Remedy utilise Alan Wake 2 pour nous montrer qu’il se soucie toujours de Quantum Break.

Remedy utilise Alan Wake 2 pour prouver qu'il ne laisse jamais Quantum Break en plan.

Avertissement : Cet article contient quelques spoilers vagues pour Alan Wake 2, mais vous pouvez quand même les considérer comme des spoilers. Il y a aussi tout un tas de spoilers pour Quantum Break.

J’admets être un Enthousiaste de Quantum Break, malgré la réaction mitigée que le jeu d’action de voyage dans le temps et série télévisée de Remedy a reçue à sa sortie (GameSpot lui a attribué un 6 à l’époque). Flawed bien qu’il puisse être, Quantum Break répond toujours à ce que j’aime chez Remedy en général. C’est un jeu avec beaucoup d’ambition, qui développe les idées transmédias des jeux Max Payne et Alan Wake, et c’est un jeu qui met sérieusement l’accent sur son histoire tordue, évidemment bien planifiée.

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En cours de lecture: Alan Wake 2 et le voyage de 13 ans pour le réaliser

En tant qu’écrivain d’histoires de voyage dans le temps moi-même, j’apprécie particulièrement le travail de recherche fourni, ainsi que les efforts déployés pour raconter une histoire de science-fiction intelligente avec des personnages cohérents. Je suppose que je tiens à Quantum Break car il est clair pour moi que Remedy y tenait aussi.

Cependant, Remedy ne détient pas les droits de propriété intellectuelle de Quantum Break, c’est Microsoft qui les possède. Il n’y a donc jamais eu de Quantum Break 2, bien que le jeu laisse de nombreuses portes ouvertes pour une suite. Néanmoins, beaucoup des bonnes idées et de l’ADN développés dans la création de Quantum Break ont conduit au projet post-Microsoft excellent de Remedy, Control, qui représente lui-même un grand changement dans l’approche de Remedy vis-à-vis des jeux. Control et Alan Wake 2 sont tous deux plus étranges, plus surréalistes et plus stylisés que les jeux précédents de Remedy (sans parler du fait qu’ils sont plus ouvertement finlandais et intrigants). Le studio semble être plus à l’aise avec lui-même et le type de jeux qu’il souhaite créer, et il prend de gros risques et des initiatives excitantes en conséquence.

Alors que les deux derniers jeux de Remedy sont sans aucun doute les meilleurs, il semble que Quantum Break est destiné à rester un détail dans l’histoire de cette nouvelle ère. Pendant ce temps, le jeu lui-même prend la poussière dans le grenier du canon des jeux vidéo, coincé dans un limbo juridique qui le maintiendra tranquillement hors de vue jusqu’à ce qu’il soit oublié.

Ou du moins, dans tout autre cas, c’est ce qui se serait passé. Mais alors est venu Alan Wake 2.

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Tandis que Control a lancé l’ “Univers Connecté de Remedy” qui relie les histoires des titres de Remedy dans un vaste univers multiversel, Alan Wake 2 commence vraiment à montrer les implications de la prémisse. Avec certains sous-intrigues et personnages, il suggère que le multivers affecte les gens de manière étrange et inconnue, développant ainsi un concept angoissant de terreur cosmique.

Les lignes scénaristiques multiverselles d’Alan Wake 2 suggèrent également que, bien que Quantum Break ne fasse pas officiellement partie de l’UCR et ne soit pas la propriété légale de Remedy, le développeur tient toujours au jeu, à son histoire et aux implications de voyage dans le temps troublantes qu’il a établies. Et si l’histoire de la récupération d’Alan Wake par Remedy est un indicateur, on se demande s’il pourrait y avoir un peu plus de Quantum Break dans le futur de Remedy.

Dans Alan Wake 2, Remedy utilise l’existence de Quantum Break pour suggérer l’immensité de son multivers et les effets que ce multivers peut avoir sur les personnes qui y vivent. Le jeu illustre ce concept à travers Tim Breaker, interprété dans le jeu par l’acteur Shawn Ashmore. Breaker commence comme un simple personnage d’Alan Wake 2 – il est le shérif de Bright Falls, la ville principale du jeu, et travaille avec l’agent du FBI Saga Anderson alors qu’elle enquête sur les meurtres brutaux et rituels qui se déroulent dans la région.

Ensuite, en pleine conversation, Tim Breaker disparaît dans l’air.

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Nous retrouvons plus tard Breaker dans le Dark Place, la dimension alternative diabolique au centre des jeux Alan Wake et dans laquelle Alan, le second personnage jouable dans Alan Wake 2, est piégé. Breaker pense avoir été amené dans le Dark Place par Warlin Door, un personnage avec lequel Alan interagit lors d’une émission de télévision surréaliste qu’il continue de vivre, mais il n’est pas sûr pourquoi. Breaker parle également de rêves et de souvenirs de vies qu’il n’a pas vécues, et le jeu laisse entendre qu’il pourrait s’agir de souvenirs de Quantum Break.

Ashmore joue également le protagoniste Jack Joyce dans Quantum Break, et les fans semblent convaincus que Warlin Door est une version (non protégée par les droits d’auteur) de Martin Hatch, un pseudo-antagoniste de ce jeu. (“Warlin Door” est essentiellement ce qu’obtiendrait “Martin Hatch” si vous le passiez par un générateur de noms du type de Wario.) La présence des deux personnages, et le fait qu’il y ait des allusions à leurs autres représentations qui se glissent dans ces versions d’eux-mêmes, rappelle que Remedy considère Quantum Break comme au moins digne d’intérêt parmi ses histoires. Il se peut qu’il ne puisse pas intégrer directement Quantum Break dans Alan Wake 2 et le reste de l’RCU, mais il ne veut pas non plus le laisser moisir au grenier.

Et les clins d’œil à Quantum Break pourraient en fait suggérer davantage sur les histoires en cours de Remedy que ce qui est d’abord apparent. Bien que Quantum Break ne soit pas aussi étrange et surnaturel que Control ou Alan Wake 2, il se concentre sur un élément que AW2 en particulier semble suggérer pourrait être très important : le voyage dans le temps.

Un bref aperçu de Quantum Break. Le meilleur ami de Jack, Paul Serene, invente une machine à remonter le temps, et cette machine “brise” le cours du temps. L’histoire concerne principalement Jack et Paul qui se battent l’un contre l’autre tout en essayant d’utiliser le voyage dans le temps pour corriger ce problème en annulant ou en modifiant les événements futurs, mais les personnages ont du mal à réussir dans leurs efforts. La vision du voyage dans le temps de Quantum Break, qui est en réalité assez rigoureuse et même assez scientifiquement précise, est que le passé est, apparemment, immuable. Les personnages continuent de tenter de modifier les événements à travers le voyage dans le temps, mais leur influence se révèle essentielle au déroulement des événements tels qu’ils les vivent. La question de savoir si l’on peut changer le passé devient presque une question idéologique alors que les personnages de l’histoire continuent d’essayer, et de ne pas réussir, à changer leur destin, mais le jeu n’affirme jamais vraiment de manière définitive qu’il est impossible de le faire.

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Alan Wake 2 a ses propres bizarreries temporelles. Les boucles temporelles sont une partie importante de l’intrigue pour Alan alors qu’il essaie de naviguer dans le Dark Place, et il vit souvent les mêmes événements encore et encore sous différents points de vue. Et sans entrer dans trop de détails, il y a plusieurs moments où un événement dans une partie ultérieure de l’histoire est la cause d’un effet qui se produit dans une partie antérieure.

Ce n’est pas seulement Alan Wake 2 qui joue avec le cours du temps. Il y en a un peu dans Control aussi – à la fin de l’extension AWE qui relie directement Control à Alan Wake 2, une alarme qui retentit au Bureau Fédéral de Contrôle prévient les personnages d’événements surnaturels à Bright Falls qui semblent provenir de deux ans dans le futur.

Ces moments de rupture temporelle ressemblent beaucoup au scénario de Quantum Break, et ils suggèrent que le voyage dans le temps est quelque chose qui préoccupe les développeurs alors qu’ils font avancer les histoires de l’RCU. Les grandes questions de physique et de métaphysique, qu’il est possible d’altérer le passé pour réécrire le futur, les paradoxes temporels, et la nature du déterminisme ou du destin, ne sont pas encore abordées dans Alan Wake 2, mais la piste d’atterrissage est bien là.

Ces aspects de l’histoire d’Alan Wake 2 permettent à Quantum Break de continuer à être pertinent pour ce que Remedy construit, même s’il ne peut pas faire partie directement de l’histoire.

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Ou peut-être que si?

Alan Wake original est sorti en 2010 et, comme Quantum Break, a également été publié par Microsoft. Plus tard, Remedy a réalisé un spin-off à petite échelle appelé Alan Wake’s American Nightmare, mais il semblait pendant des années qu’un véritable Alan Wake 2 ne verrait jamais le jour. Et puis Remedy a récupéré les droits sur Alan Wake en 2019. Alan est apparu dans Control, le jeu original a été réédité sous une forme remasterisée, et maintenant nous avons Alan Wake 2.

Il ne semble pas trop farfelu de penser qu’une histoire similaire pourrait se dérouler avec Quantum Break. Avec Alan Wake 2, Remedy pose des bases qui pourraient mener à un futur jeu Quantum Break. Malgré la réception mitigée du jeu original, il y a de nombreux éléments fascinants dans la vision de Remedy du voyage dans le temps qui mériteraient d’être revisités – et clairement, certaines de ces idées inspirent déjà de nouveaux points de l’intrigue et des personnages dans les histoires en cours de l’UCR.

Il convient également de noter que, dans une certaine mesure, la méta-narrative fonctionne aussi dans les deux sens – Quantum Break fait également référence à l’histoire d’Alan Wake. Un tableau noir spécifique trouvé dans Quantum Break détaille longuement l’histoire d’Alan Wake et mentionne des éléments qui apparaîtront plus tard dans Alan Wake 2. La phrase “événements altérés dans le monde”, un concept central de Control, apparaît également sur le tableau noir.

Pas de légende fournie

Plus intéressant encore est la bande-annonce en live-action de “Return”, une histoire sur deux agents du FBI enquêtant sur Alan avant qu’il ne s’échappe apparemment du Dark Place. La bande-annonce de Return dans Quantum Break n’est pas exactement ce qui se passe dans Alan Wake 2, mais même ce simple aperçu est assez similaire tant au niveau des thèmes que des points de l’intrigue. La meilleure scène de la bande-annonce est même entièrement reproduite dans Alan Wake 2.

Ce ne sont peut-être que des clins d’œil amusants de Remedy, mais leur inclusion suggère au moins que Remedy a peut-être réfléchi à une histoire plus vaste et connectée entre ses jeux lors de la création de Quantum Break. Et cela rend plus probable que Remedy ait des idées en tête sur la manière dont Quantum Break pourrait s’intégrer dans son récit en cours de développement, si l’occasion de l’inclure se présentait.

À tout le moins, ceux d’entre nous qui apprécient Quantum Break ont de quoi être excités. Il est clair que Remedy n’a pas l’intention d’oublier son jeu Xbox One, même s’il ne peut pas l’embrasser pleinement dans sa nouvelle direction narrative. Les meilleurs éléments de Quantum Break perdurent, d’une manière ou d’une autre, et ils semblent servir d’inspiration pour encore plus de rebondissements étranges et fascinants à venir.