Valve déclare que la technologie n’existe pas pour le Steam Deck 2.0 complet

Le Steam Deck 2.0 complet Valve déclare que la technologie n'est tout simplement pas prête

Ne vous attendez pas à une Steam Deck 2.0 de sitôt, a déclaré Valve, car la technologie permettant de lancer une console portable avec une puissance suffisante n’existe pas encore.

Lors d’une conversation avec Eurogamer avant l’annonce de la Steam Deck OLED d’aujourd’hui, les ingénieurs de Valve ont discuté des fonctionnalités qu’ils ajoutent à leur nouveau modèle portable plus brillant, fonctionnalités qui n’étaient pas réalisables lors du lancement de la Steam Deck originale.

L’entreprise a également déclaré qu’elle travaillait actuellement sur des projets de jeux – au pluriel – qui ciblaient toujours les niveaux de performance matérielle actuels de la Steam Deck (qui restent inchangés dans l’OLED).

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“Tant l’écran que la batterie étaient des choses évidentes que nous aurions aimé faire dès le début”, m’a dit Greg Coomer, vétéran de Valve et responsable du produit Steam Deck, en discutant de ce que l’entreprise avait le plus voulu améliorer avec le lancement de la Steam Deck OLED.

“Mais l’écran, je pense que c’est le meilleur exemple de quelque chose que nous aurions expédié dans le modèle de première génération, mais que nous n’avons pas pu le faire car les écrans OLED avec ces caractéristiques et cette taille n’existaient tout simplement pas.

“À cette époque, nous ne pouvions pas vraiment collaborer avec un fabricant d’écrans pour qu’il fasse exactement ce que nous voulions car ils ne comprenaient pas vraiment la catégorie de produit, ni qui achèterait l’écran, ni pourquoi cela aurait de l’importance. Maintenant, cela a changé et nous sommes capables de faire réaliser du travail personnalisé.”

D’autres nouvelles fonctionnalités pour la Steam Deck OLED ont également été inspirées par les commentaires des utilisateurs, tels que l’importance d’avoir une antenne Bluetooth dédiée pour les situations où les gens jouaient sur un téléviseur avec plusieurs manettes Bluetooth. Coomer a noté que Valve avait également reçu de nombreuses demandes pour un câble d’alimentation plus long, ce que le modèle OLED inclut maintenant.

Mais qu’est-ce que Valve n’a pas pu inclure ? Ou du moins, qu’est-ce qu’il n’a pas encore inclus ? Yazan Aldehayyat, ingénieur matériel chez Valve, a déclaré que “encore plus de performances” était la réponse, et c’est là que nous entrons dans le territoire de ce que Valve considérerait comme une Steam Deck 2.0.

“Évidemment, nous aimerions obtenir encore plus de performances dans la même enveloppe de puissance, mais cette technologie n’existe pas encore”, a déclaré Aldehayyat. “C’est ce que nous appellerions une Steam Deck 2.0.

“La première Steam Deck était le premier moment où nous avons senti qu’il y avait suffisamment de performances GPU dans un format portable pour permettre de jouer à tous vos jeux Steam. Nous aimerions que la tendance des performances par rapport à la consommation d’énergie progresse rapidement pour le permettre, mais ce n’est pas tout à fait le cas.”

Le bon côté, c’est que les développeurs de jeux Steam ont toujours un seul point de référence de performances à atteindre pour s’assurer que leurs jeux fonctionnent bien sur la plate-forme Steam Deck, que ce soit sur le modèle original ou sur le nouvel OLED.

Mais qu’en est-il des propres jeux de Valve ? Avait-il été tenté de créer quelque chose de nouveau pour mettre en valeur son matériel portable plus brillant ?

“Il y a du travail de ce genre en cours chez Valve, mais nous ne dévoilons pas un contenu spécialement adapté à l’écran OLED”, a répondu Coomer.

“Je pense même qu’à l’époque où nous avons expédié la première version de la Steam Deck, beaucoup de gens ont été surpris que nous n’orientions pas beaucoup de nos propres jeux – ou que nous ne créions pas un nouveau jeu – spécifiquement destiné à notre matériel ou exclusif à la Steam Deck. Nous nous comportons essentiellement de la même manière, où nous n’avons pas de titre imminent que nous allons dévoiler avec le lancement de l’OLED.

“Mais tous les titres – dont beaucoup existent déjà mais certains sont encore non annoncés – sont définitivement destinés à cet appareil. Au fil du temps, vous verrez cela de la part de Valve, mais sans faire de grandes vagues au moment du lancement.”

Enfin, Valve a discuté de la question de la possibilité de réparer soi-même les appareils – quelque chose que la Steam Deck OLED facilite en étant plus facile à ouvrir et à bricoler.

“Lorsque vous ouvrez la Steam Deck, la méthode pour le faire est désormais une série de vis mécaniques avec des filetages en métal, au lieu de vis qui allaient directement dans du plastique”, a expliqué Coomer. “C’était autrefois un acte un peu destructeur, vous dégradiez un peu le plastique à chaque fois que vous retiriez ou remettiez ces vis. Dans une certaine mesure, vous dégradiez la capacité de la Steam Deck à rester intacte si vous la faisiez tomber. Ce n’est plus le cas maintenant.”

L’importance de donner aux utilisateurs la possibilité de bricoler avec leurs propres appareils n’échappe pas à une entreprise spécialisée dans le marché des PC, a poursuivi Coomer.

“Nous croyons fondamentalement que les utilisateurs devraient avoir le contrôle sur les choses qu’ils achètent. En tant qu’entreprise, nous sommes clairement les bénéficiaires d’un espace où ce genre de choses est ouvert. Nous pensons qu’avoir une pile logicielle ouverte est précieux, nous pensons qu’il est précieux que les utilisateurs puissent contrôler ces choses – y compris pour y installer un autre système d’exploitation.

“Même avoir accès aux composants matériels, toutes ces choses sont importantes et nous en bénéficions lorsque les utilisateurs ont accès à toute la gamme d’options, car les utilisateurs innovent avec nous lorsqu’ils en ont la possibilité. Valve, en tant qu’entreprise, a toujours bénéficié de cette ouverture grâce à un écosystème PC qui traite les appareils et les clients avec un accès ouvert. Donc, nous pensons que dans le futur, nous continuerons à bénéficier, les clients continueront à bénéficier, et ils peuvent s’entraider en apportant des modifications ou des modifications disponibles les uns aux autres, ce qui profite à tous.”

Pour en savoir plus sur Steam Deck, Digital Foundry a déjà publié sa revue de l’écran OLED du Steam Deck.