Le directeur de Spider-Man 2 explique pourquoi ces scènes de furtivité avec MJ devaient être incluses – GameTopic

Le directeur de Spider-Man 2 révèle l'importance des séquences furtives avec MJ et explique pourquoi elles devaient être incluses - GameTopic

Marvel’s Spider-Man 2 a été acclamé par la critique et les fans depuis sa sortie il y a une semaine, mais un élément qui n’a pas été universellement apprécié est le retour des missions furtives de Mary Jane du premier jeu. Alors que ces missions étaient presque universellement détestées dans Marvel’s Spider-Man, quelques ajustements à la formule les ont rendues bien plus divisives dans Spider-Man 2. Et nous avons récemment discuté avec l’un des directeurs créatifs de Spider-Man 2 pour savoir exactement pourquoi elles sont présentes dans le jeu.

Alors pourquoi ces missions ont-elles été améliorées, passant d’abominables à simplement divisives ? Eh bien, une raison majeure est que MJ est maintenant surpuissante. Son pistolet paralysant fait le travail rapidement contre des ennemis qui demandent à Peter et Miles plusieurs coups pour les battre. Pour certains, ce changement de rythme est génial, presque à la manière de John Wick. Pour d’autres, cela enlève de l’énergie à un jeu qui est par ailleurs rapide et ouvert.

Récemment, nous avons invité Bryan Intihar, directeur créatif principal chez Insomniac, à participer à un épisode rempli de spoilers de Beyond pour discuter de tout ce qui concerne Spider-Man 2, et il avait beaucoup de choses à dire sur les choix du studio pour MJ. Avertissement : cet article contient des spoilers sur Spider-Man 2. Lisez à vos propres risques.

Selon Intihar, Insomniac était parfaitement conscient que les missions de MJ n’avaient été appréciées par personne dans le premier Spider-Man. Et ils ont envisagé de les supprimer entièrement dans la suite. Mais à la place, l’équipe a pris une autre direction :

“Nous avions deux choix. Nous aurions pu dire, ‘Très bien, nous allons simplifier et ne pas le faire.’ Et tout le monde aurait dit, ‘Super. Pas de missions de MJ.’ Ou nous aurions pu dire, ‘Hé, nous avons parlé de montrer le monde sous différents angles. Nous allons améliorer ses moments. Nous allons relever le défi de faire en sorte que les gens aiment jouer avec elle.’ Nous choisissons nos moments. Nous savions que nous devions en faire une personne proactive et capable. Et si elle est un peu surpuissante, je m’en fiche. Elle va bien. Ça m’est égal.”

Ainsi, Insomniac s’est engagé, croyant en l’importance de montrer MJ comme une “héroïne capable”, même si elle n’a pas de pouvoirs. Intihar dit que c’était même une partie de la motivation pour la inclure comme personnage jouable dans la mission finale, même si MJ n’était pas prévue initialement. Ils ont même brièvement envisagé de laisser les joueurs contrôler MJ à vélo, mais cela a finalement été abandonné pour laisser place à d’autres contenus.

Et ce besoin de la montrer comme une héroïne capable était également la raison pour laquelle MJ a obtenu son pistolet paralysant incroyablement puissant.

“Dans Spider-Man 1, il y avait une idée très, très ancienne, extrêmement précoce dans le développement, nous ne l’avons jamais réalisée, mais elle faisait partie d’un synopsis où Pete allait être blessé et pouvait à peine marcher”, se rappelle Intihar. “Elle était censée essayer de l’amener en sécurité, et elle allait s’emparer de l’un de ses lanceurs de toile et tirer sur les ennemis qui essayaient de les atteindre, mais cela n’a jamais eu lieu. Je pense que c’est là que vient l’idée du lanceur de toile, car je me suis dit, ‘Donnons-lui la capacité de paralyser les ennemis dans la première mission.'”

Nous avons discuté avec Intihar de tout ce qui concerne Spider-Man 2, y compris une idée non utilisée pour un Homme-Sable vénommisé, une explication concernant certaines tenues manquantes, et bien plus encore. Vous pouvez regarder et écouter le spoilercast complet ici, mais si vous n’êtes pas prêt pour les spoilers, nos guides wiki sur Spider-Man 2 et notre critique du jeu ont tout ce qu’il vous faut.

Rebekah Valentine est une journaliste senior pour GameTopic. Vous avez une astuce à partager ? Envoyez-la à [email protected].