Destiny 2 Saison de la Sorcière – Tous les défis saisonniers de la semaine 2

Destiny 2 Saison de la Sorcière - Défis saisonniers semaine 2

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  • Ascension de l’acolyte II
  • Luminaire I
  • Épée légendaire
  • Chuchotements et murmures
  • Absolument magnifique
  • Proie la plus dangereuse
  • Vol, meurtre, répétition

La saison de la sorcière de Destiny 2 a publié un nouveau ensemble de défis saisonniers, chargeant les Gardiens de découvrir les cartes des Chuchotements et de vaincre les Gardiens dans une large gamme de types de jeu. Terminez ces défis et vous serez récompensé par une grande quantité d’XP et de Poussière Brillante, parfait pour progresser dans le Passe de Saison.

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Les défis de cette semaine ne sortent pas de l’ordinaire, bien que certains défis de fin de saison comme Absolument magnifique soient arrivés plus tôt cette saison. Nous montrerons chaque défi ajouté cette semaine, les récompenses que vous pouvez attendre et donnerons quelques conseils sur la façon de les compléter le plus rapidement possible.

Ascension de l’acolyte II

Ascension de l’acolyte II : Terminez la semaine 2 de la quête “Le chemin de la lame”.

Récompense

  • 12 500 XP

Ce défi vous demande de progresser dans la ligne de quête saisonnière de la Saison de la sorcière, obtenue en complétant une courte quête d’introduction à la S.E.R.A.P. Les objectifs de la quête de cette semaine nécessitent de jouer avec un élément spécifique et d’activer des runes dans un Secteur Perdu du Monde du Trône.

Après avoir obtenu un cristal élémentaire à la S.E.R.A.P., vous devrez effectuer 25 éliminations finales avec une arme correspondant à l’affinité élémentaire que vous avez choisie (Arc, Solaire ou Vide). Une fois cela fait, vous devrez visiter un Secteur Perdu du Monde du Trône spécifique et tirer sur cinq runes. Cela doit être fait dans un ordre spécifique. La galerie d’images ci-dessus montre l’ordre pour un personnage avec une affinité élémentaire Arc pour le Secteur Perdu de l’Extraction. Les autres éléments peuvent avoir des motifs différents ou nécessiter de visiter un autre Secteur Perdu complètement.

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Luminaire I

Luminaire I : Maîtrisez la Lumière en vainquant des combattants avec des dégâts de Vide, d’Arc ou de Solaire. Explorez les arts mystiques en identifiant les cartes de l’Arcane mineur à la Tribune de Divination de l’Athénée.

Récompense

  • 100 000 XP

Luminaire est un défi saisonnier en deux parties, le deuxième objectif étant rétroactif. Vous devez vaincre 300 ennemis avec des types de dégâts de la Lumière et dévoiler cinq cartes de l’Arcane mineur. L’objectif des combattants est assez facile et ne devrait pas prendre plus que quelques courses à la Flèche de Savathun pour être complété. Pour le deuxième objectif, vous voudrez compléter des activités de la Saison de la sorcière lorsque vous avez des Clés de Sorcière, car ces coffres garantissent des cartes de l’Arcane mineur lorsqu’ils sont ouverts avec une clé. Vous pouvez trouver des Clés de Sorcière dans le Passe de Saison et en récompense de fin de partie pour toutes les activités.

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Connexe : Destiny 2 : Toutes les nouvelles armes de la Saison de la Sorcière

Legend Spire

Legend Spire : Terminez la Tour de Savathun en difficulté Légende.

Récompense

  • 25 000 XP

La Tour de Savathun a une variante de difficulté Légende qui est légèrement plus difficile que d’habitude. La Tour Légendaire a un delta de -15 Puissance, pas de matchmaking et des équipements verrouillés. Heureusement, aucun Champion n’est présent dans cette version de la Tour de Savathun et le mécanisme de Surcharge est présent. Les Cartes Murmures sont également activées pour cette difficulté, nous vous suggérons donc fortement de compléter votre Deck de Murmures avant d’essayer cela. Défaites avec succès le boss final pour compléter ce Défi Saisonnier.

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Wisps And Whispers

Wisps and Whispers : Piochez des Cartes Murmures depuis le Deck de Murmures dans la Tour de Savathun ou les Autels d’Invocation pour obtenir de puissants bonus.

Récompense

  • 12 500 XP

Wisps and Whispers se complétera automatiquement tant que vous avez au moins cinq cartes Arcanes Majeures. Ce défi vous demande de piocher sept cartes depuis votre Deck de Murmures. Les cartes sont piochées au début de chaque affrontement dans la Tour de Savathun et les Autels d’Invocation ; aucune action n’est requise de votre part. Assurez-vous simplement d’avoir au moins cinq cartes Arcanes Majeures pour activer cette fonctionnalité.

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Absolument Époustouflant

Absolument Époustouflant : Étourdissez des Champions.

Récompenses

  • 100 000 XP
  • 300 Poussière Lumineuse

Absolument Époustouflant vous demande d’étourdir 50 Champions durant cette saison. Étourdir plusieurs fois le même Champion fera progresser le défi. Nous recommandons généralement de farmer les Secteurs Perdus en Légende pour terminer cela rapidement. La plupart des Secteurs Perdus en Légende peuvent être terminés en quelques minutes et contiennent trois Champions ou plus, ce qui vous permet de le faire en environ une heure avec un jeu optimal.

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Connexe : Destiny 2 : Guide de l’activité “Autels d’Invocation” de la Saison de la Sorcière

Proie la Plus Dangereuse

Proie la Plus Dangereuse : Éliminez des Gardiens en Crucible ou en Gambit.

Récompenses

  • 25 000 XP
  • 75 Poussière Lumineuse

Éliminez 25 Gardiens en Crucible ou en Gambit pour terminer ce défi. Nous vous recommandons vivement de jouer aux modes Crucible pour le terminer rapidement. Certains bons modes de jeu incluent le Contrôle de Momentum, le Mayhem, le Team Scorched, le Relique (mode Crucible Labs pour la Saison 22) et le Rumble. Les éliminations peuvent être faites avec n’importe quelle arme ou sous-classe, donc n’hésitez pas à utiliser ce que vous trouvez le plus agréable.

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Encaisser, Tuer, Répéter

Encaisser, Tuer, Répéter : Gagnez des points en encaissant des Motes, en éliminant des Bloqueurs et en éliminant des Gardiens en Gambit.

Récompenses

  • 25 000 XP
  • 75 Éclat Lumineux

Bank, Kill, Repeat vous demande de gagner 250 points en jouant l’objectif dans Gambit. Cela peut impliquer de déposer des Motes provenant d’ennemis tués, tuer des Bloqueurs ou vaincre des Gardiens en envahissant. En général, déposer des Motes et tuer des Bloqueurs est le moyen le plus rapide de compléter ce défi. Chaque Mote compte pour environ un point, et les Bloqueurs valent entre 5 et 15 points. Déposez toutes vos Motes et tuez les Bloqueurs, et vous devriez être capable de terminer ce défi en trois ou quatre parties.

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