GTA 6 a breveté un nouveau système de locomotion pour créer des animations hautement dynamiques et réalistes.

GTA 6 a breveté un système de locomotion révolutionnaire pour des animations hyper dynamiques et réalistes.

Take-Two a breveté une nouvelle technologie de locomotion afin de garantir que Grand Theft Auto 6 possède des animations “hautement dynamiques et réalistes”.

C’est ce qu’affirme u/Tobbelobben30, qui a noté que le nom de Tobias Kleanthous était “mentionné dans les fuites [de GTA 6]”. Après quelques investigations, Tobbelobben a découvert que Kleanthous avait travaillé chez Rockstar entre 2014 et fin 2021, période pendant laquelle il s’était spécialisé dans l’IA/le gameplay et l’animation.

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De manière intéressante, Kleanthous est également l’inventeur principal et l’auteur d’un brevet appelé “Système et méthode de locomotion de personnage virtuel”, qu’il décrit sur son profil LinkedIn comme “concernant le contrôle de locomotion animée basé sur une partie de la technologie centrale” qu’il a “conçue et mise en œuvre chez Rockstar Games”.

“D’après ce brevet, il semble qu’ils utilisent un système astucieux”, déclare Tobbelobben30, après avoir apparemment lu le brevet avant qu’il ne soit mis hors ligne. “Ils ont construit une bibliothèque de petits blocs de construction pour les mouvements des personnages. Ces blocs peuvent être combinés de différentes manières pour créer une large gamme d’animations.

“Par exemple, pensez à un personnage du jeu qui marche sous la pluie, qui se sent fatigué ou qui est blessé.

Ce brevet de Take-Two à propos de GTA 6 suggère des animations hautement dynamiques et réalistes par u/Tobbelobben30 dans GTA6

“Au lieu de créer des animations séparées pour chacune de ces situations, ils utilisent ces blocs de construction pour assembler naturellement les mouvements du personnage.”

Tobbelobben30 estime que cela signifie que “GTA 6 pourra avoir des animations plus diversifiées et réalistes”, de sorte que vous verrez les personnages se déplacer de manière à “s’adapter à la météo, à leur niveau d’énergie et à leurs blessures”, rendant le jeu “plus immersif”.

“C’est comme avoir des personnages capables de s’adapter à différentes situations, ce qui rend le monde du jeu plus réel et palpitant”, ont-ils déclaré.

Dans d’autres actualités, nous avons récemment appris que l’adolescent inculpé pour avoir piraté puis fait chanter plusieurs entreprises, dont Uber, Nvidia et Rockstar, le développeur de GTA 6, a été jugé inapte à comparaître devant le tribunal.

Arion Kurtaj, âgé de 18 ans – qui avait 17 ans lorsque, en tant que membre du groupe de piratage Lapsus$, ils ont fuité des dizaines d’éléments pris dans le grand vol automobile 6 alors non annoncé – est jugé pour 12 chefs d’accusation, dont trois chefs de chantage, deux chefs d’escroquerie et six chefs en vertu de la Loi sur l’utilisation abusive de l’informatique, après avoir envoyé un message sur Slack à tous les employés de Rockstar menaçant de divulguer le code source.