Le chef de Sonic Team déclare que l’art pixelisé n’est pas un style artistique viable pour les jeux futurs.

Sonic Team's boss says pixel art is not a viable artistic style for future games.

Le responsable de Sonic Team, Takashi Iizuka, ne pense pas que l’art du pixel soit un “style artistique viable” pour l’avenir de Sonic, donc ne vous attendez pas à Sonic Mania 2.

Lors d’une interview avec Games Radar à Gamescom, Iizuka a discuté de l’avenir de la franchise Sonic et de la nécessité de maintenir à la fois des jeux Sonic en 2D et en 3D en parallèle.

“Lorsque nous parlons de la marque, nous avons certainement besoin d’un jeu moderne Sonic en 3D”, a-t-il déclaré. “Nous pensons également avoir besoin d’un jeu classique Sonic en 2D. Ce sont nos piliers fondamentaux que nous devons avoir. Nous nous développons dans les films et la télévision, mais nous devons toujours avoir à la fois la ligne en 3D et en 2D pour notre public de joueurs.”

Sonic Superstars – Bande-annonce d’annonce

L’année dernière, Sonic Frontiers a établi le concept de zone ouverte, que Iizuka a précédemment décrit comme “le pilier des futurs jeux Sonic”.

Dans cette dernière interview, Iizuka a expliqué que Frontiers a consolidé le gameplay de Sonic en 3D “comme quelque chose sur lequel nous pouvons nous appuyer pour les 10-20 prochaines années afin de continuer à offrir de nouvelles expériences de jeu aux joueurs”.

Et qu’en est-il des jeux en 2D ?

Sonic Superstars, le prochain jeu de l’équipe, est “une évolution du gameplay de Sonic en 2D”.

“Lorsque nous regardons l’art du pixel, c’est génial, mais quand nous pensons à 10-20 ans dans le futur, nous ne pensons pas que ce sera un style artistique ou une présentation viable pour nos joueurs”, a déclaré Iizuka. “Et afin de progresser et de vraiment faire évoluer les choses, nous voulions nous assurer de présenter quelque chose pour lequel nous évoluons toujours et créons de nouveaux contenus dans 10-20 ans.”

Il n’est pas clair dans ce commentaire pourquoi Iizuka ne croit pas que l’art du pixel sera viable et c’est certainement décevant pour les fans de Sonic Mania, qui utilisait ce style pour retrouver le look emblématique des jeux originaux Mega Drive.

En revanche, Sonic Superstars présente des modèles de personnages et des environnements en 3D dans une perspective en 2D. C’est certainement un style visuel plus élaboré rempli d’effets modernes, mais l’art du pixel a toujours son charme.

En tant que jeu de plateforme latéral, Sonic Superstars est un retour au Sonic classique, mais comme je l’ai écrit dans mon aperçu de Gamescom, son mode multijoueur coopératif est fondamentalement défaillant.