus multiplicatif.
  • Résolution d’un problème où l’infobulle de la Boule de Feu Améliorée indiquait que son avantage dépendait de la distance parcourue.
  • Résolution d’un problème où la description du Buff du Feu de Camp affichait un pourcentage d’expérience incorrect (Note: Le bonus d’expérience que les joueurs ont reçu fonctionnait déjà correctement).

Divers

  • Résolution d’un problème où l’utilisation d’un Chaos Scroll en sortant des Champs de la Haine pouvait déconnecter la caméra du joueur.
  • Résolution d’un problème où les Rênes du Destrier de Sang Liquide Monture Cosmétique n’étaient pas récompensées en vainquant l’Écho de Lilith.

Note du développeur : Cela sera récompensé rétroactivement pour tous les joueurs qui ont déjà vaincu l’Écho de Lilith. Ces joueurs recevront la monture en se connectant après l’installation du Patch 1.2.1.

  • Résolution d’un problème où les Cendres n’étaient pas réinitialisées une fois qu’un Helltide était terminé.
  • Résolution d’un problème où le coût en Cendres du Cadeau Torturé d’Acier Vivant était de 280 au lieu des 300 affichés. Il coûte désormais 300 Cendres.
  • Résolution d’un problème où monter une monture qui n’avait pas d’armure faisait apparaître le personnage du joueur avec des rênes invisibles.
  • Résolution d’un problème où l’option de la dague n’était pas disponible chez le Fournisseur de Curiosités pour les Sorciers.
  • Résolution d’un problème où les objets Uniques Suprêmes ne tombaient pas toujours avec leurs valeurs de lancer maximales.
  • Différentes améliorations de performances, de stabilité et de visuels.