Comment les plus grandes décisions d’Armored Core 6 déterminent sa fin

How the big decisions in Armored Core 6 determine its ending

Attention spoilers pour Armored Core 6: Fires of Rubicon

Armored Core 6: Fires of Rubicon transporte la série de méchas tant appréciée vers le futur tout en conservant les caractéristiques qui ont fait le succès des titres classiques. Terminer Armored Core 6 n’est pas une tâche facile, et les joueurs prendront ces décisions très au sérieux. Ceux qui souhaitent voir les trois fins d’Armored Core 6 devront discerner quelles décisions majeures ont le plus d’impact sur leur progression. Avec plusieurs chemins menant à chaque fin, qui changent en fonction du nombre de parties jouées, voici comment les plus grandes décisions d’Armored Core 6 déterminent sa fin.

À partir du chapitre 3 de leur première partie d’Armored Core 6, les fans se retrouveront confrontés à des missions portant l’étiquette “Décision”. Chaque mission mènera le joueur sur un chemin différent, verrouillant son homologue jusqu’à la prochaine partie complète. Bien que les fans aient la possibilité d’explorer différents chemins lors de chaque partie suivante, les décisions prises lors de la première partie sont particulièrement importantes. À partir de la deuxième partie, des étapes supplémentaires sont nécessaires pour obtenir la “bonne” fin d’Armored Core 6, la fin secrète finale n’étant accessible qu’au moins à la troisième partie.

LIÉ : Comment le fait de rompre avec la tradition change Armored Core 6 pour le mieux

Les décisions avec les personnages clés déterminent les chemins de fin d’Armored Core 6

La plupart des joueurs tenteront d’obtenir la fin “Bonne” d’Armored Core 6 lors de leur première partie, et s’ils s’alignent avec Ayre lors des décisions majeures, ils pourront obtenir la fin “Libérateur de Rubicon”. À partir du chapitre 3, Ayre commencera à communiquer directement avec le pilote, avant de proposer différentes missions de décision. Ayre demande au joueur de sauver ses “frères et sœurs”, l’informant plus tard que Coral a un potentiel profond lorsqu’il est associé à l’humanité.

Au chapitre 5, les joueurs doivent soutenir le choix d’éliminer Carla, ce qui les placera sur le chemin de fin de partie menant à la bonne fin. Cette fin voit l’humanité et Coral coexister, après la destruction du Xylem. Pour poursuivre cette fin lors d’une deuxième partie, les joueurs doivent prendre des décisions supplémentaires, telles que “Refuser” lors de l’assaut du complexe de barrage et empêcher la récupération par les entreprises de nouvelles technologies au chapitre 5.

La mauvaise fin d’Armored Core 6, intitulée “Les Feux du Corbeau”, est la plus facile à obtenir, et voit les joueurs s’aligner avec Handler Walter et Carla. Les joueurs devraient choisir les missions de l’un ou l’autre de ces deux personnages. Plus précisément, les joueurs devraient choisir Sabotage du tunnel et Éliminer les escadrons d’exécution au chapitre 3, et Intercepter les Redguns au chapitre 4. Lorsqu’ils sont confrontés aux mêmes décisions finales que lors de la première partie, les joueurs devraient décider de ne pas éliminer Carla, choisissant plutôt d’intercepter les forces corporatives. La mauvaise fin voit le Xylem s’écraser avec succès sur la Convergence, provoquant une réaction en chaîne qui engloutit tout Rubicon dans les flammes, le laissant mort à tout jamais.

La fin finale d’Armored Core 6 est verrouillée derrière plusieurs parties

La troisième et dernière fin d’Armored Core 6 est inaccessible jusqu’à la troisième partie du joueur au moins, au cours de laquelle un nouveau concurrent entre en lice pour les droits sur Rubicon et le Coral. ALLMIND, le mercenaire IA de liaison rencontré lors des parties précédentes des joueurs, devient une force majeure après l’achèvement des tâches d’analyse exclusives du mode Nouvelle Partie Plus. ALLMIND commencera à modifier les objectifs des missions à partir du chapitre 1, en s’alignant avec les ennemis du jeu. Au chapitre 3, l’IA s’approche directement d’eux afin de s’assurer que le programme de libération de Coral soit un succès. Si les joueurs continuent de s’aligner avec ALLMIND, la séquence d’évasion du chapitre 5 sera remplacée par une nouvelle mission, MIA.

En terminant MIA, les joueurs d’Armored Core 6 reprennent le contrôle du Xylem, en éliminant ses modules parasites, avant de se confronter à ALLMIND lui-même. ALLMIND offre le combat de boss le plus difficile d’Armored Core 6, se déroulant en deux phases frénétiques où chaque compétence est mise à l’épreuve. Avec l’aide d’Ayre, les joueurs parviennent à mettre un terme au plan principal d’ALLMIND, provoquant la libération du Coral et créant un trou noir qui engloutit tout et tout le monde. Les joueurs se réveillent avec les autres méchas sur une planète lointaine, où Ayre explique que le trou noir a disséminé le Coral, ainsi que les pilotes, à travers les étoiles.

Armored Core 6 : Les Feux de Rubicon est disponible sur PC, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series S/X.

PLUS : Comment Armored Core 6 donne un nouveau souffle à une arme classique des Souls.