Un ancien développeur de Bethesda révèle le débat interne sur l’ampleur de Starfield – GameTopic

Un ancien développeur de Bethesda dévoile les secrets du développement de Starfield - GameTopic

Bruce Nesmith, ancien directeur de la conception de jeux chez Bethesda, a révélé un débat interne sur le nombre de planètes dans Starfield dès le début du développement du jeu.

Bruce Nesmith, qui était responsable de la conception des jeux pour The Elder Scrolls 5: Skyrim et concepteur principal des jeux pour Starfield avant de quitter Bethesda en 2021, a déclaré à MinnMax qu’il avait initialement proposé que le jeu de rôle spatial n’ait qu’une vingtaine de systèmes au lieu des 120 qu’il a finalement intégrés.

“On a fait valoir, à juste titre, que, une fois que vous avez terminé un système solaire, en faire 100 ne demande pas vraiment beaucoup plus de travail”, a-t-il déclaré.

“Vous devez savoir comment construire une planète pour que les gens puissent s’y promener. Vous devez avoir différentes entités avec lesquelles ils interagissent, des rochers, tout ça. Vous devez faire des mondes glacés, des mondes de cratères. Juste en créant notre propre système solaire, avec toute la variété que vous devez avoir rien que pour cela, vous avez fait 90% du travail pour le reste.”

Starfield a attiré beaucoup d’attention lorsque le directeur et producteur exécutif de Bethesda, Todd Howard, a révélé qu’il aurait plus de 1 000 planètes que les joueurs pourraient explorer (et l’un d’entre eux le fera finalement).

“Todd a pratiquement sorti le chiffre 100 pour le nombre de systèmes stellaires de nulle part, mais plus on avançait, plus il était évident que l’activité principale se déroulerait dans ces deux douzaines dans la région des systèmes établis, et le reste serait un espace ouvert”, a déclaré Nesmith.

“Mais les gens adorent nos grands jeux. Ils adorent cette zone ouverte à explorer. Alors allons-y et laissons-les l’avoir. Et ensuite, il s’agit de savoir comment rendre l’exploration significative. Et encore une fois, vous devez réussir sur une planète. Une fois que vous avez cette formule, vous avez la formule pour toutes les planètes.”

L’aspect de l’exploration a été source de controverse lorsque Howard a révélé que seulement 10% des planètes de Starfield auraient de la vie. Mais Starfield a quand même connu un bon départ, surpassant techniquement les ventes avant même son lancement officiel. Lorsque sa date de sortie est enfin arrivée le 6 septembre, cependant, le patron de Xbox, Phil Spencer, a révélé que plus d’un million de personnes jouaient à Starfield en même temps, et qu’il avait atteint 10 millions de joueurs en trois semaines.

De nombreuses histoires folles et loufoques ont également émergé, comme Bethesda qui a tué tous les pauvres labradors de l’univers de Starfield et les joueurs qui essayaient désespérément de recréer le jeu sur PlayStation.

Dans notre critique 7/10, GameTopic a déclaré : “Starfield rencontre de nombreux obstacles, mais finalement, l’attrait de ses quêtes de jeu de rôle et de son combat respectable rend sa force d’attraction difficile à résister.” Et ne manquez pas les t-shirts Starfield désormais disponibles sur GameTopic Store.

Ryan Dinsdale est un journaliste indépendant de GameTopic. Il parlera de The Witcher toute la journée.