Cyberpunk 2077 Phantom Liberty – Guide pas à pas de la quête Dazed And Confused

Cyberpunk 2077 Phantom Liberty - Guide complet de la quête Dazed And Confused

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Vous recevez des offres d’emploi étranges pendant Cyberpunk 2077. Cela inclut le job Dazed and Confused du DLC Phantom Liberty. Admettons que cela ne semble pas trop bizarre à première vue. Après tout, on vous demande de sauver une célébrité connue sous le nom de Lina Malina, qui a été kidnappée.

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Donc, cela ressemble à une mission de sauvetage normale, mais cela ne pourrait pas être plus éloigné de la vérité, car la victime n’est pas exactement ce que vous attendiez. Par conséquent, ce n’est pas une opération de sauvetage traditionnelle. Vous devez quand même donner un coup de main, même si ce n’est pas à la personne que vous aviez initialement l’ordre de sauver. Voici tout ce que vous devez savoir pour terminer la quête.

Rencontrer ‘Lina’

Lina est retenue dans un magasin de BD près du centre de Dogtown.

Quand vous y arriverez, vous trouverez l’endroit dans un état assez mauvais avec du désordre partout. Traversez la porte à l’intérieur et descendez les escaliers.

Dans le sous-sol, vous trouverez deux étrangers. L’un d’eux est enfermé dans une pièce et est habillé comme Lina Malina. Parlez à l’autre pour découvrir qu’il s’appelle Shank, tandis que le sosie de Lina s’appelle Edgar.

Accompagnez-le à l’étage pour avoir une discussion privée où vous apprendrez que son ami a eu un accident dans un BD qui lui a fait penser qu’il était Lina Malina.

Cependant, cela n’est pas la principale préoccupation de Shank. Il est plus préoccupé par son magasin qui lutte et il veut que vous fassiez venir la vraie Lina ici pour tourner une vidéo.

À ce stade, vous pouvez choisir entre trouver la vraie Lina et l’amener au magasin ou libérer le gars qui pense être Lina. La méthode que vous choisissez influence considérablement le reste de la quête.

Libérer la fausse Lina (Chemin un)

Si vous voulez une quête plus courte, vous pouvez simplement libérer le gars qui croit être Lina.

À première vue, cela peut sembler la décision moralement juste puisque vous ne participez pas au plan douteux de Shank. Cependant, cela signifie que vous ne pouvez pas réparer l’esprit de la fausse Lina. Vous manquez également une arme emblématique.

Mais si vous voulez le faire quand même, vous devez trouver la carte magnétique pour sa cellule improvisée.

Où trouver la carte magnétique pour ouvrir la cellule de Lina

Si vous lisez le message sur l’ordinateur derrière le comptoir, vous découvrirez que la carte-clé a été perdue près de la porte d’entrée.

Alors, sortez et tournez à gauche pour trouver deux pots. La carte-clé se trouve à l’intérieur de l’un d’eux, ce qui signifie que vous devez les casser.

Quand vous les aurez assez fracassés, vous remarquerez une carte-clé de salle BD parmi les débris. Ramassez-la et redescendez pour ouvrir la cellule.

Une fois que vous l’avez fait, ‘Lina’ vous offrira un baiser. Vous pouvez accepter ou non. Dans tous les cas, il s’en va et vous devez envoyer un message à M. Hands pour lui dire que le travail est fait. Cela marque la fin de la quête.

Trouver la vraie Lina (Chemin deux)

Si vous voulez aller de l’avant avec le plan de Shank, vous devez vous rendre chez Lina. Mais avant de faire cela, retournez dans le sous-sol du magasin BD et entrez dans la cellule à côté de celle où se trouve Lina.

À partir de là, scannez la lettre par terre et ramassez-la. Il s’agit d’une lettre personnelle que la fausse Lina a envoyée à la vraie avant que toute cette situation ne commence. En l’acquérant, vous pouvez obtenir potentiellement la meilleure fin de la quête.

À ce stade, n’hésitez pas à envoyer un message à Viktor et Judy si vous souhaitez obtenir plus d’informations sur l’état d’Edgar et comment le réparer.

Convaincre Lina de faire le BD

Ensuite, vous devez vous rendre chez Lina, qui n’est pas loin de votre repaire à Dogtown.

Le lieu est gardé par un groupe de membres de gang. Vous devez les persuader de partir ou les tuer tous.

De toute façon, montez les escaliers jusqu’à chez Lina et frappez deux fois à la porte. Comme elle ne répond pas, vous en concluez qu’elle n’est pas là. Donc, vous devez vous asseoir sur la chaise près de sa porte d’entrée et attendre.

Le temps saute à son arrivée.

Maintenant, les choses deviennent sérieuses, car vous devez convaincre Lina de faire votre film BD.

Le truc, c’est de mentir presque sur tout. Donc, si elle demande pour les gardes morts, dites, “Je les ai trouvés comme ça.”

Ensuite, dites que vous êtes un recruteur BD qui veut lui faire une offre.

Pour la convaincre de le faire, vous pouvez soit lui donner 10 000 eddies, soit lui dire qu’elle jouerait en co-vedette avec Kerry. Cette dernière option n’est disponible que si vous avez terminé la mission “Je ne veux rien entendre” et obtenu une photo avec Kerry et les Us Cracks.

Une fois qu’elle a accepté, envoyez un message à Shank pour le lui faire savoir, puis laissez passer une journée ou avancez dans le temps.

Diriger la prise de vue de BD

Après une journée passée, vous recevez un message de Shank, qui s’inquiète car la véritable Lina et la fausse Lina ont du mal à coopérer.

Donc, retournez au magasin de BD et asseyez-vous dans le fauteuil du réalisateur, alias celui qui fait face à la prise de vue.

Maintenant, vous devez dire à Lina quoi faire. Voici vos choix et leurs conséquences:

Choix

Conséquence

“Dites-lui qu’il est votre sœur”

La prise de vue se passe bien. Lina et Shank en sont tous les deux satisfaits. Lina dit même qu’elle travaillera de nouveau avec eux. Elle laisse une batte emblématique sur le comptoir.

“Convainquez-le qu’il est un clone créé par la FIA”

La prise de vue se passe mal. Lina trouve que la fausse Lina est étrange et ne veut plus travailler avec le magasin. Shank n’est pas trop content non plus. Néanmoins, Lina est reconnaissante de l’opportunité et elle vous laisse une batte emblématique sur le comptoir.

[Envoyer la lettre de Tool] “Voici – vos répliques” (Possible uniquement si vous avez scanné la lettre plus tôt)

La prise de vue se passe mal et Lina quitte les lieux en trombe. Cependant, les mots réveillent Edgar de son illusion.

Peu importe comment se passe la prise de vue, la quête se termine quand elle est finie.

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