Cities Skylines 2 Les développeurs visent les 30FPS ‘Il n’y a aucun réel avantage à avoir du 60FPS dans un jeu de construction de ville’ – GameTopic

Cities Skylines 2 Les développeurs visent les 30FPS, mais est-ce vraiment un avantage dans un jeu de construction de ville ? - GameTopic

Le développeur de Cities Skylines 2 a révélé que le jeu vise 30 images par seconde, même sur les PC les plus puissants.

Lors d’un Reddit AMA, “damsku”, le directeur technique en chef de Colossal Order, a déclaré qu’il n’y avait “probablement aucun réel avantage dans un jeu de construction de ville à viser un nombre d’images plus élevé”. Ce qui importe le plus dans les jeux de construction de ville, a déclaré damsku, c’est d’éviter les saccades et d’avoir une interface utilisateur réactive.

Plus tôt ce mois-ci, Colossal Order a admis que les performances de Cities Skylines 2 n’étaient pas à la hauteur, mais a insisté sur le fait qu’il lancerait le jeu de construction de ville sur PC comme prévu aujourd’hui, le 24 octobre. “Cities: Skylines 2 est un titre nouvelle génération et, naturellement, il exige certaines exigences matérielles”, a déclaré Colossal Order à l’époque. “Cela étant dit, bien que notre équipe ait travaillé sans relâche pour offrir la meilleure expérience possible, nous n’avons pas atteint l’objectif que nous nous étions fixé.”

Dans une note supplémentaire à la presse, Colossal Order a expliqué sa position : “Colossal Order et Paradox sont parfaitement conscients que Cities: Skylines 2 nécessite un matériel haut de gamme pour des performances haut de gamme, et ils veulent s’assurer que les joueurs en sont également conscients. Ils continueront à travailler sur les performances à mesure que les commentaires des joueurs du monde entier seront reçus, mais le jeu n’est pas retardé, et les joueurs doivent donc garder à l’esprit les spécifications recommandées.”

Avec le lancement imminent de Cities Skylines 2, les problèmes de performances, même sur les PC les plus puissants, sont une véritable préoccupation. Voici la citation complète de damsku:

“L’objectif est de 30 images par seconde en raison de la nature du jeu, (arguablement) il n’y a aucun réel avantage à viser un nombre d’images plus élevé dans un jeu de construction de ville (contrairement à un jeu de tir multijoueur), car une ville en expansion finira par être limitée par le processeur. Ce qui importe le plus dans ce type de jeu, c’est d’éviter les saccades et d’avoir une interface utilisateur réactive.

“Pour cette raison, notre simulation est également construite autour d’une fréquence de mise à jour attendue pour 30 images par seconde. Cependant, il n’est pas dommage d’atteindre 60 images par seconde, car cela peut contribuer à de meilleurs visuels en ce qui concerne les effets temporels. Alors que notre objectif est de 30 images par seconde, nous n’avons pas l’intention de limiter ou d’arrêter le travail d’optimisation simplement parce que nous l’atteignons sur du matériel recommandé. Nous ne pensons tout simplement pas qu’il y aurait un avantage à long terme à fixer l’objectif à 60 images par seconde, notamment parce que nous sommes confrontés à des défis de rendu aussi bien en gros plan qu’à distance.”

La critique de GameTopic sur Cities Skylines 2 a obtenu une note de 6/10 : “Cities: Skylines 2 est une suite ambitieuse qui a peut-être voulu en faire trop – soyez prêt à faire beaucoup de modelage si vous ne voulez pas que votre métropole ressemble à un cauchemar.”

Le mois dernier, Paradox et Colossal Order ont retardé la version PlayStation 5 et Xbox Series X et S de Cities: Skylines 2, prévue pour octobre, à une date ultérieure au printemps 2024, et ont remboursé les personnes qui avaient précommandé.

Wesley est l’éditeur des actualités au Royaume-Uni pour GameTopic. Vous pouvez le trouver sur Twitter à @wyp100. Vous pouvez contacter Wesley à [email protected] ou de manière confidentielle à [email protected].