Baldur’s Gate 3 10 armes à éviter en début de partie

Baldur's Gate 3 10 armes à éviter au début du jeu

Avec Baldur’s Gate 3 offrant une aventure se déroulant dans l’univers des Royaumes Oubliés de Donjons et Dragons, il est facile pour les joueurs de s’immerger dans les offres du RPG en termes de constructions puissantes, de sorts et même de stratégies dès le premier acte. Cependant, comme pour d’autres expériences de jeu de rôle, tout ce que les joueurs rencontrent au début du jeu de Baldur’s Gate 3 n’est pas nécessaire, même pour construire leurs personnages.

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Certaines armes dans Baldur’s Gate 3 sont à éviter au début du jeu si les joueurs recherchent des options plus puissantes qui pourraient faciliter le combat contre les boss. Bien que certaines armes soient tentantes à obtenir dès le début, il existe des options plus attractives à considérer pour les joueurs.

10 Club Cassé

  • Dégâts : 1d4 Contondant
  • Propriétés : Simple, Léger, Peut-être trempé
  • Supplémentaire : Frappe assommante

Les joueurs familiers des RPG comme Baldur’s Gate 3 savent que leurs personnages ressembleront probablement à de pauvres types au début du jeu. Après tout, ils n’ont pas encore accès au meilleur équipement et leur réputation en tant qu’aventuriers n’est pas encore très répandue. Cependant, équiper le Club Cassé ne correspond pas à l’esthétique d’un barde errant, sans parler d’éventuels sauveurs du monde.

Étant donné que le Club Cassé possède des statistiques similaires au Club et à ses variantes stylisées, il est plus logique de les trouver plutôt que de s’en tenir à cette arme. Bien que l’accès à la Frappe assommante puisse faire perdre leurs Réactions aux ennemis via l’Étourdissement, cet avantage ne vaut pas la peine d’échanger le potentiel d’une arme qui apporte une touche visuelle au détail des armes et armures du jeu.

9 Faucille

  • Dégâts : 1d4 Tranchant
  • Propriétés : Simple, Léger, Peut-être trempé
  • Supplémentaire : Lacérer

Grâce aux représentations modernes de la Grande Faucheuse, les personnages de Donjons et Dragons peuvent être équipés en tant qu’émissaires de la mort elle-même grâce à des outils agricoles thématiques tels que les faux. En tant que son équivalent plus petit, la Faucille reste un substitut parfait pour les joueurs qui veulent être des messagers à double arme de la Grande Faucheuse. Cependant, cette arme ne semble pas être l’arme la plus pratique de Baldur’s Gate 3, même en début de partie.

Il est vrai que l’équipement de la Faucille non seulement offre une esthétique unique, mais il donne également accès à l’action d’arme Lacérer qui peut infliger Saignement aux adversaires. Ce statut accorde un désavantage aux jets de CON en plus de 2 points de dégâts tranchants à un ennemi au début de son tour. Cependant, les joueurs intéressés par l’effet Lacérer pourraient également opter pour le Couteau à découper, une arme avec des dégâts tranchants de 1d6 qui offre une esthétique de boucher plus vicieuse qui correspond aux joueurs une fois qu’ils obtiennent leurs Pouvoirs Illithid.

8 Javelot

  • Dégâts : 1d6 Perforant
  • Propriétés : Simple, Peut-être trempé
  • Supplémentaire : Attaque précipitée

Les joueurs qui préfèrent que les personnages de Baldur’s Gate 3 se battent en mêlée mais restent à distance de sécurité du combat à moyenne portée peuvent compter sur le Javelot pour cette puissance de lancement. Il est livré avec l’action d’Attaque précipitée, capable de déséquilibrer les ennemis, imposant un désavantage aux jets de FOR et DEX en plus des attaques contre lui ayant un désavantage.

Cependant, les joueurs à la recherche d’une alternative plus pratique pourraient échanger le Javelot contre une Lance. L’arme est également livrée avec l’action d’Attaque précipitée, mais sa propriété Polyvalent signifie qu’elle a des configurations 1 main (1d6 Perforant) et 2 mains (1d8 Perforant).

7 Club

  • Dommages : 1d4 Contondant
  • Propriétés : Simple, Légère, Trempable
  • En plus : Écrasement

En termes d’esthétique, il est vrai qu’un Club est plus beau que sa variante de Club cassé, surtout dans les combats de Baldur’s Gate 3 où les lanceurs de sorts multiclasse ont besoin d’un bâton de confiance pour se débarrasser des ennemis gênants. Équiper le Club permet aux joueurs d’utiliser Écrasement, qui n’est essentiellement qu’une attaque d’arme ordinaire.

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Cependant, étant donné la configuration globale des dégâts du Club, les joueurs feraient mieux de trouver une Masse. Tout comme le Club, la Masse inflige également des dégâts contondants, mais avec un pool de dés 1d6 plus important. La Masse reste également Trempable et possède l’action Frappe assommante plus meurtrière, ce qui permet à l’arme d’améliorer de manière plus significative les dégâts par seconde (DPS).

6 Masse

  • Dommages : 1d6 Contondant
  • Propriétés : Simple, Trempable
  • En plus : Frappe assommante

Les joueurs qui souhaitent adopter une approche plus thématique pour leur Clerc dans le gameplay de Baldur’s Gate 3 peuvent vouloir donner à leur lanceur de sorts divin une Masse à associer à leur bouclier. Comparée à un Club, la Masse à embout sphérique est une arme sainte plus imposante. Cependant, malgré le fait que la Masse soit plus performante qu’un Club, il semble qu’un Marteau léger soit une arme contondante plus adaptée si l’on se base uniquement sur l’élévation des dés utilisés.

Alors que le Marteau léger possède des caractéristiques similaires ainsi que l’action Frappe assommante, son accès à un plus grand dé de dégâts contondants de 1d8 en fait une arme contondante à une main plus pratique de choix pour les aventuriers portant un bouclier.

5 Marteau léger

  • Dommages : 1d4 Contondant
  • Propriétés : Légère, Lancée
  • En plus : Frappe assommante

Le Marteau léger est sans aucun doute l’une des armes les plus thématiques dans les parties de Baldur’s Gate 3 qui convient à un joueur optant pour un personnage penché vers le bien ou vers les ténèbres. Pour une arme simple, le Marteau léger semble l’arme de départ d’un Clerc ou d’un Paladin, et il peut facilement devenir la base d’une amélioration ultérieure vers le Marteau de guerre.

Cependant, malgré l’apparence imposante du Marteau léger, l’Étoile du matin est l’amélioration la plus effrayante et la plus pratique. En plus de ses dégâts perforants de 1d8, elle possède un Traumatisme thoracique qui impose à sa cible un désavantage sur les sauvegardes de CON et une action de moins par tour. Elle peut également causer l’Écrasement qui étourdit.

4 Lance

  • Dommages : 1d6 Perforant (1 main), 1d8 Perforant (2 mains)
  • Propriétés : Simple, Polyvalente, Trempable
  • En plus : Attaque éclair

En ce qui concerne les stratégies de combat à moyenne portée dans Baldur’s Gate 3, la Lance semble un choix logique pour une arme polyvalente à moyenne portée. Bien qu’il s’agisse d’une arme par défaut à deux mains, les joueurs peuvent facilement passer en position à une main et équiper un bouclier s’ils ont besoin d’une CA supplémentaire, ou passer à une prise à deux mains pour que les dégâts perforants de 1d6 soient élevés à 1d8.

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Cependant, malgré les avantages de l’action d’arme Off-Balance, le Quarterstaff semble être une arme polyvalente plus pratique pour les attaquants de mêlée à moyenne portée. Il possède les mêmes propriétés, sauf que cette fois-ci, l’action d’arme Topple remplace Off-Balance. Avec Topple, une cible doit effectuer un jet de dextérité sous peine d’être renversée. De plus, le Quarterstaff est l’une des deux armes compatibles avec le sortilège Shillelagh, ce qui lui confère automatiquement 1d8 de dégâts contondants, ainsi que la possibilité d’utiliser la capacité de lancer des sorts de l’utilisateur à la fois pour les attaques et les jets de dégâts.

3 Arc court

  • Dégâts : 1d6 Percing
  • Propriétés : Simple, À deux mains
  • En plus : Tir du tendon

Les joueurs qui ont besoin d’une arme à longue portée fiable dans Baldur’s Gate 3 peuvent compter sur l’Arc court pour faire le travail. Sa nature d’arme simple le rend accessible à la plupart des personnages, et son Tir du tendon qui peut réduire de moitié le mouvement d’un adversaire semble être un affaiblissement débilitant qui donne aux joueurs le temps de se repositionner.

Cependant, en ce qui concerne une arme avec des propriétés similaires, l’Arbalète légère est un choix plus pratique avant que les joueurs ne s’aventurent dans le territoire des armes polyvalentes. Le fait qu’elle inflige immédiatement 1d8 de dégâts perforants lui confère immédiatement la possibilité de causer plus de dégâts. De plus, son Tir perforant peut causer des blessures béantes qui infligent +2 de dégâts perforants chaque fois qu’une créature affectée est attaquée, donnant à l’Arbalète légère un avantage en termes de DPS.

2 Arbalète légère

  • Dégâts : 1d8 Percing
  • Propriétés : Simple, À deux mains
  • En plus : Tir perforant

L’Arbalète légère est une arme élégante à deux mains pour les combats à longue portée dans le gameplay de Baldur’s Gate 3, offrant une alternative plus efficace à l’Arc court. Son accès à 1d8 de dégâts perforants ainsi que la possibilité d’infliger +2 de dégâts perforants supplémentaires via le Tir perforant en font un outil à longue portée plus pratique, même pour les combattants les moins expérimentés.

Cependant, ceux qui sont formés devraient remplacer l’Arbalète légère par l’Arbalète de poing plus pratique. Bien qu’elle ait un dé de dégâts perforants plus petit de 1d6, son accès au Tir perforant et au Tir mobile supplémentaire la rend plus pratique. Avec le Tir mobile, les joueurs peuvent utiliser une action bonus une fois par repos court pour effectuer une attaque à distance après s’être déplacés. Même sans cette action, les dégâts de l’Arbalète de poing évoluent avec la dextérité, ce qui en fait une excellente arme à double usage pour les dégâts par seconde (DPS).

1 Cimeterre

  • Dégâts : 1d6 Tranchant
  • Propriétés : Martiale, Légère, Finesse
  • En plus : Flourish, Lacérer

Les joueurs qui veulent une arme liée à l’univers de Donjons et Dragons peuvent apprécier le Cimeterre, dont la description dans le gameplay de Baldur’s Gate 3 laisse entendre qu’il copie le cimeterre original des Drows. De plus, ses dégâts de 1d6 tranchants en font l’équivalent d’un arc court en mêlée. Il possède également des actions d’armes qui offrent plus de polyvalence dans le gameplay, comme la Flourish qui déséquilibre et le Lacérer qui cause des saignements.

Malgré le Cimeterre, et sa variante plus courante Cimeterre gobelin en début de partie, qui sont l’une des armes au look le plus unique dans le RPG, deux armes se démarquent immédiatement comme le choix le plus pratique. La première est le Poignard, moins courant et ayant les mêmes statistiques et actions d’armes. Ensuite, il y a l’Épée longue, une autre arme polyvalente qui offre un accès à des actions d’armes plus diverses, comme Lacérer, Frapper à la tempe qui étourdit, et Attaque précipitée qui déséquilibre.

Baldur’s Gate 3 est actuellement disponible sur PC, avec une sortie prévue sur MacOS et PS5 le 6 septembre 2023.

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