Pourquoi le cadre de Bagdad de Assassin’s Creed Mirage signifie tant pour moi en tant que joueur irakien

Pourquoi le cadre de Bagdad dans Assassin's Creed Mirage revêt une telle importance pour moi en tant que joueur irakien

En grandissant, mon père me parlait toujours de mes origines irakiennes. Migrant au Royaume-Uni à l’âge de seulement 17 ans, il a ensuite rencontré ma mère, et le reste appartient à l’histoire. Se connecter à cette héritage a toujours été assez difficile pour moi, les seuls moyens de le célébrer étant la cuisine transmise par ma grand-mère paternelle. Comme beaucoup de gens ont leur première impression quand ils entendent le mot « Irak », on me prévenait toujours que c’était un endroit dangereux et déchiré par la guerre à éviter. Alors que mes amis se vantaient de leurs racines européennes et de leurs visites pendant les vacances d’été, visiter Bagdad – le lieu de naissance de mon père – n’a jamais été une option pour moi. J’entendais des récits horribles sur le dictateur désormais décédé, Saddam Hussein, et le régime qu’il faisait régner sur les habitants de Bagdad, en particulier ceux d’origine kurde. J’ai appris la chute de Bagdad, qui a eu lieu en 2003, une bataille qui a plongé la ville dans la guerre avec les forces de la coalition britannique et américaine. J’étais bien informé sur mon histoire, mais elle était remplie de violence et de tristesse.

Une des beautés de la franchise Assassin’s Creed d’Ubisoft, c’est qu’elle permet aux gens de plonger dans l’histoire et d’apprendre dans le cadre d’un environnement virtuel, et à cette fin, Assassin’s Creed Mirage m’a donné un petit aperçu de la véritable beauté de l’Irak passé et présent. Situé dans le califat abbasside, fondé en l’an 750 de notre ère, le jeu m’a plongé dans un Bagdad animé, rempli de couleurs, de vie et de caractère. Selon les recherches de la période menées par Al Jazeera, un chef nommé Al-Mansure a décidé de construire la ville irakienne car elle se situe entre les rivières Tigre et Euphrate. Son emplacement privilégié garantissait à la ville une abondance de nourriture et d’eau.

(Crédit photo: Ubisoft)

Pour plus de fonctionnalités de Mirage, consultez notre récente prise de contrôle Assassin’s Creed Mirage On the Radar

Il y a quelque chose de spécial à prendre et à démarrer un jeu qui contient une part de vous, peu importe à quel point cela peut sembler cliché. Je vais être honnête : je connaissais relativement mal l’histoire de Bagdad. Apprendre comment la ville semblait être au centre du monde moderne à cette époque m’a laissé bouche bée. Le jeu présente les magnifiques rues circulaires entrelacées de Bagdad, et il m’a montré de magnifiques palais que la ville abritait, ainsi que la Maison de la Sagesse. Cette bibliothèque titanesque rassemblait les connaissances du monde connu – en plus d’être une réintroduction rafraîchissante au gameplay furtif que les joueurs d’AC connaissent et adorent, prendre les rênes de Basim m’a permis de visiter une ville que je ne pourrai probablement pas voir de sitôt.

Mirage vs réalité

(Crédit photo: Ubisoft)

(Crédit photo: Ubisoft)

La recréation de Bagdad au IXe siècle dans Assassin’s Creed Mirage est si précise qu’elle a fait pleurer un historien

À travers ce prisme, un énorme ajout pour moi en termes d’immersion est la présence de performances vocales avec une option par défaut en arabe. L’anglais était la seule option vocale par défaut disponible dans tous les jeux Assassin’s Creed qui ont précédé Mirage (autant que je sache), et c’est un grand pas en avant pour moi. La plupart de l’arabe que j’ai rencontré dans les jeux vidéo provenait de terroristes ou d’une sorte de méchant menaçant armé d’une arme à feu – au point où, et je suis presque sûr de parler pour de nombreux joueurs du Moyen-Orient quand je dis cela, cela devenait borderline offensant et ennuyeux. Associé au cadre pittoresque de Bagdad dans AC Mirage, l’arabe reçoit une magnifique réintroduction aux joueurs en tant que langue ancienne et emblématique.

De plus, la musique arabe m’a toujours donné des frissons, en particulier les ensembles iraquiens que mon père me montrait quand j’étais plus jeune. En marchant dans les rues de Bagdad, en fuyant les gardes ou en accomplissant des missions en tant que Basim, les joueurs peuvent découvrir de magnifiques performances musicales qui semblent si authentiques. Même simplement en écrivant à ce sujet, j’ai la même sensation de frissons – il y a quelque chose de si troublant et inspirant dans la musique arabe, et la voir utilisée et célébrée par une franchise de jeux aussi massive est incroyable.

“Finalement, il est difficile de mettre des mots sur le sentiment que l’on ressent lorsqu’on se sent reconnu dans quelque chose que l’on admire et aime tant.”

De même, certains joueurs qui se lancent dans ce jeu n’ont peut-être jamais été exposés à la culture du Moyen-Orient auparavant, il est donc réconfortant de savoir que des millions de joueurs peuvent voir la véritable art et beauté de ma culture. Mirage donne un récit véridique d’un endroit qui souffre de fausses représentations, et ce jeu pourrait avoir le pouvoir de changer l’opinion des gens pour le meilleur, et cela est plutôt remarquable !

Finalement, il est difficile de mettre des mots sur le sentiment que l’on ressent lorsqu’on se sent reconnu dans quelque chose que l’on admire et aime tant. Pendant longtemps, on me rappelait constamment que l’Occident était le meilleur dans les jeux auxquels je jouais. Bien que je sache qu’Ubisoft s’est montré exceptionnel dans son inclusion de différentes cultures au cours de la décennie pendant laquelle j’ai joué, j’ai remarqué que aucun jeu ne correspondait vraiment à mes attentes en ce qui concerne la culture arabe authentique – en particulier l’histoire iraquienne.

Alors, aux développeurs d’Ubisoft, je dis merci. Merci de raconter une belle histoire qui souligne la beauté qu’a connue et continue de connaître l’Irak de nos jours. Merci d’éduquer le monde sur ma culture et de lui donner la grâce qu’elle mérite vraiment. Dans un jeu si basé sur la discrétion, c’est formidable de se sentir autant reconnu.


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