Slay The Spire Meilleurs Builds pour La Silencieuse

Les Meilleurs Builds pour La Silencieuse dans Slay The Spire

Liens Rapides

Slay the Spire est un jeu difficile et nécessite beaucoup de compétences pour le battre. Bien sûr, comme dans tout jeu rogue-like, cela est à prévoir, mais vous ne pourrez pas réussir à moins d’avoir une bonne compréhension de chacun des quatre personnages du jeu et de la meilleure façon de construire des decks pour eux.

Articles associés : Slay The Spire: Meilleurs Builds et Reliques à Utiliser Avec Defect

The Silent a le deck de départ le plus grand du jeu, comprenant douze cartes, et possède le puissant objet Relique de l’Anneau du Serpent, qui lui permet de piocher deux cartes supplémentaires au début de chaque combat. En utilisant les bons builds, elle peut devenir imbattable, et nous avons ici certains des meilleurs builds pour The Silent.

Dernière mise à jour le 9 novembre 2023, par Sean Murray : Vous cherchez des builds pour The Silent dans Slay the Spire ? Nous avons ce qu’il vous faut dans ce guide mis à jour, avec une mise en page améliorée et davantage de conseils pour rendre le jeu avec The Silent plus facile que jamais. Nous avons également ajouté plus de liens vers d’autres sujets utiles sur Slay the Spire.

Comment Construire des Decks Pour The Silent

La clé de la construction de decks dans Slay the Spire n’est pas de choisir un deck à construire à l’avance, mais plutôt de travailler avec les cartes et les reliques que le jeu vous donne, et de choisir les cartes qui se synchronisent bien avec les bonnes cartes et reliques que vous obtenez proposées tôt dans la partie.

The Silent a beaucoup de possibilités de pioche, donc n’importe quelle taille de deck peut fonctionner, mais comme pour les autres personnages, veiller à ce qu’il n’y ait pas de cartes inutiles en retirant des cartes inutiles comme Strike une fois que vous avez un deck opérationnel est essentiel, car rien de pire que de piocher une carte inefficace lors d’un tour crucial.

Articles associés : Slay The Spire: Les Ennemis les Plus Puissants, Classés

Construire un Deck Poison

Cartes à surveiller : Poison Mortel, Nuage Paralysant, Flacon Rebondissant, Brumes Nocives, Catalyseur, Explosion, Cauchemar

Un des builds principaux de The Silent utilise le mécanisme du poison. Un ennemi empoisonné subit des dégâts équivalents au montant de poison qu’il a à la fin de votre tour, puis sa valeur de poison diminue de un. Le poison peut être un moyen très efficace d’infliger des dégâts énormes, et son effet sur la durée peut être excellent pour vous permettre de vous concentrer sur la défense.

Les meilleures cartes pour infliger du poison sont :

  • Poison Mortel, qui inflige cinq (sept après amélioration) points de poison à l’ennemi.
  • Nuage Paralysant, qui applique quatre (sept après amélioration) points de poison et deux affaiblissements à tous les ennemis avant de s’épuiser.
  • Flacon Rebondissant, qui applique trois points de poison à un ennemi aléatoire trois fois (quatre fois après amélioration).
  • Brumes Nocives, un pouvoir qui applique deux points de poison (trois après amélioration) aux ennemis au début de chaque tour – idéal pour monter en puissance tout en vous concentrant sur la défense, ou simplement pour éviter que les valeurs de poison ne s’épuisent.

La clé véritable d’un deck de poison, cependant, est Catalyste, une compétence qui double (triple lorsque améliorée) la quantité de poison qu’un ennemi a.

En termes de défense, de loin la meilleure carte pour n’importe quel deck de Silent est le Savoir-faire. Cela vous donne deux dextérité (trois lorsque amélioré) – un buff qui augmente le blocage obtenu par les cartes du montant de dextérité que vous avez.

Avec quelques Savoir-faire en jeu, même les Défenses bloqueront à deux chiffres. Les bonnes cartes de blocage à surveiller sont Esquive et Roulade, qui vous donne également un blocage au prochain tour, Survivant, qui donne un bon blocage en échange de la mise au rebut d’une carte, et Pas de côté, qui donne une pioche en plus du blocage.

Une option non-blocage pour la défense est Forme spectrale, qui au lieu de blocage, vous donne deux (trois lorsqu’amélioré) intangible. L’intangible réduit les dégâts subis à un pour autant de tours que vous avez d’intangible.

En ce qui concerne les reliques, L’Art de la Guerre est agréable, car le poison ne repose pas vraiment sur les attaques, donc c’est essentiellement de l’énergie gratuite à chaque tour. Cependant, les deux grands pour le poison sont le Crâne de Snecko et le Spécimen. Le premier applique un poison supplémentaire chaque fois que vous appliquez du poison, offrant un bon boost, et le second fait en sorte que lorsque qu’un ennemi empoisonné meurt, sa valeur de poison est transférée à un autre ennemi aléatoire, rendant le poison plus viable pour les combats multi-ennemis.

Une autre façon de faire cela est avec la carte Explosion de Cadavre, qui applique du poison et fait en sorte que lorsque cet ennemi meurt, tous les ennemis subissent des dégâts égaux aux PV max de l’ennemi mort – une carte précieuse dans n’importe quel deck, vraiment.

Lié : Mods Slay The Spire qui améliorent encore le jeu

Construction de Shuriken

Cartes à surveiller : Tempête d’acier, Danse de la Lame, Cape et Dague, Lames Infinies, Précision, Image Rétroactive

Les constructions de Shuriken tirent parti de la carte à coût zéro Shuriken, que le Silent a quelques moyens d’ajouter à sa main. Danse de la Lame ajoute simplement trois (quatre avec mise à niveau), tandis que Tempête d’acier défausse toute la main et la remplace par des shurikens, ce qui fonctionne bien si vous pouvez piocher pour une plus grande main.

Lames Infinies, quant à elle, ajoute un Shuriken dans votre main au début de chaque tour, et Cape et Dague fournit du blocage (bien avec Savoir-faire) tout en ajoutant un (deux une fois amélioré) Shuriken dans votre main.

Une option défensive qui fonctionne particulièrement bien avec les Shurikens est Image Rétroactive, qui vous donne un blocage pour chaque carte jouée. Comme vous jouez un nombre d’attaques inégalé lorsque vous utilisez des Shurikens, cela peut vraiment s’accumuler.

Cette utilisation massive de cartes est également ce qui permet aux Shurikens de bien se synchroniser avec les reliques de ninjaShuriken et Kunai. Lorsque vous jouez trois attaques en un seul tour, ces reliques vous donnent respectivement une force et une dextérité. Étant donné le nombre de Shurikens que vous pouvez jouer en un tour, il est facile de cumuler plusieurs points des deux si vous avez la chance de mettre la main sur ces reliques.

Une autre option d’atténuation qui s’intègre dans n’importe quel deck, mais aussi bien être mentionée ici est Faiblesse, qui enlève définitivement une force égale à la quantité d’énergie que vous avez lorsque vous jouez la carte de l’ennemi, et applique également autant de faiblesse. De même, Gémissement Transperçant enlève six (huit une fois amélioré) force de l’ennemi, mais la restaure après son tour.

Lié : Slay The Spire : Les meilleures constructions, classées

Meilleur Deck Dernier Acte Pour Le Silent

Cartes à surveiller : Grand Finale, Calculated Gamble, Prepared, Backflip, Tools of the Trade, Well-Laid Plans

Grand Finale est un peu une construction de mème, mais ça peut être amusant de la faire fonctionner, et ça vaut la peine d’en parler car c’est un bon moyen d’expliquer l’un des meilleurs atouts du Silent dans n’importe quel deck – son accès brillant au tirage et au défausse.

La manipulation du deck est très puissante dans Slay the Spire, et le Silent a un grand nombre de cartes qui peuvent faire défiler votre deck plus rapidement que d’attendre simplement de tirer une nouvelle main à chaque tour.

Dans n’importe quel deck que vous construisez, c’est génial car cela vous permet de voir plus rapidement des cartes utiles, d’obtenir plus de blocage lors des tours où vous êtes attaqué, ou de tirer des attaques supplémentaires lors des tours où vous pouvez profiter des ennemis qui ne vous attaquent pas.

De plus, le Silent a <strongplusieurs avec="" cartes="" combinent="" défausse. Tacticien et Réflexe vous donnent respectivement de l’énergie et du tirage lorsque vous les défaussez, et Sneaky Strike est une carte d’attaque qui rembourse son coût si vous avez déjà défaussé une carte ce tour, ce qui en fait un bon choix en début de partie si vous avez beaucoup de défausses.

Il y a même des reliques qui se combinent avec la défausse – Tingsha inflige trois dégâts à un ennemi aléatoire à chaque fois qu’une carte est défaussée, Tough Bandages vous donne trois blocage à chaque fois que vous défaussez une carte, et Hovering Kite vous donne un point d’énergie la première fois que vous défaussez une carte à chaque tour.

En ce qui concerne Grand Finale, c’est une carte gratuite qui inflige 50 dégâts massifs à tous les ennemis mais ne peut être jouée que s’il n’y a aucune carte dans votre pioche. C’est pourquoi le tirage et la défausse du Silent sont utiles pour ce deck, car vous pouvez manipuler cette situation pour qu’elle se produise beaucoup plus facilement que d’attendre un tirage miraculeux.

SUIVANT: Conseils Pro Pour Slay The Spire Que Vous Devriez Connaître